好吧。我其實一直都沒有在知乎上回答過問題,不過看到信長野望這四個字還是點了進來。
我是不清楚你是想以何種心態去玩遊戲,但是如果你真的想玩進去並且玩的不亦樂乎的話,我想以我玩太閣1-5和信長6-14這麽多版本的經歷倒是可以簡單的說一下。
首先一款遊戲要玩下去並不一定都非要有相應的歷史文化基底在,重點還是遊戲的可玩性要高,當然了解相關的背景,會讓你玩的更遊刃有余罷了。比如你玩騎馬與砍殺,你能了解泡菜的光明與黑暗?再比如你玩金庸群俠傳,你除了知道部份人名以外,你能說所有玩過金庸群俠傳的人都熟讀過飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛這14本書?答案當然是否定的,所以說玩信長之野望並不一定就必須要了解日本自應仁之亂之後的這一段戰國故事。
以下所有的內容都是以pc為版本,psp、psv這些我都不會去玩這些場面比較恢弘的遊戲,完全影響你對這個遊戲的了解和體驗,完全是個坑!當然,人各有誌,不求同步,這裏並沒有任何攻擊的意思。
好了,那麽言歸正傳,我當年就是在玩太閣立誌傳2的時候,開始正式步入了這段歷史時期的遊戲類裏。太閣立誌傳可以以一個主角的身份讓你更直接、更確切的了解歷史。之後,就可以進行信長之野望的遊戲了,我個人不是太喜歡14,雖然它的畫面確實很贊,但是整體來說我個人比較偏向11、12、13。當然也許是我14玩的還不夠多。我在12上可以說玩的最多,各個mod也都透過很多遍,不論是種田派,還是速推流,都玩過。
11是內政強化,當你看到一個宏偉的城鎮被你平地而起的時候,那感覺,就如同現在玩minecraft的感覺一樣。而且戰爭上也比較講究策略,有點現在武田信玄或者全面戰爭的雛形的感覺吧。