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【刺客信條:啟示錄】不好玩嗎?為什麽up主做的相關影片很少?

2020-12-02遊戲

今天聊聊【刺客信條:啟示錄】。

我個人認為這部作品在劇本方面,主要是艾吉奧在文藝復興時期的主要部份,放在當時第七世代的時代背景下,是艾吉奧三部曲的完美收官。

盡管舍棄了前兩作構建起來的配角群體,但新引入的配角,不是特別討喜,不過還是很像樣的,編劇會認真花筆墨去刻畫。

在玩法和圖形表現方面真的是,

一泡汙。

說回劇本,為什麽我要特意強調是主體部份很好?

因為現代故事線和阿泰爾的部份都有問題。

現代故事線的問題簡單點說是玩法方面太……古怪了,跟遊戲的基礎機制不是一東西,

但是又夾了很多資訊。

這個就很怪。

阿泰爾的部份主要問題在於短。

其實主次分明是個好事,但它的次要部份也太緊湊了。我是覺得阿泰爾的故事還能講得更好。

整部遊戲有進步也有退步,比如勾刃和它相關的跑酷與戰鬥玩法有點意思,

但整體而言退步居多。

第一個是炸彈系統,

不太行說實話。一方面是實戰價值有限,我上一次打完是19年的時候,嘗試著不用炸彈通關(強制用的除外啊),

一點問題沒有。

我都有點搞不懂這東西到底是不是你這一作主推的新機制和系統。

第二個是惡名系