當前位置: 華文問答 > 遊戲

【塞爾達傳說:曠野之息】存在哪些缺點?

2018-04-18遊戲

先疊個護甲,遊戲整體肯定堪稱神作,不過也有不那麽完美的地方,比如:

  1. 玩家偷襲怪物一刀下去會擊飛怪物,怪物會先站起來回頭,再判斷視野裏有無目標再進行下一步操作。但玩家調整位置已經走到眼前了,怪物仍再要先轉身索敵,顯得比較蠢

2. 數值填得不太合理。比如林克時間在弓箭狀態下只要有精力就可以一直射,就很離譜。五連弓直接可以黃金人馬都給秒了。更別提蓋儂太廢了,血少完全不經打,機制也弱如雞,一點也沒挑戰boss的感覺。

3. 大師模式確實有點難,怪物回血也有點太快了,正常應該脫離戰鬥後才回血吧。另外大師模式難的前提是要忍住不去撿魔吉拉面具。這東西太IMBA了,但凡撿了這東西,難度直接降為0,可以大搖大擺在怪物頭上蹦迪,全世界都幾乎通行無阻,進城堡都跟回自家倉庫一樣。

4. 武器和盾有耐久不能修理先放一邊,英傑武器說碎就碎也忍了,但憑什麽武器盾牌在怪物手上就可以一直用?應該就做更合理一點,讓怪的武器也會有耐久,弓用完了上近戰武器,近戰武器也碎了就地上撿石頭撿樹枝砸都好。而且最好讓怪物的裝備是機率掉落的,這樣更有期待感

暫時想到這些,目前已知魔吉拉面具在王國之淚中的獲取難度要高了很多,起碼合理一點。不然感覺就是看自己要不要給自己加難度了~