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遊戲配樂入行門檻高嗎?拿這種作品去入職遊戲配樂透過率有多高?如下↓?

2024-02-29遊戲

謝邀,說實話有點悲觀了,無論是甲方遊戲公司,或者是乙方的外包公司,基本上都進不去。現在不像2010年左右,行業還處於野蠻生長的狀態。現在的遊戲配樂行業已經很卷了,就不用說像王者這種找了漢斯·季默,久石讓,Alexander Desplat,陳其鋼,譚盾這種世界一線來寫。現在就哪怕是一個普通的,你看不上的做類似傳奇,或者4399小遊戲的公司,後面負責音訊的可能都是上音,央音,NYU,USC,RCM這種名校畢業回來的科班生。所以近幾年遊戲配樂無論是整體從業者水平,還是產出作品的數量與質素,都明顯提高了不少,自然對作品的要求也就上來了。

目前聽下來,題主的整體音樂功底,包括和聲,寫作,以及制作功底,都還需要再加強。第一首還有明顯的和聲和voicing的低階錯誤,這在商業作品中是要極力避免的。第二首的前半段整體會舒服不少,但後面豎琴進來以後很快就聽覺疲勞了。能聽得出來題主還是有一定的樂感的,但是理論和實踐都有點薄弱,第二首如果放在一些同人性質的gal game,或者是一些獨立遊戲裏,其實也是可以的,但如果要作為給商業專案配樂的話,還是遠遠不夠的。

所以建議題主如果真的想做遊戲配樂這一行的話,不如先跟著網上的教程,或者是找個老師系統地學一下,如果能去專業院校進修就更好了。同時做好3~5年內沒有回報的準備,不要著急接單,等水平上去之後,可以去找一些獨立遊戲的制作人,給他們先做一些東西,同時也豐富一下自己的履歷和作品集。這樣之後再去申請崗位會容易一些。