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HDR演算法是在顯視器中還是顯卡中完成的?

2018-02-09遊戲

目前流行的HDR影片標準有 Perceptual Quantizer / Dolby Vision / Hybrid Log Gamma 等,

本質上都是一組全新定義的轉換函數,配合全新定義的色彩空間(如 BT. 2020)、分辨率(如 4K、8K)、位深(10 / 12 / 14 bits)等,使影片能夠記錄、顯視器能夠重現更多的色彩、動態範圍等。

現行的 BT. 709 已經很舊了,使用這個標準能夠記錄、重現的範圍有限,而且現在的顯視器能夠重現的範圍已經超過了其定義的範圍,因此誕生了新的標準。

所以,問題的回答:

1、是的,不僅需要顯視器支持輸入,電腦軟件(播放器、遊戲等)支持處理、硬件(顯卡)支持輸出,影片檔 / 訊號本身也必須是 HDR 編碼的。

2、沒有區別,大部份 JPG 使用 sRGB / Adobe RGB 等色彩空間,8 bit 編碼,其記錄的範圍有限,而相機的 RAW 檔記錄了更多範圍,將範圍廣的 RAW 轉換為範圍窄的 JPG 時,需要進行 tone mapp