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【崩壞:星穹鐵道】在「花火」的角色設計上有什麽細節?

2024-02-29遊戲

在花火的角色設計中,星穹鐵道的制作團隊精心融合了「花火」與其技能、星魂及光錐的名稱,巧妙地將日常與幻想、敘事與探索的元素交織在一起。

花火這一名稱本身就富含深意,既代表了短暫而燦爛的生命力,也暗示了人生中那些轉瞬即逝但令人難以忘懷的瞬間。

花火的普攻名稱叫做 「獨角戲」 ,「Monodrama」(獨角戲)或稱獨白,是戲劇中的一種表演形式,通常由舞台上的一名演員獨自完成,向觀眾直接表達自己的思想、情感或者故事。

這種形式可以讓觀眾更深入地了解角色的內心世界,是一種非常直接且富有表現力的戲劇技巧,獨角戲不僅在傳統戲劇中常見,在現代劇場、電影、電視劇中也經常被采用,以展示角色的個性和內心深處的復雜情感。

花火的戰技叫做 「夢遊魚」 。夢遊魚可能並非直接對應現實中的具體事物,但結合「夢遊」和「魚」兩個詞,可以進行一些象征性的解讀。

夢遊,即夢遊癥,是一種在深度睡眠狀態下進行復雜行為的現象,包括行走、說話等,患者醒來後對此毫無記憶。而魚常常象征著潛意識、情感深處或者是流動與變化的狀態。

將這兩個概念結合,夢遊魚這個技能名象征著一種無意識下的引導或治愈,技能本身可以理解為透過「夢遊」狀態下的「遊走」為隊友提供增益效果。

花火的終結技叫做 「一人千役」 ,英文版本則叫做「 The Hero with a Thousand Faces」。一人千役這個名字來源於表演藝術中的一個概念,指的是一位演員在同一部劇中扮演多個角色。

「The Hero with a Thousand Faces」(千面英雄)是約瑟夫·坎貝爾的一本著作,該書探討了世界各地神話中的英雄旅程(Hero's Journey)這一共通模式。

坎貝爾認為,不同文化中的英雄故事雖然表面不同,但實際上都遵循著一個基本的框架,這個框架涵蓋了英雄的召喚、冒險、試煉、勝利和歸來。

花火的天賦叫做 「敘述性詭計」 ,英文版本則叫做「Red Herring」。敘述性詭計通常指的是在文學作品、電影或其他敘述藝術中使用的一種技巧,目的是為了誤導觀眾或讀者,讓他們暫時迷失方向或對情節的發展產生錯誤的預期,從而增加故事的復雜性和懸疑感。

「Red Herring」(紅鯡魚)這個表達在英語中用來指一種誤導或分散註意力的線索,其起源有多種說法,一種是來自於訓練獵犬時使用的一種做法,即用強烈氣味的紅鯡魚幹擾犬類的嗅覺,從而測試它們追蹤真實獵物的能力。

如今這個短語常用於描述那些故意設立來誤導或轉移公眾註意力的事物,本質上是敘述性詭計一個很好的轉譯。

花火的秘技叫做 「不可靠敘事者」 ,同時也有一個英文名字,「Unreliable Narrator」。 不可靠敘事者是文學理論中的一個概念,指的是其敘述的可信度受到質疑的敘述者,這樣的敘述者可能因為個人偏見、無知、自我欺騙或其他原因而無法完全可靠地講述故事。

花火的第一行跡叫做 「歲時記」 ,英文版本則是「Almanac」。傳統上指的是記錄和預測農事、氣候變遷、節氣、歷史事件等資訊的書籍。

在中國古代,歲時記是一種非常重要的農業生產工具,幫助人們根據天氣和季節變化安排農事活動,同時也包含了一些民俗節日和習俗。

「Almanac」(年鑒或歷書)在西方文化中也有類似的含義,它通常包含了一年之內的行事曆、天文事件、潮汐資訊、農作物種植指南以及其他相關資訊,是規劃農業活動、航海和其他與時間和自然周期相關的活動的重要參考資料。

花火的第二行跡叫做 「人造花」 ,英文名為「Artificial Flower」。人造花,顧名思義,是用各種人工材料(如塑膠、絲綢、紙張等)制作的模仿真實花朵的裝飾品。

它們的出現旨在長期保持美觀,不受自然條件限制,如季節變化、光照不足或水分過多等,為室內外裝飾提供了便利和多樣性。

人造花在歷史上有著悠久的傳統,早期的人造花非常簡單,隨著技術的發展,現代的人造花越來越接近真實花朵的外觀和觸感,甚至在細節上做到極致,以假亂真。

花火的第三行跡叫做 「夜想曲」 ,英文名為「Nocturne」。原本是音樂領域的一個術語,指的是一種通常用來描述夜晚的情景、情感或氛圍的短小、抒情的樂曲。

夜想曲最初在18世紀末出現,而到了19世紀,特別是在蕭邦(Frédéric Chopin)的作品中,夜想曲發展成為一種極具表現力和情感深度的音樂形式,能夠深刻地表達孤獨、沈思、愛情和自然之美等主題。

花火的第一星魂叫做 「懸置懷疑」 ,英文名為「Suspension of Disbelief」。是一個文學和藝術理論中的術語,最初由詩人山緲·泰勒·柯勒律治在1817年提出。

這個概念描述了觀眾或讀者為了享受故事,暫時接受虛構作品中不真實或不可能發生的情節的心理狀態。

簡而言之就是觀眾或讀者願意忽略作品中的不合邏輯或現實中不可能存在的元素,以便更好地沈浸在故事中。

花火的第二星魂叫做 「虛構無端」 ,英文名為「Purely Fictitious」。通常用來描述完全出於想象、沒有任何現實基礎的故事或情節。

在文學、電影、戲劇等藝術作品中,這種描述往往用於提醒觀眾或讀者,所呈現的內容完全是作者的創造,與現實世界無關,旨在提供娛樂或傳達某些藝術或道德理念。

花火的第三星魂叫 「夢幻泡影」 ,英文名為「Pipedream」。是指那些看似美好但實際上不切實際或難以實作的想法、計劃或願望,這個短語常用來形容人們心中的幻想,盡管它們充滿吸重力,但在現實中卻幾乎不可能實作。

花火的第四星魂叫 「遊戲人間」 ,英文名為「Life Is a Gamble」。寓意著生活本身充滿了不確定性和風險,每個決定和選擇都像是在賭博,可能帶來意想不到的結果,這種觀點強調了機遇與挑戰並存的人生觀,鼓勵人們面對未知的勇氣和樂觀的態度,同時也提醒人們要為自己的選擇承擔後果。

花火的第五星魂叫做 「雙面真相」 ,英文名為「Parallax Truth」。這個概念涉及到一種視角和認知上的相對性,指的是根據觀察者的立場和角度不同,可能得出不同的真相或結論。

這種概念在物理學中的視差效應(Parallax)中有所體現,即同一個物體從不同位置觀察時看似位置不同,在哲學和認知科學中,這種現象被用來探討知識、真相和主觀經驗之間的復雜關系。

花火的第六星魂叫做 「多重解答」 ,英文名為「Narrative Polysemy」。指的是一個敘事、文本或資訊能夠被解讀出多種含義或解釋的現象。

這種概念強調了語言和敘事的復雜性及其接受者的主觀性,意味著同一段敘述根據不同的讀者或觀眾的背景、經驗和心理狀態可以產生不同的理解和感受。

最後則是花火的光錐,叫做 「遊戲塵寰」 或「Earthly Escapade」。本質上是暗示了一種逃離日常生活瑣碎和世俗束縛的冒險之旅,尋找超越現實的體驗和樂趣。

這個名稱蘊含了對自由、探索和遊戲精神的向往,強調了在現實世界中尋找刺激和樂趣的重要性,同時也可能包含了對生活中平凡或重復日子的一種逃避和超越,很大程度上符合花火在她PV中的人設。

花火這個角色的設計巧妙融合了文學、戲劇、夢幻以及遊戲的元素,創造出一個既神秘又豐富的人物形象。制作組透過花火這個角色,激發對生命意義的深刻反思,也從側面窺探了所謂「歡愉」這個命途的含義,這種角色設計的巧思和深意,令人贊嘆不已。

以上。