更準確的描述是【黑神話:悟空】是國產買斷制遊戲崛起的標誌性事件。
無論成敗,黑神話對國產買斷制遊戲而言都是一個重要的轉折點。
而國產遊戲不早就崛起了?
前有騰訊網易手遊營收一騎絕塵,豬廠研發教暴雪商業化歷歷在目;
後有米哈遊原神全球爆火,日本玩家對日廠怨聲載道,怒其不爭。
而原神最近還和TikTok,TEMU一起「嚴重威脅了美國國家安全」
這和前幾年上制裁名單的企業學校一樣——來自老美的認可。
跑題了,我們回到
黑神話悟空是國產買斷制遊戲崛起的標誌性事件上。
國產買斷制遊戲其實這幾年一直在良好發展,可以說是「星星之火,即將燎原」,近幾年出了不少爆款,比如【波西亞時光】【戴森球計劃】【暖雪】等,而還有不少2a乃至3a品質的買斷制遊戲在路上。
而【黑神話:悟空】也恰好在今天(2024年5月7日)登頂steam願望單榜首。
當然,原因是榜一的【莊園領主】,榜二的【哈迪斯2】上線了,黑神話其實啥也沒做。
這樣的預期和熱度也讓黑神話無論是成與敗都會是一個國產買斷制遊戲的標誌性事件,也無論如何對國產買斷制遊戲是利好:
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