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FC成龍之龍,全獎勵關卡你都發現了嗎?20年前的我還能隨手通關

2023-01-17遊戲

這是老男孩遊戲盒的第512篇原創,作者@懷舊渺哥

很多國內老玩家或許並不清楚,紅白機上的經典遊戲【成龍之龍】最初就是以我們的Jackie Chan大哥為原型進行設計的,只不過由於日版、美版區別原因,這個印著成龍大哥招牌笑容的版本當年很少有國內玩家能夠玩到便是了。

更多老男孩可能都是透過換皮遊戲【瑪麗10代】接觸到的此神作的。由於山寨版調高了遊戲中必殺、氣功波等技能的數量,像翻滾等必殺技甚至可以無縫釋放,導致遊戲難度大幅下降,甚至讓很多人覺得當年的山寨版要比原版更好玩一些。

然而對於【成龍之龍】的獎勵關卡而言,無論原版還是山寨版的難度都是一致的。【成龍之龍】一共擁有四種隱藏獎勵關卡,每個關卡設計都很精妙,集難度和趣味性於一身,當年應該難倒不少玩家,不知有多少老男孩曾經全獎勵隨手通關呢?

今天就讓@老男孩遊戲盒 來帶大家回顧一下經典遊戲【成龍之龍】的各個獎勵關卡,以及這些獎勵關卡的通關秘籍吧!

踩雲朵

在【成龍之龍】第一關第一幕的初半段就能遇見的獎勵關卡,隱藏的不是很深,大多數玩家都曾發現過。

踩雲朵的規則十分簡單,螢幕中會不斷出現一些飄在空中的雲朵,踩上一秒後這些雲朵就會消失,需要我們在雲朵消失前跳到另外的雲朵上,以此類推,最終計算玩家在整個獎勵關卡中總共踩掉的雲朵數量。

這個獎勵關本身難度並不大,看似是一個考驗反應的關卡,然而雲朵出現的位置都是固定的,多玩幾次背版也能打通。再加上各個雲朵之間的距離恒定,跳起來非常有節奏感,初次就跳滿百分之七八十對一些玩家而言輕松加愉快。然而很多玩家還是無法滿分通關,總是卡在最後三個雲朵那裏,明明就差最後一點踩到雲朵,結果遊戲超時被系統強制結束了。

這裏就要註意踩雲朵關卡的技巧了,首先不要在螢幕左側踩雲朵,這樣跳到最後肯定會超時,有能力的玩家一定要盡量讓人物在螢幕右半邊跳;其次【成龍之龍】存在一個小技巧,就是當玩家跳躍滯空時,如果立刻按方向鍵「下」就會立即以很快的速度垂直下落,如果末尾三朵雲拖到最後實在沒時間踩了,請大家發揮自己超凡脫俗的反應力,利用「跳+下」的這個技巧還是能趕出一些時間把雲朵都踩掉的。

踢木頭人

【成龍之龍】最難獎勵關卡,很多玩家都是在第二關以後遇到的這個獎勵關,實際上在第一關的第二幕就能找到這個隱藏關卡的入口了,只是位置比較刁鉆,需要我們在螢幕中的特定位置活動才能觸發。

這個踢木頭人的關卡總讓人想起當年街機上的【三國誌2】,不過實際玩起來要比【三國誌2】的難上很多。首先【成龍之龍】木頭人的攻擊判定非常大,我們用普通的沖拳或者下鏟腿根本無法近身這些木頭人。

其次,一路上有相當多的木頭人是突然從空中落下來的,硬直時間非常短,還沒等你反應過來就會出拳錘到你,一旦被錘不僅木頭人會消失,還會打亂接下來闖關的節奏感。

當年渺哥玩這個獎勵關還是苦練許久的,最後終於悟到一個老少皆宜的全消滅通關技巧,那就是無論什麽木頭人一律都用空中飛踢!空中飛踢的攻擊判定要比木頭人本身大一點,可以防止我們出手時被木頭人打到,另外空中飛踢可以一邊移動一邊攻擊,在遇到那些瞬間攻擊的空中木頭人時可以搶出不少提前出手的時間。

就是這種技巧太鍛煉玩家全獎勵的,二十多年後的今天卻已經演變成各種翻車了,不知是不是老了反應力跟不上了。不知各位老男孩讀者們對於這個關卡有哪些更輕松的滿分心得,歡迎在文末評論區分享給大家。

打飛魚

打飛魚的獎勵關在【成龍之龍】屬於非常少見的,很多人誤以為這一關出現在遊戲第三關,畢竟那一整段大瀑布關卡與打飛魚的場景非常符合,實際上打飛魚是在第二關進入的。

不同於之前的踢木頭人,在飛魚獎勵關我們雖然也可以使用除必殺技以外的各種手段攻擊飛魚,不過由於飛魚都是從螢幕頂部隨機下落,使用飛腿不好把握踢準飛魚的時機,因此若想在此關卡拿滿獎勵,渺哥建議大家一律打拳站擼。

這一關渺哥可以傳授給大家的技巧是——飛魚的受擊判定非常大,基本上只要拳頭蹭到飛魚的邊緣就能打到,因此對於那些在左側版邊或右側板邊落下的飛魚,渺哥建議大家「擦邊」對其進行攻擊,以防止角色太過靠近版邊,遭遇在下一條魚下落時沒法反應過來的問題。

打彈球

彈球關卡應該是【成龍之龍】設計的最有趣的獎勵關卡了,渺哥當年第一次觸發這關時,還以為是穿越到了【超級瑪麗】的世界。

打彈球的遊戲規則稍微有點復雜——在本關中,會有一個空中敵人全程往下面扔彈球,而我們要做的是透過各種手段攻擊彈球,一旦我們沒有失手攻擊到彈球,彈球就會撞擊掉角色底部的地板塊。

由於扔彈球的敵人會持續不斷地扔出彈球,且彈球會在地板塊、版邊等四處亂撞,一旦處理不好,可能會出現漫天彈球亂飛,幾回合就把地板塊撞幹凈的場景,頗有一種【打磚塊】小遊戲的逆行版。

這一關的應對思路與打飛魚類似,由於彈球都是從空中拋下的,因此不建議大家使用飛腿攻擊,一律用沖拳的形式擊飛它們。彈球的判定範圍也是出奇的大,只要拳頭打到彈球邊緣都能把它們擊飛,像是飛魚關卡提到的處理版邊掉落物的技巧在這一獎勵關同樣適用。

要註意打彈球是一個不成功便成仁的獎勵關,要麽就一口氣全獎勵過關,只要失手漏掉一個彈珠,下一輪就會同時出現兩個彈珠在場上四處亂蹦,再之後變成三個……場面應該會混亂到完全無法控制,小時候玩過【成龍之龍】這個模式的玩家應該都懂的。

最後說一說【成龍之龍】獎勵關卡的三種獎勵道具,無論玩家獲得多少分數都會優先用分數為玩家補血,然後是獎命(也就是續關獎勵),最後剩下的分數用來補氣功波。如果是獎勵關卡全滿過關,還會觸發特殊的煙花動畫。

回想渺哥上一次暢玩【成龍之龍】這款遊戲已經是十多年前了,如今偶爾還會打上兩把(雖然經常半途而廢),對立面關卡怪物布置、陷阱機關之類的細節依然牢記於心,玩起來真是倍感親切。不知本文的老男孩們對於這款【成龍之龍】還有哪些特殊記憶呢?歡迎在評論區留言交流!

本文作者:懷舊渺哥

編輯:小雷