不要說什麽補兵。補兵多熟練也沒有用(認真.JPG)
拿出一個秒表,讓自己每次都掐相同的0.17秒(每次中間間隔10秒),連續20次,說出你的變異數;
再讓自己每次都掐0.36秒(每次中間間隔10秒),連續20次,說出你的變異數。
不要說什麽走位。走位多風騷也沒有用(認真.JPG)
做 30cm長、25cm長、20cm長、15cm長、10cm長 的5條線段。
用你的腦補,來在不做任何輔助參考的前提下,標記出你認為的七分之一的點。
然後再用尺子檢測自己偏差了多少mm,變異數是多少,說出來。
不要說什麽意識。意識多出眾也沒有用(認真.JPG)
拿出52張撲克牌,洗牌,然後背面朝著你,平鋪成4行。
拿一張看正面,3秒鐘,扣上拿第二張看正面,3秒鐘…
——禁止用任何 編碼原理 的技巧 去輔助記憶,單純檢測暴力記憶能力。
全看過之後,再依次說出之前的牌都是什麽,看你能記住多少張,然後說出來。
以上三點就是最簡單的【天賦】。
什麽叫最簡單的天賦?
就是你有這個天賦不一定多牛逼。
但是連這都做不到 出 類 拔 萃,那一定是個弟弟。
補兵、走位、「意識」沒用,什麽有用?
對線有用。對線不是補兵。補兵是對線的「前提」。
距離掌控有用。距離掌控不是走位。走位是距離掌控的「前提」。
並列思考、即時演算有用。並列思考不是意識。意識是並列思考的「前提。
為什麽補兵、走位、「意識」全沒有用?
你是玩家,你可以看「哎呦這個影片很屌哦,那個操作牛逼,這套路夠騷,我學習一下~」
職業選手這麽做恐怕是個辣雞。
如果某射手突然射程變了25碼,別人要半個月適應,你要半年,你說什麽叫天賦?
天賦,可以認為是跟 情商、智商、肌腱、線粒體功能…這些是一回事的。
——是商。
是變化率。
——是率。
不是【值】。
智商:不是你會多少知識,而是你到了一個新的領域,能【多快的掌握盡可能多的新知識】;
情商:不是你多會「為人處世」,而是你到了一個新環境,在新規則下,能【多快速地重新會為人處世】;
天賦:不是你【消耗了多少時間,在某個規則下熟練了一些做法】,而是【在新規則面前,能多快速地找到、並熟練正確地做法】
我猜一下:你是不是要說,「那 Faker、The shy 他們這些就多牛逼了嗎?」
朋友,當你說出你連白金都要卡住的時候,當你說除了亞索你別的都不用的時候。
我都覺得你 99.999999999% 玩 踩地雷 玩不過 明凱 的。