當前位置: 華文問答 > 遊戲

目前國內桌遊盜版情況如何?

2018-02-12遊戲

從前,國內的桌遊出版社少中文遊戲少,盜版遊戲停留在DIY的範疇,玩家希望能把國外的遊戲轉譯成中文帶到中國傳播,這才孕育出了大家口中的盜版。中國的第一批「盜版」桌遊,其實都是以DIY為主的。

最開始,有些盜版商販的初衷更偏向於傳播這些桌遊的玩法,因為沒有正版桌遊而生產了這些遊戲,他們把這些桌遊帶給中國玩家並不是想靠竊取這些版權來謀生。而隨著桌遊普及度的提高,玩的人越來越多,一些盜版商家開始靠這些來謀生,狼人全網的盜版銷量可以達到上百萬,【璀璨寶石】、【妙語說書人】、【鐵路環遊】這種大眾熟知的桌遊,盜版也是數不勝數。

淘寶上盜版9.9包郵的狼人銷量好的每月可以銷售一千套以上。

將【璀璨寶石】名字改成【寶石商人】再出售,僅售24元,銷售好的店鋪每月可以達到百套以上。

盜版桌遊猖獗的原因很復雜,除了盜版成本低,對盜版力度打擊不夠之外,還有一點就是玩家對盜版和正版缺乏正確的認識。很多人並不知道自己玩的是盜版,或者根本就不關心正版和盜版。

對於盜版的態度我是很復雜的,並不是一味的痛斥和謾罵,不是提到盜版就深惡痛絕。一方面,在國內沒有一些中文桌遊的時候,是那些盜版商將那些桌遊中文化帶到國內,供玩家遊戲。桌遊的普及這些盜版商有很大的功勞。另一方面,盜版商竊取了桌遊設計者的勞動果實,剽竊了他們的作品,將桌遊設計師兩年甚至五年設計出來的作品盜版的面目全非,而盜版商所獲得的利潤通常比桌遊設計師多很多,這些都大大打擊了桌遊工作者的積極性。

盜版對於還在幼苗時期的桌遊市場來說,危害是非常大的。盜版不僅侵犯了桌遊工作者的著作權,更破壞了桌遊市場秩序,危害桌遊市場的發育和發展,妨礙桌遊市場的創新和進步。而對於玩家來說,得不到合理的售後服務,桌遊因為包含大量卡牌、模型、token、骰子等,盜版的質素遠遠低於正版質素。

狼人設計者菲利普先生說:「創作需要時間,需要成本,靈感獲得的周期有時候會很長,以往作品的版權收入就是遊戲設計師繼續創作的主要支撐。如果無法生存也就沒有生活也就沒有創作。我知道有很多優秀的桌遊作品,都是因為版權的問題而選擇避開中國大陸,這著實可惜。十幾年了,我始終沒有放棄中國大陸,每次遊戲有新的拓展包,新的模式,我都會讓我們的合作夥伴轉譯成中文。」

我很感謝像菲利普先生這樣的桌遊設計師還在堅持,還沒有放棄中國市場。其實隨著更多桌遊出版社的出現,更多桌面遊戲的中文化,國內本土桌遊的崛起和發展,版權意識的普及和有意識的維護,國民生活水平糊薪金的提高,大家可以玩到的桌遊越來越多,盜版的情況也有所好轉。對於國內的桌遊盜版問題,我是持樂觀態度的。

________________________________________________________________________________

2月11日更新:感謝@Ly Rus 同學的評論提出了非常值得討論的問題

正版遊戲由於引進版權、關稅、運輸等原因必然會導致價格偏貴,所以我們其實也很理解一些玩家選擇購買盜版的苦衷,但仍然希望整個桌遊行業能在大家的共同努力下發展起來,正如同電子遊戲行業一樣,目前在各大主機平台及steam上購買正版遊戲的玩家群體越來越龐大,盜版光碟行業已經銷聲匿跡,許多提供免費遊戲下載的平台也會呼籲玩家支持正版,整個行業都有了非常良性的發展,欣欣向榮的行業土壤也催生了許多國內高質素原創獨立遊戲的誕生。

而對於桌遊來說更是這樣,與盜版相比,即使遊戲機制相同,正版遊戲本就有著更高的配件質素及美工,如果喜愛桌遊的玩家越來越多,就會有更多人註意到一些遊戲原畫的精美,配件的巧工,從而願意去購買,更多的市場需求必然會降低桌遊的引進成本,從而讓玩家可以以更低的價格買到遊戲,從而形成良性迴圈。

所以作為桌遊公司的市場推廣人員,我們的工作即是讓玩家有更多機會了解每一款遊戲產品的多元化魅力,從而幫她找到一個喜愛她的主人。所以在學生黨時因為經濟原因購買盜版遊戲,這無可厚非,我們中的很多人也都買過盜版遊戲光碟。然而當你透過盜版了解並喜愛上一款遊戲時,不妨也多多關註她的原版產品,並在手頭寬裕的合適時機再行購入,也許當你真正拿到正版產品後,會發覺她的精美程度及設計師對其傾註的熱愛是盜版所無法比擬的:)