沒有永遠T1的打野,只有適合環境的打野。
我本命人馬,但這類遊戲打天梯排位必補輔助。S3入坑、大約S9的時候臨時結束,10.2版本拿上人馬重返聯盟。
10.幾版本的時候國服人馬打野根本不強勢,中規中矩,大多數人都拿來打上單。與之相反的是風生水起的韓服人馬打野。但是11.1版本人馬突然起飛,借助強悍的機動性、速4刷野速度和出色的帶節奏能力直接飆升到版本T0級別,職業賽場也是熱門打野。
不過11.11削弱之後人馬地位一降再降,現在看來已經瘸腿了。
還有莫甘娜,一度統治野區,也是被設計師一頓陰間操作打回輔助。
卡蜜爾,也是楞給踢出打野的行列。
話說回來,打野的核心是什麽?節奏,節奏,還是TMD節奏!
夢魘打野表現穩定且一直不弱,關鍵就是有大招關燈抓人全圖起節奏的絕活。關鍵是燼和澤拉斯這種英雄,開大期間一被對面夢魘關燈就要發出哲學三問:我是誰,我在哪裏,我要幹什麽。
人馬挨了好幾刀直接摔下神壇,但是只要他E和R的機制不改他在野區永遠都有一席之地。因為你會發現會抓的人馬看到敵人一過河道那麽目標必死,就算人馬的發育被你壓制,但他只要團戰不犯病一個大招接E踹好了你也瞎耍。
蜘蛛豹女挖掘機歷經多少個版本依然是代練鐘愛,主要就是不怕野區遭遇戰、抓人效率高,會玩的人真的會起節奏。
甚至於大樹和泰坦兩個輔助曾經都有打野玩法,無他,大樹有一個穩定的指向性位移點控,抓人帶節奏能力超強。泰坦則是一身控制+大招指向群控+出色的野區機動性。也許他們兩個輸出不高但是功能性真心沒的說。
你看看上單、AD和中路T1,過了多少個版本都是那麽幾個固定的人輪流坐,到了打野這邊一個版本一個花樣,T1輪流坐,明年到我家。