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遊戲美術行業未來發展會怎樣?現在專攻哪項競爭壓力會小點?

2024-04-28遊戲

我是潑冷水的,未來肯定不行。

舉個例子,AI繪圖現在已經實作分層功能了。

AI繪圖上商業化最後一個阻礙石頭已經被踢開了。

實作分層意味著,未來的美術工作,從繪圖轉向修圖。

對美術功底的要求會拉低。與之對應的是,支付的薪資水平也會拉低。

未來遊戲美術行業肯定是一個審美技術達到頂級的大佬,帶著一堆會使用修圖工具的美工來幹活。

大佬的崗位是萬裏挑一,薪資高的離譜。美工的崗位可以從美術中專拉人,薪資低的難以想象。