我還是傾向於玩獨立遊戲。
我現在最喜歡體驗的遊戲,就是時長在50小時以內,從幾小時到幾十小時的遊戲,完整且不那麽消耗時間,對我來說就是最舒服的。
對我來說,動輒50小時,動不動100小時以上,再低也是30小時+的3A大作,則適合在周末大段時間體驗。而且,玩3a我更喜歡有點儀式感,在客廳擺點小零食,整理好沙發姿勢,開心的晚上一整天。
其實這樣的選擇還有一個原因: 獨立遊戲的體驗濃度夠高 。
遊戲的體驗是:玩家和遊戲互動的過程及互動過程中獲得的反饋(體驗自我),最終收獲的記憶/意義(敘事自我)體驗濃度其實就是,玩家花的單位時間內獲得的體驗量。
單機/主機遊戲的未來發展趨勢是什麽?
對我來說,3a遊戲的畫面表現和更真實的互動已經不再是重點了,我在意的是遊戲獨特的體驗,作者的思考和表達,玩法的新穎性創新性,以及最重要的作為 獨立開發者的設計心血 。而不是流水線作業,需求分工明確的3a打工人血汗成果。
【 動物井 】( Animal Well )33M的大小,卻凝結了作者個人數年的遊戲思考和獨特設計,體驗過後