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LOL 裏作為輔助,當 ADC 要求你換別的英雄輔助的時候,應不應該換?

2019-05-07遊戲

謝謝大家的認可,我盡量多寫點,讓更多人看到,希望下路生態越來越好。

這篇回答也包含了很多關於lol輔助/adc的一些玩法思路與攻略技巧,不知道怎麽玩好輔助和adc的,可以作為參考。

對於不經常玩ad的人來說 ,打輔助的時候,都把ad當兒子。

但對於經常玩ad又玩輔助的人來說 ,打輔助的時候,會把那個ad當成你自己一樣精心呵護。

我是既玩ad又玩輔助的,我玩輔助只有一個原則,那就是只要ad不是補位,無論有多炸,除了故意送外,我都會全程護到底,不會放棄。因為我玩ad的時候,也希望我的輔助相信我,推己及人吧。 「一個有基本功的ad,只要他好好玩,我沒有理由不去相信他。」

ad輕松是建立在輔助會玩的基礎上的,要是遇到個不會玩的輔助,ad就是最看個人實力、最考驗心態、最累、最沒有遊戲體驗的位置。路人局的輔助沒有幾個把ad當人的,專精ad的遇到個不太會的輔助被對面會玩的輔助帶著一個補位的ad給打爆的情況比比皆是。每當上中野在螢幕上打出「敵我ad」的時候,ad心裏就像被人誣陷偷了東西一樣難受,那種無力感、往往能感受到來自整個峽谷的敵意。所以很少玩ad的人,是很難感同身受的。

下路輔助坑的概率是要遠高出ad的,而且,輔助坑了,在戰績上根本表現不出來,畢竟功能性在,只要做眼、有助攻,很少有人會說輔助。等到中期對比一下ad的戰績,上中野不了解對線情況,就開始怪ad。試問一個adc前期在被對面輔助騎臉,補個兵都困難的情況下,怎麽打輸出?我覺得一個輔助保證ad能正常補兵這是最基本的。要是ad補個兵就像死裏逃生一樣那能行嗎?

輔助慫後面,ad小可愛被騎臉,慌了都操作變形了。然後站著沒一點用的輔助,還要ctrl+4嘲笑一下ad小可愛走位不行?喵喵喵???你是對面的吧?

這裏不是指正常的輔助玩家,只是出於一點,那就是專玩輔助的少、補位的輔助比補位的ad多太多,玩中野的補位到輔助,不甘於輔助路人,也不願意相信路人ad。 習慣用中野的思維去玩輔助,全程遊戲都有一顆輸出的心,喜歡遊走。或許你們是個優秀的中野,但不是一個合格的輔助。

輔助的坑就是完全沒有作用那種,開不到人,摸不到人,也給不了盾,沒有奶,站後面讓ad1打2,我相信這點大家都深有體會;ad再差,誰都沒見過不會還手、不會a人拿人頭的ad吧?而輔助的差距,就有那種對面輔助都騎在你家ad臉上了,作為輔助還不還手的,最後上中野輔一齊怪ad沒輸出的就過分了。

而且,下路炸了,上中野罵的90%一定是adc。下路adc起飛了,隊友也覺得是adc厲害,而不會覺得是輔助厲害。 因為他們只看得到對面的adc戰績很好。卻看不到對線期對面的輔助是怎麽幫他家的adc養肥的。

【我打輔助遇見的奇葩輔助】

記得有一局,對面ad是小炮,他家輔助選了個派克。我是風女,ad是輪子媽。 前期派克根本勾不到人,小炮被壓到塔下,被我風女w,和輪子媽的q不斷耗血,鍍層一直在掉。小炮那水靈靈的玻璃眼睛看著前方,透出了幾分不甘和無奈,艱難地補著塔刀,派克Q不到人,全程佛系站位,直到被拿了一塔。對面上中野都有點優勢,但是因為ad裝備差太多,打不過我們。他們就在所有人說: 「這ad的差距真大,帶不動這孤兒ad。」我就說不是小炮的問題,派克看到我們先選輪子媽,你還選個派克?對線不能加血也開不到人,不僅沒用還分了adc的經驗,就是叫uzi來也是一樣的結果。小炮這英雄對線極強,輪子媽要是沒有我,就是小炮的活靶子,小炮只是被我不斷消耗壓了血量,而且他們的派克只顧自己的kda,並不敢上前賣。

還有,選石頭人輔助的。 那還是鉆三的局。那局對面中單是個亞索,我點開TPG勝率看,這石頭人常用位置是中野,我就大概懂了。我是璐璐,我上線就盯著他們ad,他們ad補刀我就套盾a他。1級的ad基本不可能a得過璐璐,石頭人走上來,我家vn就打石頭人,由於石頭笨重摸不到人,被我家vn追著a,我閃現跟點燃,石頭人交閃,vn跟著閃現q位移,石頭人就掛了。終於,對面茍到6級了,我本來準備叫上打野6級反蹲一波。結果這石頭人在中路蹲我們家中單,配合亞索殺了一次中單。我看到石頭人在中,我就發訊號,示意vn推線。然後抗塔越了對面ad。我們轉線的時候,他們家ad裝備還沒有一個大件,估計心態炸了就在下路發育。打團我保著vn打,中單雖然小劣,但是有ad的輸出就夠了,那局vn發育好,又有我璐璐保護,對面切不了vn,於是贏了。 推水晶的時候,他們家讓我們幫忙舉報ad,說是ad送人頭。石頭人最後來了一句,他早就看出這ad不會玩,他1級是被vn追著打,ad不敢輸出,所以送了1血,他選擇幫中是對的。這石頭人的戰績貌似還不錯?說ad的輸出還沒有他一半高? 我尋思,你ad被我追著打,你石頭人既不能提供盾和治療,也不能控到人,你家ad敢還手,我和vn一起點你ad,你ad難不成還能打2個?

我想這石頭人是看上中沒有肉,然後可能石頭人看到亞索,所以心情激動補了個石頭人?但是你想過ad沒有?憑什麽上中選英雄的問題要下路買單?作為輔助,你首先要考慮的是ad的發育,而不是團隊的陣容,ad炸了,什麽陣容都很難補救。

輔助都是功能、技能型的,並不吃裝備。只要輔助放棄了ad,再會玩的ad前期沒節奏,輸出或者作用都不可能有輔助高。所以,你輔助前期沒做到保ad發育的事情,又有什麽資格說ad沒輸出呢?

還有一種輔助,泛濫於白銀和黃金分段,誇張的說,甚至在大師局都有,就是沒有平a的輔助,這也是很多人討厭拉克絲、火男、莫甘娜、機器人輔助的原因。 那種輔助就是,有技能的時候,無腦丟一個,沒技能就站後面,從來不會平a,問他為什麽站後面,他會說:技能在cd。技能在cd難道你沒有普攻的嗎?像這種輔助,技能中了或許下路超神,要是空了,碰到不會玩的還好,碰到對面會玩的你下路就宣布對線結束。拉克絲的q,火人的q、莫甘娜的q。是唯一限制對面上前擊殺你家ad的技能,一旦你無腦交了,這種英雄基本等於超級兵。特別是莫甘娜和機器人。這種英雄極其缺乏傷害,一旦前期對線無腦交了q,像小炮、奧巴馬、德萊文之類爆發高的英雄,直接位移到你家ad臉上一套,你們下路就沒了。 比如你家ad選了個老鼠,補位輔助看到對面選機器人,就無腦選個莫甘娜。然後莫甘娜對線Q信手拈來,Q空了,奧巴馬e臉,一套eawaqa帶走老鼠。看似是奧巴馬殺的老鼠,但這是ad菜還是輔助菜呢?

但是如果我選個璐璐呢?機器人拉到老鼠,我有穩定的變羊W來限制奧巴馬的輸出,老鼠完全可以跑掉,甚至老練的ad,會直接點奧巴馬,奧巴馬被變羊、輸出不能及時跟上,我再給老鼠盾,抵消了部份傷害,老鼠+皮克斯的平a傷害,就即便被機器人拉到也絕對打得過奧巴馬。因為機器人的傷害沒有璐璐高,只要你璐璐會平a。

選拉克絲、莫甘娜、火男之類的一些玩家,特別喜歡站後面,從來沒有平a,有技能就甩一個,到最後會發現打不過,為什麽呢? 對面的輔助看你站在後面,就站得靠前,給了你家ad心理壓力,甚至蹬鼻子上臉,像錘石、風女、璐璐這類手長的輔助還可以a普攻+技能打你家ad。這樣等於你少了個平a,ad幾乎等於1打2。最後ad被殺,你只需要有技能甩一下,不用出風頭,所以kda很好看,輸出也比ad高。有的人就自以為是ad菜,換職業選手來,你看看他能不能變出兩只手一下平a打2個?

我打小號,用的都是輔助,真的下路是最好拉開差距的一路。補位輔助的通病:沒有平a、技能亂交、選個短手並且不敢上前開人、不願意保ad、不願意配合ad選英雄。用輔助上分,機會不要太多,只要有點意識,手打上鉆沒什麽問題。 所以我不懂為什麽有人說輔助混、說輔助帶不動隊友,我覺得你只要保證你比對面輔助厲害就行。這就是為什麽很多ad帶個軟輔妹子都能上分,這不是人家妹子混,人家妹子最優秀的地方就是:願意相信ad,願意保護ad,這就能很好地把2個人的力量整合成一個人的力量。不像一些補位的路人輔助,想法太多。

除了奇葩輔助,還有那種不會看情況閃現EQ的錘石,不會Q閃現A的日女、不會E閃的派克。黃金白金局這種錘石、日女、派克特別多,他們心裏想的估計都是2級以後打。我玩軟輔的話,我是不可能讓對面硬輔先到2級的,我1級上線就在兵線後面消耗你家ad,先把你家ad血線壓下去,除非他不補兵,他不補兵我們也可以先到2級。你作為硬輔,不果斷開,就得被我們一直壓、一直消耗。打這種分段,用輔助比ad好上分,而且還快。

我說了那麽多,只是想說一點,下路對線和其他路不一樣。補位很少玩輔助的人,你實在不知道該選什麽,也不確定adc是不是瓜皮,就選奶媽,奶媽什麽情況下都有用。

考驗一個ad會不會玩,就用奶媽輔助他,你可以不上前消耗,你可以就站後面,你要慫就慫到底,不要被開,站後面加血,對面上來搞,你反手E沈默就完事。如果這樣的ad扶不起來,那麽就看上中野,誰肥,一直跟在後面奶就行了,比選大眼、拉克絲、火男什麽的輸出輔助都有用。你選輸出輔助,就代表如果這個ad是會玩的,那麽你就配合不了他。如果ad會玩,打團你給他一個盾,奶一下,保他一下,比你自己打輸出都有用。做到了,鉆石完全沒問題。

下路炸了,或許是ad不會玩,但ad的對線決定權只有30%,剩下的70%都在輔助。因為下路要爆發人頭,基本都需要輔助先手創造輸出空間,能不能拿到人頭,大多得看對面輔助的反手牽制能力,(反手牽制就比如當對面要殺你家ad的時候,牛頭的w、扇子媽的e、錘石的e、派克的e、風女的q擊飛以及w減速、奶媽的沈默、璐璐的變羊、娜美的q、莫甘娜的e和q都能有效阻止)。要清楚什麽時候先手什麽時候反手、這些技能的使用時機,決定了你們下路會不會崩。會玩的輔助都會留一手保ad,所以一個會玩的輔助在,下路幾乎是不會很崩的。

我不是說下路崩了就是輔助的鍋,我是說,在雙方ad水平差不多的情況下,輔助更能決定對線走向。而且補位的輔助水平參差不齊, 即使兩邊ad是同等水平。如果一邊輔助是補位或者選了不對的英雄,一邊是專精輔助的,就很容易產生下路爆炸的情況。

哪怕是一個盧錫安德萊文這種線霸級別的ad,在雙方水平差不多的情況下,輔助不先手創造輸出空間的時候,他們也只能補刀看情況而已。輔助對線能做的事情更多,在路人局,鉆石ad和白銀輔助(補位等於青銅)打不過兩個黃金下路。但是鉆石輔助和白銀ad,可以完虐鉆石ad和白銀輔助。

為了抹平這種差距,我玩輔助,首先想的就是選什麽英雄能配合我家ad?並且能壓制對面的輔助?如果我的ad被對面輔助不當人騎臉或者被逼走位,被刺客當做提款機。那等於是無視了我。所以我選英雄,首先考慮的就是,至少得保證ad能補兵。只要是有後期接管比賽能力的ad英雄,哪怕前期炸了,我都會全程跟著、保著。我就是要證明,只要我打輔助,你們就別想占這種便宜。我懂ad,我相信他會在發育到一定程度之後還我一波完美的團戰逆轉。我就是要讓刺客切ad時由於我的存在而感到棘手、讓ad由於我的存在打團能夠比對面ad站得更久,那就是對輔助這個位置最好的證明。

【關於要不要配合ad選英雄的問題】

有時候,ad讓你換英雄,本身是他有能夠打出優勢的套路,只是想你能夠配合他,然後打出最大化的效果。雙人路,很多時候打輸了並不是因為水平有問題,只是英雄契合度和節奏不一致的問題。而且補位的輔助,不懂每個ad英雄的傷害計算,ad覺得能上,而你沒給點燃或者沒及時跟上。 我是玩過很多ad英雄的輔助,所以我懂每個ad英雄的節奏點在哪、懂每個ad能打出多少傷害,能判定這波能不能上,ad想打的時候我都能及時跟上,打完了ad一般都會加我好友。

玩ad多的人,傷害計算和對線經驗肯定比補位輔助更老練,玩ad厲害的人,對輔助的理解會相得益彰。所以ad讓輔助換英雄,出於他的想法,大概率不會錯,我舉個幾個例子:

1.ad是小炮,玩ad多的人,對傷害都有精確的計算,比如3級的小炮,在不考慮輔助的情況下,可以跳臉殺金克絲、vn、女槍、寒冰、輪子媽、女警、卡莎、老鼠、EZ這些ad中的任何一個(這個只要是常玩ad的都知道,但是玩輔助的知之甚少)只是小炮不能先手,因為小炮跳臉,輔助跟不上,等於一開始就被集火。所以我這個時候肯定要先上去吸引對面的註意力,而我這時候不上的話,下路就沒機會,或者小炮一旦被對面輔助消耗或者開到,我們就炸了。特別對面是璐璐、日女、女槍、寒冰、老鼠這種6級很強的,如果6級前不找機會,6級後小炮等於自然崩。

2.ad是vn,對面ad是女警。有人說vn打不過女警,那是你用自己的短板去碰別人的長處,女警這英雄只是手長,能消耗,但是真正打起架來,打不過vn。如果能明白這點,輔助就需要上前吸引女警的註意,只要是有白金水平的vn,都趁機會卡女警的平a間隙先手女警,然後q躲女警的e,只要女警被vn先手,對拼女警是打不過vn的,女警如果之前過了河道,那他基本是沒了。很少玩ad的人,普遍認為vn對線打不過女警,所以ad讓輔助換英雄輔助不能理解,非要選輸出輔助。那樣是有點輸出了,可女警手長留不住,這才是最根本的問題。而精通ad位置的人,都知道vn對拼比女警強,只是由於手短靠近不了女警所以被壓。那麽輔助就要選娜美璐璐給vn加速,或者選硬輔強開女警。

3.比如我玩洛,ad是霞,對面是vn和牛頭,ad經驗豐富的人都知道,2級的vn算是ad中傷害偏高的。霞2級持續輸出不如vn,所以打不過vn。但3級就不一樣了,3級vn是打不過霞的。所以2級絕對不能主動開,要等到3級,3級以後霞洛可以隨便壓vn和牛頭。而有些玩家,認為vn是對線最弱的ad,2級就去開,然後送雙殺。霞洛組合要等3級打,牛頭vn則要在2級打,因為2級的霞不論學we還是qe都只擁有爆發和持續輸出中的一個,3級的霞同時擁有持續輸出和爆發。如果牛頭不清楚vn2級的傷害比霞高這點,只是覺得自己到了3級才有完整的控制鏈,那麽等到3級就炸了。這就是節奏不一致

所以我說補位的輔助或許你玩中野很厲害,但你不懂ad,你不知道節奏點在哪,不知道每個ad英雄的強勢期,也不清楚每個ad能打出多少傷害,然後選了個你自認為強勢,但是完全和ad想法節奏不搭的英雄,那下路就很容易炸。

【軟輔定律,軟輔獨一檔-璐璐】

盡量選發揮穩定的輔助,越是厲害的ad,越是不喜歡一個補位的輔助玩硬輔、或是靠預判的消耗輔助,玩硬輔、輸出輔助帶ad節奏是需要你輔助的經驗意識和ad在同一水平線上的。硬輔和輸出輔助,上下限極大,軟輔下限很高,因為軟輔再沒用,也能給盾給大招。段位越低,軟輔越強,鉆二以上,硬輔越強。

例如泰坦/機器人/錘石/牛頭/日女+女警/ez/輪子媽,這種組合非常常見,特別是補位的人很喜歡選,表面看著氣勢洶洶,但可以說是非常憨的組合,為什麽呢?硬輔打的是一套,而以女警/ez/扇子媽為代表的長手ad打的是消耗,明顯是1+1<2的組合。

ad看到對面泰坦/機器人/錘石/牛頭/日女+女警/ez/輪子媽,ad想選vn/卡莎/老鼠,對拼打得過,後期也強。輔助準備選莫甘娜/扇子媽/拉克絲。ad打字讓輔助換璐璐,輔助不換,心想,你選個對線那麽弱的,喊我換璐璐,對面ad手長還是個硬輔,那不是下路爆炸?補位輔助多半會這樣想,那麽請看下面。

對面泰坦/機器人/錘石/洛+女警/ez/輪子,這種情況,輔助就該選個軟輔,最佳選擇是璐璐。因為軟輔手長,硬輔技能cd的時候軟輔可以趁機消耗。機器人、錘石的勾還不是必中,就即使中了。你會發現,不論對面的硬輔怎麽開到你們,璐璐給對面ad個變羊,然後套盾,和ad一起集火a對面女警/ez/輪子,對面怎麽都打不過你們。除非你們ad是個輪子媽,不然我想不出有什麽理由打不過。因為女警/ez/輪子對拼極弱,硬輔又缺傷害,你們只需要保證輸出高於對面,哪怕是vn、大嘴這種前期弱的配上璐璐都能打。

如果輔助下路對線經驗不足,操作不行,覺得對面是個硬輔,就選了莫甘娜、派克、拉克絲、大眼這種靠「賭博」的英雄。或許會秒盾的莫甘娜能及時阻止對面開到ad,但是有幾個會秒盾的?哪怕你莫甘娜能秒盾,那也只是防守姿態,並打不出任何優勢。璐璐是克制泰坦的,要是換成莫甘娜、扇子媽、錘石、機器人、日女。打泰坦,還真沒璐璐好打。首先泰坦6級一手穩定的控制,機器人、錘石就保證不了,扇子媽6級根本沒有變化。而、璐璐的wer都是必中技能,e還能提升ad的普攻輸出,到了6級哪怕被泰坦開了,璐璐可以反手變羊對面ad,還有穩定的大招擡血量,然後璐璐還多了一個盾,和手長優勢。有什麽理由打不過呢?

穩定,不會失誤,這是軟輔定律。所以對面選出硬輔配弱勢ad,明顯就是給了你們下路天大的機會。與其選預判的去賭博,不如選個穩定的軟輔,不僅對線穩定打得過,打團也能保ad。玩軟輔如果你技能都及時給到了,站位也讓ad舒服不至於被騎臉,懂得趁對面技能cd利用手長去消耗,那麽打不過多半是ad的問題。

泰坦要配對線強、輸出高的ad,比如德萊文、霞、奧巴馬、女槍、滑板鞋、小炮、卡莎這種。除了這幾個,泰坦配其他的ad都不太行。要是還配上女警/ez/輪子媽這種消耗強對拼極弱的ad簡直憨到不行。這種組合選出來就是給你們下路機會的,對面多半不會玩,所以好好把握。6級泰坦敢開,璐璐給ad一個盾和大招,再給對面ad變羊,ad閃現貼臉上去打,沒有理由打不過。

女警/ez/輪子媽應該配拉克絲、扇子媽這種,如果你預判夠好,配拉克絲、火人、大眼也是沒問題的,但是我建議最好是拉克絲、扇子媽。因為他們都是遠端英雄,而且哪怕技能空了,也有盾多多少少減少損傷。除非虐菜,否則上下限大的輔助盡量不要玩。不然為什麽人家主播都不玩這些英雄?很多adc主播都帶軟輔輔助,或者是和自己配合很好的硬輔。

上面一段話,只為說明一個問題,那就是ad需要的輔助,一定是個穩定有用的輔助 而不是賭博型輔助,除非輔助意識和ad同一水平線,那ad肯定喜歡硬輔,不然我肯定ad都喜歡風琴星娜璐。 但絕大多數輔助都是補位。那種補位選個不穩定的硬輔、消耗輔助,空技能,然後對面是個穩定給技能的軟輔,導致下路爆炸的情況還少嗎。ad的平a是穩定的,所以拉開差距最重要的是輔助。

對面輔助是派克、拉克絲、火人、大眼、機器人這種靠賭博的輔助。你輔助就選穩定的輔助,比如泰坦、牛頭、日女,或者賴線能力強的輔助璐璐、娜美、奶媽。選英雄的思路就是:只要對面輔助空技能,我的技能是穩定給到的,上去就一定打得過。

對面輔助是機器人、日女、泰坦、牛頭、錘石、洛、莫甘娜這種典型缺傷害的輔助,你輔助就選傷害高的,或者反手能力強的遠端輔助,特別是璐璐。你要說你技能不空,預判好,那麽大眼、火人、拉克絲安排。選英雄的思路就是:在沒被開到時,可以利用手長消耗對面。並且保證被開到的時候,你們有穩定的反手來限制對面ad及時跟輸出,有足夠的傷害灌給對面ad,反手就一定打得過。

在對面輔助是風琴星娜路時,就看自己的ad,ad選發育的,你輔助就選個軟輔保護發育;ad選對線強勢的,你輔助就選控制穩定的。然後就看哪邊比較會玩。

按照上面這個思路選英雄,是準沒錯的。

我一直在強調輔助應該選風琴星娜璐,或者是選璐璐、泰坦、牛頭、日女這種。不建議選預判輸出輔助的原因,不是我對這些英雄有偏見,只是見識了太多操作和對線經驗不足的補位輔助,導致ad成為上中野眼中的孤兒。而這些英雄的發揮特別穩定,技能多是指向性,也不吃裝備,不論什麽時候都能及時有效的幫到ad。

選預判型輔助是有風險的,遇到對面稍微會玩的,選個娜美奶媽,就站兵線後面跟你換血,根本不讓被你q到。不會e閃的派克、不會閃現eq的錘石,技能中不了的拉克絲這種,沒用就是真的沒用了,對線換血天然劣勢。

所以,輔助配合ad選英雄是應該的,特別是補位輔助,因為你下路對線經驗不足 你認為對的英雄未必是對的。 經驗不夠,導致你不懂計算下路傷害,所以不知道怎麽配合ad。白銀黃金也就算了,連鉆石局的補位輔助都有不懂幫ad搶2的,比如說這邊選了個硬輔,開局因為手短站後面看著ad補兵,然後對面手長軟輔輔助消耗你ad,ad被消耗就不敢去a兵,對面ad搶到2,你硬輔還是1級,你們不被壓誰被壓?要是打野這局不來,組合再不占優勢,下路基本就炸了。

【盾輔、奶輔這種軟輔任何時候都能幫到ad,而短手硬輔、預判輔助,再加上意識不足,沒用就真的沒一點用】

相信你也看到了,我上面一直在特別強調璐璐/泰坦/日女,這並不是我吹他們。實際上你可以看看那些玩得厲害的ad,他們帶的輔助基本上就是這三個。軟輔裏面璐璐是獨一檔。lol裏面的英雄有的天生就是比其他英雄強這是毋庸置疑的。

【「風琴星娜璐」,關於軟輔對線的細節

1.軟輔對線難打硬輔?

這個結論沒錯,但有個前提是,硬輔下限低,軟輔下限高。硬輔比軟輔更強勢,這得到了大師段位,或者是職業比賽才是這樣。鉆石以下的硬輔,多半不夠果斷、不會玩。只有會玩ADC的人才算真正會玩硬輔,硬輔要時刻知道ADC在想什麽。對團隊的主力輸出ADC能打出多少傷害心裏有個數,這樣才清楚什麽時候能上什麽時候不能上,才能帶領ADC的節奏,一個連ADC傷害都算不明白的硬輔,抓機會能力也不會好到哪裏去,多半會把ADC甚至是整個團隊的節奏帶崩。我剛開始玩ADC的時候也喜歡硬輔,但慢慢的偏喜歡軟輔,因為什麽時候能上我明白,我上去的時候給我技能就行,而且軟輔的技能還不像硬輔那麽不穩定。只要我算得準就一定打得過。

2.軟輔對線難打硬輔所以就要猥瑣

軟輔對線難不難打硬輔在於自己。軟輔的優勢是手長和穩定,覺得弱是你總用軟輔的短板去對比硬輔的長處。硬輔1級是最弱的,因為軟輔是遠端,1級上線軟輔就可以利用自己手長的優勢幫助AD推線搶2級,站小兵後面,對面硬輔走過來直接A他就完事,他還敢繼續向前就是在送了,因為在他走過來的時候,你已經白白A了他2下,他即便控住你,你們也大概率打得過。一般下路搶到2級就意味著前期至少3分鐘的線權在自己這邊。軟輔1級絕對比硬輔強,要搶硬輔的線權很簡單,上線直接往前壓,別站後面,他們AD和輔助誰靠前就A誰,他們都不靠前就幫AD清後排兵搶2級。硬輔技能cd比軟輔長,對線沒被開到的時候軟輔完全可以利用手長去消磨對面的血線。你軟輔手長不趁別人技能cd去消耗,然後被開到的時候人家狀態好,那當然打不過,你會消耗就沒這個說法。

3.軟輔怕被硬輔開到所以要站後面

輔助上線的站位很重要,特別是剛上線的時候,輔助站位絕對絕對絕對不能靠後,不要慫,否則ad被對面輔助壓走位,補不了兵,就是對面搶到2級。那可能線上會難受直到被推了塔。可能有人覺得不就是站後面一點嘛,別看這個小細節,這是個連鎖反應,甚至直接決定了對線的輸贏。你站後面,對面輔助上前,先手2下平A打你們AD就是100點傷害,再加上人家AD再點一下,你們就少了大概150點傷害。站後面你少A兩下,站前面就能多A兩下,少A兩下能打過那是對面有多菜才行?所以盡量和AD平行站位,這樣可以及時跟上傷害。

【平行四邊形站位】

然後,我這裏說一下正常情況下路對線的最佳站位,平行四邊形站位:

平行四邊形站位,是下路對線最為安全的站位,下路一切人頭的爆發,都源於輔助和ad脫節,導致被集火。這種站位,可以有效減少下路搭檔差距帶來的對線影響。對線盡量保持這種站位,一旦敵方走上前,這邊可以立即集火一個目標,造成短時間內2打1的局面。

下路是雙人路,ad是提供持續輸出,輔助提供控制、留人及增益。分開站的原因就是,ad互a是爆發不了人頭的,因為互相留不住對面;輔助也只有爆發/控制沒有持續輸出,互懟也爆發不了人頭。像這樣,互相進行對位牽制,保證下路是一個穩定的狀態,等待對方犯失誤。

路人局最適用平行四邊形站位。註意和搭檔保持一定的距離,別老是擠在一起。盡量做到輔助對輔助,ad對ad。如果不進行平行四邊形站位,那麽很容易在一個人失誤或者沒及時反應的情況,造成瞬間2打1的局面,那麽就很容易爆炸。

千萬不要讓ad去對位對面的輔助,ad要補兵,對位輔助很容易被消耗到。路人局這種情況太多了,很多人不註意站位。

這裏說下,為什麽ad站外面,輔助站裏面。

1.我們都知道貼墻無走位,而輔助都是有控制的,ad貼墻不僅容易被對面集火,也不好走位躲技能。輔助靠近草叢,在適當時候進草叢,卡視野丟技能,還能給對面adc心理壓力。

2.既然是遠端,就要發揮遠端的特點。外面可走位的空間更大,可最大化ad射程的優勢。ad站外面,可以找機會偷點敵方ad,點敵方ad時,敵方輔助可能會支援,這時候,ad站外面,可以走位躲預判,並且可以利用射程拉開與敵方輔助的距離繼續輸出敵方ad,盡量做到1對1,如果ad站裏面就只能往後退,如下圖↓↓↓↓

軟輔可以適當靠後,但要及時給技能,對面輔助只要往前面壓就要站出來及時配合ad,不論是普攻還是技能都要給到。但是不能太靠後,任由對面輔助壓ad走位, 如果太靠後,即便軟輔給了技能,對面輔助可以先手幾下平a,2下平A就是大概100點傷害,也等於ad1打2。 那麽平行四邊形站位就不成立。特別是剛上線的時候,輔助站位絕對絕對絕對不能靠後,不要慫,否則ad被壓走位,對面搶2,組合再不占優勢,下路炸裂。

【既然有緣成為搭檔,我選擇相信】

當然也會碰到厲害的代練,在bp結束看到對面下路英雄組合後,我1級試探就知道對面不簡單,只要我想,我完全可以對線拿ad當擋箭牌,保kda,ad要補兵,別人肯定優先針對他,我就佛系站位、丟丟技能、刷點傷害。下路炸了反正對比敵我ad戰績就完事,我蹭點助攻也不背鍋。但是我做不到,我得替ad出頭,讓ad有操作的空間,盡管我被開到,因為下路炸了,是兩個人的事,要噴一起噴吧。

透過選/ban英雄就可以判斷對方下路的大概水平。

女警、莫甘娜/拉克絲/卡爾瑪;小炮、璐璐/寶石;寒冰、風女/布隆;vn、娜美/璐璐;大嘴、璐璐;女槍、日女;德萊文、奶媽/錘石;滑板鞋、泰坦/日女;老鼠、璐璐/寶石;金克絲、日女/璐璐;卡莎、寶石/泰坦;莎米拉、泰坦/芮爾/日女;厄斐琉斯、錘石/寶石。 選這些英雄的一般都是雙排套路上分而且戰績非常好看的。你作為輔助不配合一下路人,這種雙排的老手可以給你們下路安排得明明白白。雙排的下路組合,利用的就是下路現狀:太多補位輔助無腦選英雄、不願意配合ad的機會。

有些雙排的下路其實並不強,他們只是懂得集中力量打擊敵人。那些雙排上分的輔助,哪個不是全程保ad?難道選個正常輔助、跟著ad不給對面刺客機會就是給ad當狗?就很丟人嗎?有些人覺得跟著ad就是當狗,所以不保ad,那對面刺客可高興壞了,300塊這麽容易拿?adc可是你的隊友,輔助跟adc是天經地義的,除非這個adc菜到家了。因為很多輔助,尤其是保護輔助的技能設計上,決定了只有跟著adc才能夠得到最大的收益。

那麽,萬一遇到瓜皮ad呢?輔助小可愛在選英雄的時候怎麽判斷這個ad值不值得托付,要不要選常規輔助保護ad呢?

作為一個常玩ad的人告訴你,這個很容易判斷,不一定要看操作,看意識和思路。 你可以看他選英雄(專玩ad的人,選英雄時心裏預期就是2打5,很少會選只有5打5才能贏的英雄,更不會在己方缺乏傷害、對面坦克戰士多的時候選出如:小炮、ez、奧巴馬、輪子媽這類需要隊友的英雄;單排ad的人都喜歡玩卡莎、vn、霞、老鼠,既能自保又有後期凱瑞能力。他ban的英雄,也不會是皇子、劍聖、劫、趙信、鱷魚、諾手之類,如果ad怕這些菜刀英雄,多半是玩得不夠好。ad真正怕的是二次進場能力強、控制穩定、秒人ap、aoe英雄。再看看他的召喚師技能是不是治療,以及他的符文。一鍵設定符文的輔助不一定是補位的,但一鍵設定符文的ad95%是補位的,因為adc要玩好需要非常註意細節,在面對不同的陣容,換英雄時,符文會有微調。還有一點,專玩ad和輔助的人,名字都會「軟」一點) 如果我上面說的他80%都符合,那麽你完全可以相信adc。或者你再問他一句為什麽這樣選,比如對面坦克多你選這個打得動嗎?我們陣容缺傷害你選這個前期打不出優勢怎麽辦?對面下路強開你選這個對線該怎麽應對?會玩的ad絕對有一套清晰的思路,如果他的回答有準備,那值得你傾其全身家當托付。

單排AD要上分在英雄選擇上十分關鍵,我們可以看AD選英雄的動機來判斷一個AD的思路是否清晰,一個思路清晰的AD那簡直太棒了。

前7都是補位喜歡選的ad(排名不分先後,EZ穩坐第一)

1.EZ (發育補傷害,己方不缺傷害,敵方太多突進,自家有POKE英雄配合的時候選)

2.艾希 (成長曲線平滑,強大BUFF百搭各種輔助。配合打野留人,敵方下路非強開,刺客秒人流少的時候選。非常吃基本功,若無刺客,艾希作為首選AD當之無愧)

3.奧巴馬 (打線上強勢,己方不缺傷害,輔助有強開,敵方脆皮多、坦克/重裝戰士少的時候選,操作不流暢的奧巴馬都是混子)

4.女槍 (出裝和曲線相當平滑的ADC,打線上強勢以及打團都不錯,己方控制足夠,敵方下路非強開,敵方強開少的時候選,較吃陣容)

5.卡莎 (能混能c,任何情況都能選,AD基本功不紮實也能玩,下限高上限也高)

6.女警 (敵方手長/己方手長,己方poke流,對方下路無強開時選,不以壓線推塔吃鍍層為目的的女警都是耍流氓~)

7.輪子媽 (佛系AD,敵方下路有強開,己方上中野英雄具備帶節奏能力時選,想c還是算了吧)

8.燼 (打線上,輔助是poke/強開,己方上中野不缺傷害,對面坦克/重裝戰士少時選)

9.小炮 (個人操作空間非常大,配硬輔軟輔皆可,打線上強勢,帶推塔節奏,敵方坦克/重裝戰士不多的時候選)

10.vn (玩得好的薇恩打誰都好打,玩不好的薇恩打誰都不好打。己方需要下路扛大旗,敵方坦克/重裝戰士/刺客多時選,AP+AOE+控制多時很難發揮)

11.韋魯斯 (敵方無過多突進,線上想打優勢時選)

12.霞 (適合首選,打線打團都可,敵方進場突臉英雄過多,且敵方坦克/重裝戰士少的時候選,不適合打敵方poke組合)

13.老鼠 (輸出高,打團猛,如果對面刺客過多,在有個軟輔保護自己的情況下選)

14.大嘴 (同上,敵方坦克多、英雄笨重的情況下選,哪怕隊友都沒有輸出,對面再肉,也能1拖4的AD)

15.金克絲 (同老鼠,團戰瘋狗金克絲不是開玩笑的,只要能活下來也是個能1拖4的AD)

16.德萊文 (這個看熟練度,比較怕硬控、減速)

17.滑板鞋 (這個看熟練度,打不動肉,一般非神既坑,玩得好不看陣容15分鐘上高地蹦迪)

18.莎米拉 (己方控制足夠,對面脆皮刺客多,且控制較少時選)

19.厄斐琉斯 (對面沖臉刺客少,己方輔助有保護能力、己方需要後期英雄時選)

有時候看著對面ad炸了默默在下路補刀發育還被瘋狂針對,被隊友噴,我就想起了當時的自己。在上中野眼裏他們就是沒用的孤兒,但其實真正的原因,只有下路4個人才知道,不過那種坑了ad的輔助,他是永遠不會覺得是自己的問題的,如果他能知道,他的段位至少上升1個大段。

所以,作為一個非常理解ad的人,我玩輔助我都是把ad當成自己去輔助的,可能有的ad失誤打得不好,但作為輔助的我難道就毫無紕漏?我有一點失誤我都覺得對不起adc,何況我有時候玩ad失誤都能打出青銅般的操作。作為一個預判超級差的玩家(我的瞎子玩了幾百場還是能貼臉Q歪),在S6入坑經歷了蠻易信的掙紮後,是新手英雄女槍給予了我第一個五殺的自信;艾希讓我脫離青銅白銀;金克絲讓我學會了走a;vn讓我學會走位、不再懼怕勾點、面對刺客能有一戰之力,從而躋身高端局的門檻;這一路走來實在辛酸,所以我對下路有著特別的感情。打小號一系列路人輔助的不如意逼我玩上了輔助,所以我,也是為了守護射手的尊嚴吧。我希望我的ad在補兵時不再擔驚受怕,不再因為沒人保護他而讓刺客殺後得意而歸,不再因為輔助的差距而遭受來自上中野無情、無腦的嘲諷。我的前提就是不要玩ez和戲命師。

我相信,ad和輔助,是魚和水的關系,我堅信1+1>2。