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如何評價【軒轅劍3:雲和山的彼端】?

2018-04-20遊戲

說到國產遊戲,很多人首先想到的就是傳說中的三劍:仙劍奇俠傳、軒轅劍和劍俠情緣。尤其是仙劍奇俠傳,在那個什麽東西都是啟蒙的年代,當年不知道玩哭了多少少男少女,甚至把它說是一代人的初戀都不為過。不知道有多少同學們夢想著成為李逍遙,行俠仗義,打怪泡妞,只要不走迷宮就行。在當時的電腦期刊【大眾軟件】中,仙劍奇俠傳長期霸榜,後來竟然還有同名電視劇上映,這可能是開了國產遊戲改編成電視劇的先河了吧?可見這個IP有多火。我記得當年是在同學家看別人玩的仙劍98柔情版,當時正好完整的經歷了李逍遙和趙靈兒在仙靈島發生的不可告人的一切,簡直就是看傻了,原來這就是電腦遊戲,這就是角色扮演RPG,必須得有一男一女在一起。。。跑題了啊。也就是因為仙劍的火爆,讓玩家們記住了一個名字,大宇公司,哪怕是今天提到大宇,老玩家們也多多少少都有些情懷。

對我自己來說,真的讓我難以忘懷的並不是仙劍奇俠傳,而是大宇在1999年推出的RPG巨作【軒轅劍三雲和山的彼端】,除了它確實優秀經典甚至在很多方面至今都無人超越外,它還是我第一個獨立親自通關的正版RPG遊戲,這些關鍵詞對一個懵懂的少年來說有多重要不知道你們能不能體會。沒錯我剛才說的就是正版,腰桿就是這麽直,在90年代買個正版遊戲在別人看來絕對是沙雕行為,其實當時太年輕,我都不知道還有愛心分享版這種東西的存在,而且資訊也不發達更不知道什麽叫上網沖浪。我記得軒三正版還不便宜,具體多少錢不記得了但至少100塊錢起,三位數的售價對當時的學生來說絕對是大出血,這就是沖動消費,但沒辦法,看了一本雜誌的介紹後我就坐立不安輾轉反側,必須要把它拿下。幸虧真是一分錢一分貨,當我把光碟插進我家的奔騰2、5G硬碟、64M記憶體的高端筆記電腦裏並且安裝好後,我就將面對一個神奇的東西方世界和一段蕩氣回腸的心路歷程。

就像這代遊戲的名字「雲和山的彼端」,用一句話說,軒三講述的是一個歐洲人塞特為了尋找所謂的戰爭不敗之法從法蘭西出發一直到達咱們東土大唐的宏偉故事,東天取經。據說這個題材來源自主創人的一個夢。這個設定別說是在當年,就算在今天也十分罕見,咱們總是把國產遊戲和武俠劃上等號,而武俠、仙俠之類的東西讓很多人著迷,是非常本土的非常中國的,有很高的文化壁壘,基本不可能往國外輸送,所以咱們的武俠一直是自娛自樂也能玩得轉。但大宇和多魔小組沒有拘泥於這些更加穩妥的東西,而是選擇在軒轅劍這個非常中國的傳統題材之上嘗試站在更高的全球視角上去解釋這個世界,這絕對是一個非常大膽的行為,如果玩家不買單大喊一下部一定支持,那這麽多心血就白搭了。為了這代遊戲的開發,他們確實付出了更多的心血,咱們隨便想就能想到的,像整個故事的企劃,編劇,各國的歷史文獻、建築、服飾、生活方式、宗教、音樂、地理等等因素你都要考慮,而且網絡不發達只能肉身去搜集,同樣的幾十個小時的遊戲流程,選擇這個題材的工作量遠高於只做本土的題材。但多魔和大宇就是做了,這可能也是那個年代遊戲人的堅持和情懷,而且不管是大宇公司還是國產遊戲圈都還處在一個蒸蒸日上的環境中,既然尚洋電子在血獅翻車後都堅持再博一把烈火文明,那也就沒什麽不可能。那時候還沒那麽多快錢熱錢、也沒那麽多韭菜,大家想的相對簡單,就是怎麽把事做好,只要品質好就一定酒香不怕巷子深。

既然是一個橫跨歐亞大陸版圖的旅程,過程肯定充滿了崎嶇坎坷和數不清的冒險,整個遊戲也隨著主角們的歷程被大概分成了歐洲篇或者說威尼斯篇、移動島篇、中東篇或者阿拉伯篇、西域篇和中國篇。一開篇,咱們的男主角塞特出現在威尼斯的一個小酒館裏,我們馬上就能透過他的談話看出這個小夥子不一般,他對當時歐洲的各種宗教和規矩不以為然,甚至膽敢宣布不相信上帝,一言不合就和酒館裏的兩個士兵打了起來,這也是遊戲中的第一場戰鬥,純屬是讓大家先熟悉一下戰鬥系統。隨著劇情的進展,玩家們了解到塞特是東方和日爾曼的混血兒,他帶著宰相丕平的任務要前往東土大唐你拜佛求經,這跟唐僧是反著的,雖說是個欽差大臣,其實用現在的話說就是個工具人,沒錯裏昂你不要激動。他在解救可以去往東方的阿拉伯人的途中救了一個老頭,這老頭帶他去教堂現場做法,召喚出了可愛的小魔女,撒旦的手下妮可,從此妮可各種粘人耍賴反正就是賴上賽特了。在威尼斯廣場解救阿拉伯人時,塞特和自己的夥伴兼情敵米里斯狹路相逢,並且妮可一激動一閃電把兩個人共同追求的物件莉蓮給劈暈了,女人吃起醋來Buff加成確實厲害,但從此也改變了米里斯。就在他們終於出海去往東方後,還沒來得及怎麽欣賞海上風光,塞特就莫名其妙卷入了一場海盜之間的火拼當中,在一片混亂中,賽特見到了之前在威尼斯有過一面之緣的邪惡教士康納理士,只見這教士陰陽怪氣的召喚出了一個超級島嶼,在島嶼城堡中塞特和米里斯合力擊敗了挾持了莉蓮邪惡教士,卻無法挽回莉蓮的生命。在城堡後院,他們發現了幾個可以控制島嶼移動的精靈,這幾個精靈不但特別貧還把妮可當成主人。並且塞特被引發了自己的能力,他回到過去戰勝了之前在威尼斯修道院阻止他前進的姆斯比爾,並且和原來的自己和妮可見了面。之後藍魔神又帶著自己的冰山來搗亂,塞特在解救同班的過程中也救了一只阿拉伯艦隊的船員和他們的女領袖薇達,薇達外強內柔,馬上就對塞特有意思了。跟著這只阿拉伯艦隊,賽特終於抵達了中東和大馬士革,在這他找到了大學者堅尼地。。。的小孫子小堅尼地,跟著這個博學多才的小孩學習。但沒想到混蛋哪都有,一個叫麥爾丹的大官把堅尼地家一通搜查,就為了找到一個封印著惡魔的地點,一看就是野心不小。在這個封印著惡魔的陵墓,塞特找到「惡魔」的卻是印度風精靈卡瑪和她的小貓,從此隊伍又壯大了。

從陵墓出來後,沙漠突然變成了一片血海,無數士兵慘死,薇達也被抓走了。為了一探究竟,塞特跳進了魔法陣,打敗了化身成恐怖之王的邪惡教士康納理士。從魔法陣傳出的地點是大馬士革清真寺,在這他見到了影響他一生的唐朝僧人慧彥以及野心家黃雷,走了這麽遠的路後連續見到了兩個天朝人,很多人一定都覺得非常親切,中國元素已經原來越多了。這個黃雷不但是野心家更是物理學家,搞出來機關獸這種鋼鐵怪物聯合米里斯屠殺西域各國,米里斯這時候已經黑化,想拉賽特入夥,咱們男主角內建光環當然不能同意。這之後塞特就拜慧彥為師,幾個月修煉後準備啟程去唐朝。行走到巴格達和西域,他們遇到了被滅國的石國王子和已經黑化的米里斯並卷入了阿拉伯也就是大食和唐朝之間的怛羅斯戰役。在這場戰役中,石國王子希望借阿拉伯的力量一血國家被滅的仇恨而且他已經成為大國博弈之間的犧牲品,米里斯經過康納理士不斷慫恿認識到自己是撒旦轉世,唐朝黃雷和高仙芝一眾人等也希望立軍功,戰爭一觸即發。接下來,就讓無數玩家感動的一幕,在這場戰役中,慧彥師傅嘗試阻擋雙方的戰鬥,但一個人的力量終歸有限,眼看著唐朝已經潰敗,他人擋殺人佛擋殺佛用自己的身軀擋住了進攻的阿拉伯人,最後自己慘死,用自己的行動展示了什麽是真正的王道精神,這世界上哪有什麽戰爭不敗之法,王道精神最高。就在這時,塞特突然暈倒並且莫名其妙的穿越到了幾年之後,這時他和薇達已經結婚,兩人坐擁無數大軍,正準備與米里斯合作共同進攻唐朝,再次行軍到怛羅斯時,慧彥師傅的魂魄點醒了塞特,他離大軍而去只身前往唐朝,任憑各種誘惑也無法動搖他的決心。在天山賽特遇到了軒轅劍仙,並且慧彥的魂魄也化作李靖成為了又一位強力隊友。

到達唐朝後,塞特被天朝上國首都的繁榮雄偉驚呆了,自己的老家比起來簡直就不堪入目啊。只不過此時的唐朝雖然還在巔峰的尾巴,但已經過了開元盛世,危機已經略現端倪。塞特一行拜訪當地名士、營救王思月、勇闖少林寺、打敗雨丹子剿滅邪教組織、還被唐玄宗賞識封了官,在這個過程中,他們又發現了打不死的康納裏士在用人骨搞什麽反曼陀羅陣,另一邊安祿山要叛變的證據也被找到,可就在他們向唐玄宗稟告這件事的時候,撒旦化的米里斯對賽特下了殺手,這場戰鬥被設定為必敗,咱們的男主角就這麽死了。幾年之間,賽特的靈魂四處漂泊,還邂逅了咱們的大詩人李白。軒轅劍仙召喚回塞特,這次他得知了自己的前世竟然是墮落天使Lucifer,和撒旦有這麽深的淵源。軒轅劍仙又給了他幾十年的肉身,賽特決定去了結這一切,他重回長安城廢墟,和夥伴們向撒旦發起了決戰!故事的最後,每個人都有著自己的結局,賽特回到歐洲輔佐帝王建立功業,並且和妮可度過余生,這波瀾壯闊又略帶傷感的東西方之旅,最終畫上了句號。

這期把主線劇情絮絮叨叨說了這麽多,就是為了告訴大家這款在上個世紀的遊戲在幾十個小時的體驗中究竟裝了多少內容,這麽多東西融匯在一起,既創造了國產遊戲的一個巔峰,又註定會留下讓人惋惜的遺憾。

我不知道其他玩過的小夥伴是什麽感覺,對我來說,一路跟著塞特從歐洲歷經千辛萬苦來到唐朝、見到了那麽多人經歷了那麽多讓人刻骨銘心的事情,在看到最終每個人的結尾時,哪怕只是一個個靜態的畫面,也足以讓我非常悵然若失了,那時候還是個上學的孩子,真的有種內心被掏空了的感覺。我的想法特別單純簡單,就是想繼續這段旅程永遠不要停下,和他們一起繼續結交好友、繼續面對那些艱難險阻,繼續感受各國的風土人情。為了達到這個目的,在那個還沒有Mod的年代我甚至嘗試過把這代遊戲的存檔放到軒三外傳天之痕的遊戲中,就是為了試試能不能用塞特繼續天之痕的冒險,現在想想也確實可笑。後來長大了我也知道,因為種種原因遊戲中的中國篇被砍了大量內容,為了趕工遊戲明顯是虎頭蛇尾了,但就算它有著這樣那樣的缺憾,也足以讓一個少年的內心掀起了波瀾。而帶來波瀾的,當然不僅僅是劇情,也是國產遊戲在那個年代的巨大進步。

在1999年,主流的作業系統還是傳說中的Windows98,就是樸樹歌詞裏的那個windows98,當時絕對是新潮的象征。而主流的電腦硬件估計就是我用的奔騰2+5G硬碟+64M記憶體了。即便一切都是上古水平,但圖形技術在那幾年有了快速的發展,尤其是2D圖形畫面更是達到了一個爐火純青的水平,迅速和幾年前的仙劍奇俠傳、軒轅劍外傳楓之舞這些大果粒畫面遊戲拉開了差距。論2D圖形渲染,咱們絕對不比國際主流水平差,甚至還和日本一起自成一派形成了東方獨特的高飽和度小清新風格,畫面十分養眼。當然了,整個世界的大勢正在轉向3D,同年代已經有了最終幻想8這類的次世代作品,不過這就屬於另外一個話題了,咱也沒必要在這兒較真兒,畢竟是長又長的好處,短有短的壞處。對於軒三來說,就算你上來把劇情吹的再天花亂墜,只要是沒玩過的人也沒感覺。所以首先抓住玩家眼球的並不是劇情,而是畫面,當時玩家從來沒看到過有著這麽精美畫面的國產RPG遊戲,只能用「我操」來形容了。高分辨率、高飽和度、細節豐富,惟妙惟肖的Q版人物,甚至在大地圖上還有動態天氣,遊戲還非常討巧的上來就把威尼斯水城展現在了玩家面前,天上飛過的小鳥、室內的陽光和豐富的物品擺設、精致的建築和路面的磚瓦清晰可見,停泊的小船,藍藍的水,再加上來來往往的NPC行人,真的是驚為天人,而且戰鬥畫面的背景竟然是水墨畫,好像美工在盡情的揮灑著才華。在那個年代看到這些帶給我的震撼,我覺得跟我後來看到巫師三的世界沒什麽區別。大家都說軒三虎頭蛇尾,我覺得首先就是威尼斯的精致帶給玩家的印象太深刻了,以至於後面就顯得越來越糙,阿拉伯世界也就算了,咱們堂堂大唐首都長安城竟然只有幾個地方可以進入,剩下的就只有一個大地圖,確實是說不過去。

配合精致畫面的,是遊戲對當時東西方世界刻畫的考究,無論是城市風貌、建築風格、室內陳設、人物服裝、宗教文化還是背景音樂,DOMO小組都展現出了很強的綜合實力和非常大的野心。純技術咱們雖然比不過國外,但把這些所有的東西匯聚在一起,就形成了只屬於咱們中國獨有的作品,你都很難拿它和國外同時代的遊戲作比較,因為看著都是遊戲,但其實又是不一樣的東西。我現在都覺得想完成這樣的作品,後期趕工幾乎是必然的。就算開發者是抱著工匠精神的心態打磨作品,但一款遊戲首先是個商品,誰也不能無休止的等待而收不回本,四年的開發周期已經不短了,而恰好又到了2000年這個節點,所以遊戲必須在新世紀前發售蹭一波熱度也很正常。而且在資訊並不發達的時代,對歐洲和中東的不了解,就導致主創人員肯定會把更多精力放在這兩部份,甚至這種用心程度好像有些用力過猛了,這種用力過猛的精神和最終展現出來的效果,我覺得是能夠抵消掉後來中國部份反而沒時間打磨而只能草草結束的遺憾。除了最後的大決戰在一個破廢墟裏開打確實慘了點。後來主創人員在采訪中表示,本來遊戲還想繼續塞特回到西方的旅程,但卻不得不放棄,如果真的再加上這些,真的不敢想象這會是一部怎麽樣的遊戲,可能就是RPG之最了吧

在戰鬥上,雖然軒三依然是傳統的踩地雷回合制,好在地雷的頻率基本一致並不煩人,大概多久會踩到一個雷玩家心裏是有預期的,回合制的戰鬥中也加入了即時元素,這個即時是真即時,比外傳天之痕更徹底,也就是說哪怕你在選技能選物品時行動條依然是在走的,如果選的慢對方就會直接來一波攻擊,還挺考驗手速,和玩家對物品招式位置的熟悉情況,緊張刺激程度大大提高了。各種魔法的光影效果也非常不錯,既炫酷動畫又不會特別長,氣勢條滿了之後還能釋放大招,隨著不斷升級,每個人的大招效果也是狂拽炫酷吊炸天,這些再配合用心我那時候還故意挨打,就等著聽氣勢條破碎的那一聲,非常帶感。其他玩法上,煉妖壺的存在也讓很多收集控欲罷不能,明明能打死的怪,非得收到壺裏合成一下看看能出來什麽,而且幾位主角平時並不在塞特身邊跟著跑,而是住在煉妖壺的庭院裏插科打諢鬥鬥嘴,場面非常溫馨。

說到遊戲角色,除了塞特和妮可兩位主角,另外的隊友卡瑪和李靖其實存在感非常低,李靖壓根就沒幾句台詞成了個純戰鬥的工具,卡瑪雖然有悲慘的過去但對塞特的各種調戲也非常牽強。反倒是薇達、小肯迪、米里斯、慧彥師傅甚至黃雷康納裏士給玩家的印象更深。很多玩家都認為,軒三最內核的思想都透過慧彥師傅在怛羅斯戰役的犧牲體現出來了,根本沒有戰爭不敗之法而只有王道精神,國家有了王道精神就能最大程度的避免戰爭消除戰爭,用實力和氣度感化你,這才是慧彥想表達的,也是夕陽西下安史之亂前夕的大唐王朝再也不具備的。怛羅斯戰役確實是中國歷史上少見的和阿拉伯世界的正面沖突,這場戰爭表面是唐朝失敗,但其實出兵的也就算是西域的雜牌軍,這多少也讓阿拉伯世界親自見識了咱們的實力,勝利的代價太大,所以就再也沒有東進,戰過一次之後雙方都沒有理由再挑事了,各回各家各找各媽該幹嘛幹嘛。而跟隨著遊戲中的人物經歷了這樣一個真實的歷史事件,這本身也是軒轅劍這個系列的一大迷人之處。除了慧彥,小肯迪大師也特別上鏡,明明是個小屁孩,卻也博學多才弄得跟小大人兒似的,嘴還特別碎,絕對是居家旅行必備夥伴,他隨便說的那句「哪有什麽戰爭不敗之法啊」也呼應了主題。還有就是科學狂人黃雷,黃雷雖然在遊戲裏算是反派和異類,但如果放到今天來看他可能才是最正確的,畢竟科學技術是第一生產力。他並不在乎人性,反而癡迷於研究和力量,弄出來的機關獸也成了唐朝在西域飛揚跋扈的資本。反觀才女王思月更能體現人文和浪漫主義的色彩,她用詩句表達對塞特的傾慕,可對方卻憑實力單身,最後也正是王思月一瓶子Cei死了黃雷,也算是主創向玩家表達了他們的態度。不過死前黃雷都開始研究物質光速了,中國就這麽失去了一個足以改變時代潮流的科學巨匠。

對於歷史來說,軒三做的一個特別好的地方是,它既讓玩家深度參與到了歷史的行程當中,又沒有用說教的方式讓人不爽。我記得軒轅劍外傳漢之雲這代就通篇都是說教,而且還故意用一些骨骼清奇的角度來帶私貨,雖然我對諸葛亮沒什麽好感,但當時玩的也特別煩,其實天之痕蒼之濤也多多少少有這方面的內容。但軒三完全就是透過角色的行為和做法把很多想法很自然的傳達給了玩家,這時候就算他們再說什麽也顯得是順理成章,而且也沒有劍走偏鋒。

最後,就好像塞特的結局,就算他把所學所見在歐洲套用並且輔佐查理曼大帝,歐洲之後也依然進入了長達幾百年的黑暗時代,真實的世界往往比童話要復雜得多。現在想想,軒三的目標使用者或者說一票國產RPG的目標使用者其實都是學生們,如果時隔20年再從玩一遍,肯定有很多對話會讓人覺得特別幼稚,畢竟玩家們成長了太多,這也是我不會再花時間投入的主要原因。除非在未來有一天軒三宣布了次世代畫面的復刻版變成了3A大作,我想應該引起無數玩家高潮大呼這盤冷飯真香吧。不管怎麽說,可能以後每次看到軒轅劍三雲和山的彼端我都會會心一笑,因為它帶給我的那種難以忘懷的感覺和心情,是無論如何也無法抹除的。