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沈下心來做遊戲,這一次雙端測試,【燕雲十六聲】果然不負期待

2024-09-01遊戲

8月28日,【燕雲十六聲】(以下簡稱燕雲)終於迎來了自己的第四次大測——夷則測試。這是燕雲的移動端首秀,也是燕雲首次大規模的雙端互通測試,備受玩家期待。

目前的反饋來看,燕雲算是不負玩家們的期待。高品質的畫質、沈浸式代入感、豐富的場景以及新上線的趣味玩法,都獲得了不錯的評價,相信經過夷則測試,燕雲距離「所有人的武俠」一定又近了一步!

極高水準的美術規格,精美又寫實

說起美術,這次燕雲夷則測試展示出來的美術效果,確實飽受好評。

近景純寫實、遠景縹緲如水墨畫的美術風格,擁有電影般的質感;高精度的建模,豐富的場景與細節,玩家隨手一螢幕擷取圖都能用來當屏保;環境動效、細膩的光影,燕雲在畫質上給出了超高水準的表現!尤其是在移動端,如此高質素的畫質沒有被壓的同時,還能做到不卡頓,流暢體驗,實屬難得。

但如果你去了解一下燕雲美術的制作過程,就會突然感嘆,能如此沈得下心來做遊戲,不斷打磨細節,怪不得燕雲的美術水平如此之高。

一直以來,燕雲的目標就是以重新整理行業規格的最高品質去做的,所以在美術上你可以看到,哪怕是一家酒館、一尊酒器、一套服飾,甚至是衣服上的反折袖口穿法........都有著仔細考究,每個都能單拿出來放大看細節,精美又寫實。

特別是在BOSS或一些大場景的設計上,燕雲更是高舉中國傳統文化的大旗!就拿這次夷則測試中相當亮眼的河伯BOSS來說,燕雲特意尋訪江西南豐,邀請非遺儺面傳承人羅春明大師,為河伯形象親手雕刻了一尊巨型儺面,相當令人震撼。燕雲就是這樣,默默將中國傳統文化巧妙地融入到遊戲中,力圖讓玩家感受到一個更具中國特色魅力的武俠江湖!

龐大體量的遊戲制作,滿滿是挑戰

除了極高水準的美術規格,燕雲在制作體量與玩法上也相當有看點。

就拿燕雲最受玩家的歡迎的鬼市來說,三測的鬼市無論在店鋪還是路人NPC上,已經有了不錯的表現,但燕雲依然精益求精。在全新的夷則測試中,我們可以看到鬼市場景又更豐富了一些,店鋪氛圍更具特色,而路人NPC也越來越多,形象也越來越豐富。

不要小看這一點點的提升,每個場景都如此細化,工程量是相當大的。再加上燕雲是高自由度開放式玩法,遊戲制作的復雜程度就更不言而喻了。

超過150小時的開放世界玩法,完全不受多人影響的完整單機體驗、各種隨機發生的事件........如此龐大的體量,看得出來,燕雲制作組都是一群有夢想的遊戲人,不然誰會放著賺快錢的「換皮」遊戲不做,而去選擇如此有挑戰的專案呢?

結語:

雖然這次夷則測試,燕雲不可避免的還有些許瑕疵,例如制作組一直很頭疼的「手機發燙」問題,但是相信未來經過持續最佳化與完善,一切都能得到解決。也希望玩家們對國產大作多一點點包容,畢竟好的作品離不開我們廣大玩家的支持呀!