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為什麽有人認為【賽博龐克2077】超越了【荒野大鏢客2】?

2020-12-15遊戲

分割線做一個補充,如果非要以書為類比的話,其實很反直覺的一點是,

【荒野大鏢客2】更像一本包裝成了「嚴肅文學」的「通俗小說」。

而【賽博龐克2077】則是一本包裝成了「通俗小說」的「嚴肅文學」。

【大表哥2】全部的情感張力,幾乎都是集中在亞瑟的個人命運,以亞瑟的死到達了高潮,這是通俗小說最常見的共情形式,我們因主角的遭遇,主角的個人品質——他的忠誠,他的重情重義,他的良心自省……因為我們的這麽一個朋友——亞瑟,而共情……

(2077部份涉及到dlc的劇透)

而【賽博龐克2077】不是,2077的情感的張力,是「傑克」追求「名揚天下」死在了車裏的時候,是強尼銀手嘶吼著,「V,我宣戰……」的時候,是奧特根寧咸,說,「強尼,你只是一串程式碼」的時候……是將百靈鳥送上了月球,以為給予了她自由,側頭卻發現藍眼睛先生駐足凝望的時候……是艾力斯在天蛾酒館,扭動著舞姿的時候……是殺死李德後,拾起他的配槍——「棄子」的時候……

我們共鳴的是,時代,是一個個鮮活人物,在面對脫韁的體制,面對畸形的社會結構時……那種無力與宿命感……

就像【駱駝祥子】,像【祥林嫂】,像【阿Q正傳】,像【唐吉可德】……我們共情的,是那個主角的命運本身麽?不,我們共情的,是透過主角命運的軌跡,看到的時代車輪,看到的眾生百相,以及看到的自己……

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老規矩,為了避免「雲」的嫌疑,先貼一下遊戲時長的截圖。

好巧不巧的是,【賽博龐克2077】和【荒野大鏢客2】正好是我遊玩時間最長的兩款遊戲,都在400小時以上,勉強算得上有資格評價。

首先說結論:如果是用2.0版本,且包含了DLC【往日之影】的完全體去對比的話,【賽博龐克2077】在一些方面,確實完全不遜色於【荒野大鏢客2】,甚至說超越也不為過。

就簡單從幾個方面小小評價一下:

1. 畫面

(1)【大表哥2】:曾經光柵化寫實畫面的代表作品,放在2023年的今天,畫質已然算不上最強,尤其是材質拖了後腿,但在整體美術風格的加持下,仍然能夠維持第一梯隊的位置。

(2)【賽博龐克2077】:目前光影表現最強的遊戲,全路徑光追加持下的城市夜景,可以毫不客氣的說,就是遊戲界的天花板,和大表哥一樣,細節處材質表現的有點不如意,但是光影的表現上,說是超越了【大表哥2】,沒有太大問題。

2. BGM

(1)【大表哥2】:【See The Fire In Your Eyes】和【Braithwaite Manor Battle】兩首最為傑出的BGM,不必多說,前者的悲情吟唱,對亞瑟運命的勾勒,堪稱經典,而後者則表現出了西部的狂野,遼闊,以及蕩氣回腸與氣幹雲霄。

(2)【賽博龐克2077】:說實話,【賽博龐克2077】的本體,在BGM上,盡管已經足夠出色,但比起大表哥2來,還是要遜色不少的,可加上了DLC【往日之影】,就完全不一樣了,【Never Looking Back】的空靈曲調連綿不絕,宛如一只千年的「囚鳥」,在黑暗的囚籠中啼鳴著對宿命的不甘和對抗,而片尾曲【Phantom Liberty】則將那種在掙紮過後,對時代,對命運的渺小和無力展現的淋漓盡致。再說到兩首戰鬥BGM【Force Projection】和【Gate K9】,絕對是T0級別的表現,尤其是後者密集的鼓點,配合上吶喊的人聲,那種瘋狂,憤怒,歇斯底裏的情緒被推到了高潮,如同釋放了黑墻之力的百靈鳥.....至此,【賽博龐克2077】的BGM完全不輸於大表哥,CDPR的配樂水準,一直是出類拔萃的。

3. 遊戲性:

(1)【大表哥2】:雖然說見仁見智,但大表哥被詬病的最狠的,就是遊戲性,大表哥的戰鬥系統是不存在豐富和深度一說的,但勝在一手玩法還算多樣,打獵(釣魚),打牌,加槍戰三件寶。

(2)【賽博龐克2077】:2.0更新後,可以說,能被玩出花來,飛刀流,時停刀劍流,黑客瞪眼流,拳擊流,槍械流甚至DLC裏面還有偽裝諜戰,下水道潛行,追車戰,挑戰暴恐機動隊.......這一點,個人認為是要勝出大表哥的。

4. 探索性和自由度:

(1)【大表哥2】:開放世界的標桿之一,你可以說大表哥的玩法無聊(雖然個人很喜歡),但你決不能說他的堆料不夠豐富,探索不夠自由,就這點而言,【大表哥2】絕對的T0級。

(2)【賽博龐克2077】:2077無法回避的最大短板,對於十分喜歡「探索」的玩家來說,2077和大表哥2之間隔著兩個【巫師3】。我始終認為CDPR對於開放世界的理解,是存在嚴重不足的。

5.演出

(1)【大表哥2】:演出質素極高,個人看來。【大表哥2】的劇本算不得出彩,但角色出色的演繹,讓整個故事格外的動人,亞瑟給約翰帶上帽子的一幕,範德林德幫全體出擊的熱血,還有亞瑟眼噙熱淚,對修女說,「我想,我在害怕」,以及最後,凝望著點子王,說出「我曾為你付出了我的一切」......都是經典畫面!

(2)【賽博龐克2077】:2077的演出同樣是很強的,開局的「小平頭任務」,漩渦幫的最強夜之城銷冠,櫻花集市「荒阪祭」的驚艷,還有帕南扛著火箭炮一發幹下浮空車的場景,俘獲了多少人的芳心?以及,在德拉曼出租車上,對傑克的那句「傑克,你才是大人物」,還有強尼在舞台的吶喊「我們永不消逝」.......如果這一切,都還差點意思的話,【往日之影】的出現,直接將2077的演出水準,推到了一個全新的高度!走出狗鎮的黑市,登上廢墟的高點,仰望天穹,導彈拖著長長的尾氣。擊中了空天一號,墜毀的總統座機從頭頂掠過,BGM【Force Projection】響起,人群,裝甲車,浮空車,都朝著墜機地點的火焰與黑煙蜂擁而去.......直接燃爆,

李德線的結尾,被小平頭追逐的那種極致的恐慌與壓迫感,在對應著被束縛在基地底層的百靈鳥,一臉淒婉地看著V,用盡生命的最後一絲力量尋求解脫,「我是在求你......V......」,萬般滋味,湧上心頭,更不提寶石青的宴會,百靈鳥線的機場大戰,與黑墻脈沖天神下凡.....

【往日之影】的2077,演出水平之高,說超越了大表哥2,毫不為過。

6. 劇本深度

(1)【大表哥2】:大表哥的線性敘事的劇本和他的開放世界,其實是天然存在一個背離的,大表哥的開放世界,是在努力地還原一個足夠接近於「真實」的西部世界,但他的劇本,卻必須讓整個西部世界,去烘托亞瑟的尋求救贖的悲情命運,因此整條故事線,聚光燈始終是在亞瑟的身上,似乎又是為了在二者之間尋找平衡,編劇犧牲了對劇本的想象力和藝術加工,這也是為什麽很多人會覺得大表哥精致但無聊的原因,因為他本質上就是一個,黑幫的西部牛仔,在生命垂危之際,行善積德,尋求良心安慰的故事,而這個良心自省的過程中,沒有任何的反轉,也沒有太過於出乎意料的波折,就是一則平平無奇的「西部往事」,而這「往事」中,亞瑟是主角,時代卻是配菜,哪怕「落雨支線」的加入,添色不少,可燈光始終凝聚在亞瑟的身上,所以總感覺,大表哥的劇本,是搭了一個大舞台,卻講了一個動人的小故事,我們情難自抑地去共情亞瑟的忠誠,共情亞瑟面臨死亡時,尋求良心的安穩的命運。

(2)【賽博龐克2077】:

2077卻截然相反,2077算不上網狀敘事,但是開放式和多選擇的故事結局走向,讓他天然具備了一個優勢,那就是玩家可以從更加多元和更加立體的角度,對整個遊戲的世界觀框架進行解讀和了解。

並且不知道多少人會有同樣的感覺,越玩下來,越覺得,V,特碼的壓根兒不是主角,這個槽蛋的時代,才是故事的主角。

眾所周知,V的主線故事流程是很短的,更加精彩的,是V遇到的那些人.....街頭小子兼好兄弟傑克,義體醫生老維,通靈屋的米斯蒂,對荒阪宣戰的搖滾歌手強尼,格拉斯哥流浪家族的二號人物帕南,來生的女王羅格,超夢編輯師朱迪和她的那群特殊職業者朋友……NCPD的瑞弗,殺人犯約書亞,候選市長傑佛遜.....以及那個與AI融為一體的天才黑客,奧特根寧咸……

等到了DLC【往日之影】中,V更是身兼一個推動劇情的攝影機,狗鎮軍閥傑森,特工百靈鳥,艾力斯,李德,總統米里斯......

V所遇到的人,可以說遍布社會的每一個階層,他們有著自己獨特的背景,也有著自己鮮明的立場,更有著形形色色的故事和不為人知的秘密……正是這樣一個個鮮活而立體的角色,從不同的維度,共同拼接成了「賽博世界」這張巨大的時代拼圖,而V,既是拼圖的一部份,也是完成拼圖的那只手,來幫助玩家一點點看清這幅圖的全貌。

直到這時,你才發現CDPR的野心,他們劇本壓根兒不止是要講述一個故事,更是試圖去講述一個時代,在這一點上,R星的大表哥2也有所嘗試,但沒有做好,CDPR則表現得更為得心應手。

並且2077所立足的題材,使得他更加具備了對映許多現實問題的可能性。

比如未來的社會結構,資本與權力,資本與民眾……乃至是人與AI的關系,科技發展所帶來的改變和思考,個人意誌與集體,混亂與秩序,何為真正的自由........

當這一時代框架,被成功塑造起來的時候,它的深度和延展性,就遠遠不是講一個小故事能夠相比的了……

當然,這並不代表那個小故事講的不精彩,只是,講述時代的那個,能夠包容的更多。

7. 角色台詞以及文本

(1)【大表哥2】:大表哥主角團的台詞文本很用心,可圈可點,但是路人角色的台詞中規中矩,泛善可陳。

(2)【賽博龐克2077】: 2077在開放世界的設計遠不如大表哥2的情況下,仍舊能夠做到沈浸感和代入感不輸大表哥,很大程度上,憑借的就是大量且出色的群體對話文本,與整體氛圍感的完美契合,我始終認為,在人物的台詞對白設計上,從【巫師3】到【賽博龐克2077】,CDPR都具有一種獨特的荒誕和幽默,只此一家,別無對手。

綜上所述,你問為什麽有人認為【賽博龐克2077】超越了【荒野大鏢客2】?

因為雖然在很多方面(比如開放世界的設計,細節呈現和工業堆料的技術力表現等),【賽博龐克2077】不如【荒野大鏢客2】,但在它自己擅長的領域【比如劇本設計和人物對白,群像塑造,遊戲性,以及畫面光影,DLC的演出等】,他確實超越了【荒野大鏢客2】