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英雄聯盟手遊上線,與王者榮耀相比,哪一個體驗感好一點?

2020-10-28遊戲

7.28日前來仔細說說聯盟手遊手感的問題。國服內測開啟之後越來越多人玩上了聯盟手遊,和之前玩國際服一樣,依然有不少剛上手的玩家覺得聯盟手遊手感稀碎。排除受眾問題之外,主要原因還是習慣問題。

而造成這種習慣的差異來源於聯盟手遊的超高視角。在之前我便有所提及,不過並未仔細說明,現在正式展開闡述。先來看看市面上流行的幾款moba手遊在同一個手機下的視角展示:遠端組:依次分別是:王者榮耀,英雄聯盟手遊,決戰平安京,時空召喚。(選取了最為接近的幾位射手英雄比較)

簡化出來就是:

可以明顯看出聯盟手遊的視角最大,整個普攻範圍都在視野內,和王者榮耀對比可以明顯看出聯盟手遊的視角是偏平面的。

再對比近戰組:依次為王者榮耀,英雄聯盟手遊,決戰平安京,時空召喚(決戰平安京選了犬夜叉有點不嚴謹,但大差不差了 )

簡化出來就是:(因本人技術原因將王者榮耀組的普攻範圍描扁了,但也大差不差 )

無論是近戰還是遠端,聯盟手遊視角都是最大的,換來的是技能範圍和普攻範圍看起來很小。而小,會帶來很多問題。

首先,看起來極小的普攻範圍對於近戰英雄極不友好,很多時候明明貼臉了卻依舊感覺A不出來。小範圍帶來的操作反饋感和互動感會大打折扣。是不是有很多玩家覺得手遊的諾手一技能(Q)小得離譜?事實上這正是視角問題導致的。

再加上遠端組的射手全被削過一半攻速(之前某個版本),加上不能空A和普攻前搖,所以對於習慣了市面上其他moba手遊的玩家剛上手聯盟手遊來說手感確實稀碎。

用句通俗的話來講就是你用慣了簽字筆寫字,突然有個商家讓你直接用筆芯寫字,你肯定會感到不適,但之前也有用和筆芯一樣細的羽毛筆寫字。

但高視角帶來更多更全面的即時戰況,同時讓優秀的走位可以獲得更大的優勢(手遊中指定性技能很容易靠優秀的走位躲掉),加上優秀的視角偏移功能,給聯盟手遊賦予了更多的競技性和遊戲性。

完善的視角偏移功能 https://www.zhihu.com/video/1404507239823130624

答主本人在國際服剛上手時也是同樣的感覺,但現在習慣了之後真的爽的一批。這是我的某些專職手遊UP朋友的回答:

以及很多剛上手國服內測反饋說英雄收集困難的問題,這裏直接數據回答。前期升級的送一大堆英雄精粹就不說了。我們只談後期進度:先說結論,千萬別肝,肝是沒有結果的,必須靠每天一兩把的堅持。

以周任務來計算,十級之後每天三個挑戰任務精粹獲得35×3×7=725,首勝任務30×7=210,周點贊任務加首殺任務是60,周活躍寶箱是250+275+425=950,一共是1945精粹,加上對局估計(以每日三局為例)10×3×7=210,加起來一共2155精粹。

這是保底獲得,更別說一天打好多把的了,加上通行證及其他活動(聯盟手遊活動不會繁多,基本一個時期就存在一個活動,大家不必擔心什麽活動滿屏紅點,采用的是觀感舒服的金點),每周精粹最多可達到2800左右,兩周一個新英雄是沒問題的,對比其他手遊來說算很簡單的了。而且每次上線新英雄(同時上線兩個或三個的時候才會有)的時候都有自選英雄寶箱,可以選擇新英雄中的一個,收集進度大大縮減。

最後希望大家能對聯盟手遊更多包容,它確實是款好遊戲,馬服的操作感人,該罵還是得罵,這裏我就不多做贅述了。

以下是原回答

首先英雄聯盟手遊的遊戲品質是沒的說的,在我玩過的很多moba手遊中都屬於上遊水平,但手感和同類moba手遊有較大差異,當我們習慣了王者榮耀之類moba手遊(沒有引戰的意思,要提moba手遊一定是離不開王者榮耀的,在之後的內容中也會拿王者榮耀做對比,而關於這兩者之間的歷史問題不在這裏贅述)之後上手英雄聯盟手感會感覺很糟糕。

主要原因如下:英雄聯盟手遊視角偏高,且偏平面,所以導致技能和普攻範圍看起來偏小,導致剛開始玩起來很不適應,具體如圖。

而接下來的幾個設定將會很大程度上改善手感。

1. 固定移動搖桿按鍵。固定移動搖桿之後在日常的對線和趕路中會更加方便,而不固定的下場經常是導致移動辨識困難。(當然這是個人習慣問題,無分優劣),下圖右上角設定改為固定。

2. 技能呼出固定(很重要!)。所謂技能呼出,就是輕按技能時技能輪盤在按鍵周圍出現或者在手指周圍出現,而固定住技能呼出之後技能輪盤則會固定在按鍵周圍出現,而因為英雄聯盟手遊按鍵眾多導致按鍵偏小,固定技能呼出之後會很大程度上改善手感。(這是真的!沒有固定住之前我打了一把阿貍差點被這糟糕的手感整哭了,固定之後艾瑪阿貍真好玩),如下圖右上角設定改為開啟。

3.技能取消方式改為固定按鍵。我在王者榮耀中的技能取消方式是超出距離就可,但在英雄聯盟手遊中不太合適,因為英雄聯盟手遊中技能有效判定範圍很短,要是為超出距離取消,很多時候當你想釋放距離的時候會發現莫名其妙給你判定取消了。(當然操作比較細膩的大兄弟可以選擇超出距離取消)如下圖中間的設定改為預設。

除了這三個設定之外還有提高手感的操作就是選擇高幀率。目前英雄聯盟手遊中有30FPS,40FPS,60FPS,90FPS,部份機型還有120FPS的極致絲滑。30FPS和王者榮耀中的低幀率一致,而60FPS則和王者榮耀中的高幀率一致。設定高幀率確實能明顯感受到手感變佳,更加絲滑。

而英雄聯盟手遊讓我期待的地方就是簡潔的UI界面和簡單的任務系統,以及資源的獲取速率。英雄聯盟手遊的界面如下:

雖然國服界面添加了文字和微社區,但還是算比較精簡的UI界面了。(關於國服中技能中的文字應該是可以選擇關閉的,只要玩家積極反饋拳頭是會聽從大家的意見的,之前的「巫師」事件也是被大家罵回去了)

以及簡單的任務系統,10級之前每天只有一個首勝任務(英雄聯盟手遊最高為40級),每周有一個點贊任務和一個首殺任務。還有一個熟練度經歷,五級熟練度就可領取狗牌表情,可以在遊戲內亮狗牌。

10級之後每天會有三項挑戰任務,最多同時存在九項,每天自動重新整理,且明天有三次自行重新整理的機會(比如有些要和好友組隊的任務國際服沒好友我就直接自己重新整理了)。

完成任務可以獲得精粹以及經驗,還可以根據活力值開啟寶物獲得魄羅幣和大量精粹。魄羅幣可以用來白嫖物品及皮膚。而所有任務,均可以打人機完成!且任務都很簡單,一把入門人機就十分鐘之內。每天打兩把基本就能完成所有任務。如果把每日任務完成,單靠精粹來獲取英雄的話差不多兩個星期一個英雄。而英雄的定價則是全英雄5500精粹,一把遊戲則是十多精粹。

如此看來英雄獲取速率並不是很快,但英雄聯盟手遊的活動完美解決了這個問題。首先十級之前每級都送一個英雄,還有兩個英雄是自選(商城中全部英雄中選!),其次每次升級都送大量精粹,前期升一級送1250,升到後面慢慢減少,再有初入峽谷活動可以白嫖一個皮膚一個自選英雄,之後又有兩三個活動可以白嫖四五款皮膚及數個自選英雄和隨機英雄,然後新英雄出現時(兩個英雄同時上線)的活動時也可以白嫖其中一個英雄。基本上就是一個星期能獲得一位新英雄。而國服特輯中明確說了這些活動一個都不會落下,且開發者日誌中我也看到了之前的活動,甚至還增加了亞索及賞金的活動。

而完成日常任務的魄羅幣也可以用來白嫖皮膚,且品質可以為最高級(傳說皮膚),B站上也很多開到了1350價位(國際服)的傳說皮膚。

而關於國服皮膚定價方面,從這次開發者日誌中也得到了大概,那就是和端遊基本保持一致。雖然端遊國服皮膚價格就貴於國際服讓人忍不住想破口大罵。目前手遊國際服皮膚價格有四檔,525,725,990,1350。

而英雄的價格為725,從開發者日誌中可以看到國服手遊中一個英雄的價格和端遊一致為45塊錢,那麽按照比例來說手遊皮膚價格應該也會和端遊價格一致 傳說為99塊錢(即國際服的1350),史詩為79塊錢或者69塊錢(即國際服的990),還有定價為45塊錢,49塊錢以及更低的價格(國際服為525)(手遊皮膚不可能會比端遊貴的,特效都更拉胯了怎麽敢賣更貴,不然會被噴死,騰訊不傻,這種行為簡直是搬石頭砸自己腳)。

對比隔壁手遊來說便宜很多,但跟國際服比起來還是太貴了,國際服50塊錢以下就可以買一款1350的傳說皮膚了。當然不買也沒問題,皮膚沒有加成!豹子頭零沖從我做起!而皮膚的品質都是可以保證的。

另外遊戲對局方面,英雄聯盟手遊和端遊一致,傷害不會太高,基本不會出現王者榮耀中的互秒。當然這對於王者榮耀來說也不是壞事,畢竟快節奏和擊殺感也是手遊所需要的特點。對此我測試一下(影片放不出來很抱歉),王者榮耀後期六神裝後羿擊殺六神裝(偏肉裝)亞瑟需要五秒。而英雄聯盟手遊後期六神裝艾希擊殺六神裝(偏輸出裝)蓋倫則需要九秒,如果蓋倫也出肉裝大概估計需要將近二十秒的時間。而擊殺史詩級野怪也是需要差不多的時間。

王者榮耀基本可以單人擊殺主宰和暴君,在優勢局甚至可以幾秒解決暴君。而英雄聯盟手遊中單人擊殺小龍需要很長時間,即使是訓練營六神裝的艾希擊殺第一條小龍都需要將近二十秒,而單挑大龍則是幻想,六神裝的艾希在大龍面前撐不過八秒。而英雄聯盟手遊中史詩級野怪的buff加成也更加強大(小龍buff為永久),所以更考驗團隊合作。當然我不覺得這是王者榮耀的缺點,畢竟王者榮耀偏娛樂性,快節奏的玩法也是很帶感的。

至於其他方面,聯盟手遊的野怪互動系統做的很好,且也有植物系統和眼位,更加考驗戰術,地圖大小約為王者榮耀的兩倍。召喚師技能和端遊一致可以帶兩個,裝備的主動技能為升級鞋子獲得(如金身水銀傳送)。所以各個職業都可以選擇金身等裝備,大大增加了遊戲玩法。王者榮耀還有一點令人詬病的是,英雄基本上都是單一加成和單一傷害,導致出裝基本上固定,而且面對某些特定英雄時很無力,比如虞姬的二技能免疫物理傷害對很多射手來說基本上無解。但英雄聯盟中英雄的傷害和加成都不是單一的,所以有很多玩法(在召喚師峽谷中玩法趨近相同,在極地大亂鬥中那真是輔助全出輸出裝)。

最後說遊戲環境方面,目前國際服的排位賽環境很差 ,隊友和端遊的一樣戾氣很重,因為懲罰力度太小且很多人抱著只是玩玩的心態,所以遊戲內各種化身祖安玩家,還有搶位置掛機送人頭的,所以打起排位來簡直是一種折磨。而且隊友投起降來你是攔不住的。這也是導致大家說國際服涼了的原因,因為大家都不願意打排位受氣。希望國服能改善這個環境。

但事實上國際服還是很多人的,因為絕大部份人都去玩極地大亂鬥了!大亂鬥永遠滴神!大亂鬥和人機都是秒匹,人機因為還有指令碼在刷所以不好探討,但大亂鬥是實實在在的真人,而因為手遊的鎖區所以你匹配的也基本上是大陸玩家。英雄聯盟手遊的極地大亂鬥比王者榮耀的夢境大亂鬥相比好玩的多得多!實話,極地大亂鬥我連輸十多把我都能樂呵樂呵開下一把。主要是因為極地大亂鬥中不會存在一邊倒或者手長決定勝利的情況。而王者榮耀的英雄傷害過高導致夢境大亂鬥中來一堆手長英雄基本就奠定了勝利,很多時候你完全沒有遊戲體驗,被單方面吊打,或者吊打對面,五五開的局面很難出現。

遺憾的是手遊的大亂鬥在今天就已經關閉了,希望拳頭趕緊重新上線大亂鬥,要不然快樂就沒有了。

當然我在這裏並沒有踩王者榮耀的意思,畢竟我自己也玩,且玩得很多。而且我的朋友們基本上都玩王者,即使英雄聯盟手遊出來我也不可能拋棄王者的。但是肯定會入坑英雄聯盟手遊。

最後希望所有新入坑手遊的玩家能和和氣氣打遊戲,還有關於之前的賽季皮膚到國服會直接給的,美服開服S2,S1的皮膚就直接給了。