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一個完全不同的結局在等待著——【真女神轉生5:復仇】

2024-06-18遊戲

在故事的開始,玩家被迫在兩條路線之間做出選擇。

應該說,2021年發售的【真女神轉生5】在某種程度上仍舊向業界展示著這個老牌IP的生命力。

它還是那股滿滿的邪神味,而富有深度的回合制玩法更是體現著這款遊戲的硬核。但它也為順應時代作出了種種改變,玩過的老玩家會認為這部作品相比從前簡單太多,而地圖探索上更是采用了大世界箱庭與迷宮相結合的設計,更貼合這些年玩家們的遊玩口味。

但要說原版發售後有哪些遺憾,那著實也能說上來不少。一些系統關鍵功能的缺位降低了遊戲可玩度的上限,整體劇情上的薄弱也著實令人感到遺憾,而更重要的是在玩家們的遊玩器材逐步升級換代的今天,無印版【真女神轉生5】的畫面和幀數實在有些落後於時代,這也是其勸退不少玩家的一大主要原因。

也是因此,我一直將【真女神轉生5:復仇】(後簡稱【復仇】)當作這款遊戲的完全體。我希望能夠在遊戲中看到那些無印版中我所遭遇過的種種遺憾。而在受到世嘉邀請進行了近八個小時試玩過後,我確實有底氣說,【真女神轉生5:復仇】在很大程度上,確實彌補了原作在我心中的不少遺憾。

玩起來更舒服了

最直觀的改善,就是大幅提升的畫質與幀數了。

由於登陸了全平台,本作終於告別了原版的嚴重掉幀與渣畫質,而是可以全程保持1080P60幀的流暢體驗,遊玩過程中也很少出現最佳化、掉幀等問題,整體完成度相當之高。

登陸全平台的同時,本作也加入了簡體中文字幕

而在遊戲的實際內容上,【復仇】更是進行了一次大振幅前進演化。

在地圖探索上,本作加入了新的「禍徑」功能。這個系統相當於為地圖增加了更多的傳送點,一些傳送點依托於舊地圖,很大程度上緩解了玩家找不到高低地或一遍又一遍爬坡跑圖的過程,尤其在新宿區域,禍徑更是為玩家跑圖提供了不小的方便;同時,遊戲還加入了「青神遺骸」這一收集要素,玩家們在調查遺骸過後便可重復獲得青神的靈體,這豐富了地圖上的各種細節,無疑也燃起了我的探索欲。

同時,本作終於加入了即時保存這一功能。玩家們這下終於可以不用再依托於龍脈在指定地點進行保存了,至少能夠規避在地圖上到處尋找龍脈保存進度時被小怪圍毆致死這一情況。而本作小地圖上的眾多圖示也做了些許調整,令地圖看起來更易理解和觀閱,再加上新的「雲上視角」,玩家更容易在復雜區域裏辨認自身方位,探索體驗可以說有了相當大的提升。

而「惡魔的後院」這一新系統則無疑強化了收集仲魔的樂趣。玩家可以經由龍脈進入「惡魔的後院」,同自己收集的仲魔乃至人類夥伴進行對話交流,讓這些仲魔看起來更具「夥伴」氣質。而每過一個劇情特定階段,玩家也可以在後院同青神進行對話從而提升自身的各項能力內容,這讓整個系統在富有趣味的同時也兼具功能性。

新區域與新迷宮的加入也讓遊戲變得更加豐富。我在試玩中著重體驗了新區域「達識新宿」以及新迷宮「至聖所」,這兩個新地圖依舊繼承了原版的那些優點:新宿區域立體感十足,各種高低差設計讓地圖探索變得妙趣橫生;而至聖所也有著充分的走位引導,迷宮的路徑方向更易辨認,但同時也設定了一些富有巧思的空間謎題,在降低難度的同時依舊保留了原版地圖探索上的諸多樂趣。

依舊硬核的回合制戰鬥

而在戰鬥系統方面,【復仇】也做出了不少改進。

最為醒目的是人類隊友可以參與戰鬥了。隨著劇情的推進,各位人類夥伴都可以成為你在戰鬥中的助力。不得不說,這在一定程度上增添了劇情上的代入感。而新戰鬥夥伴加入,也如同此次【復仇】新加入的各類仲魔一樣,為玩家的戰鬥搭配與組合提供了更多選擇。

同時,仲魔們自己也增添了「禍靈技能」、「特有技能」等許多追加要素,甚至如霜精之王與邪惡霜精這樣同種類的仲魔只要在後備隊伍中收集全,還可以在戰鬥中打出種族專屬的合體技能。而且,特有技能的作用有時也不僅體現在戰力上,當主角與惡魔談話並逐漸談崩時,如皮克希這樣的仲魔便會發動自己特有的調解技能來幫助主角挽救整場談話,為整個戰鬥過程增添更多變數。

本圖截自官方PV

而「連續遇敵」這一新機制也提升了我的遊戲體驗。當闖入一個怪物紮堆的地方並進行戰鬥時,玩家有一定機率會在打完第一波怪物後再遇到一波敵人,不過就我的試玩經驗而言,玩家也只會遇到最多兩波敵人,戰鬥強度尚可。而遇敵越多,獎勵也越豐厚,玩家們在連續遇敵的過程中仍能獲得相當不錯的正收益,但更重要的是,這一機制在很大程度上幫助玩家以更快的速度清除地圖上紮堆的小怪,減少了許多探索過程中的麻煩。

同時,本作還加入了「禍靈惡魔」這一概念。這些怪物往往比普通惡魔更為強大,尤其在戰鬥力方面更是咄咄逼人。雖說這種精英小怪往往代表著更為豐厚的戰鬥獎勵,但若是不仔細提前規劃好自己的隊伍配置,尤其是在連續遇敵這一機制的配合下,打出「Game Over」也是大概率的事。

比如前期我就因為輕敵而死在了禍靈惡魔的攻擊下,如果不是有個即時存檔兜底,近十分鐘的遊戲進度算是白費了

不過,以上所說的這些改進並沒有打破原有的戰鬥邏輯,對仲魔的培養與搭配組合、對敵人弱點的掌握仍是整個戰鬥系統的核心。但這樣的做法也算是有情可原,畢竟原版的戰鬥機制就已經十分成熟了,大改反而會失去【真女神轉生】系列一直以來在回合制戰鬥層面的硬核基調,而這種「硬核」很大程度上也是該系列的一大核心優勢。也許這樣潤色程度的改進,對這款遊戲來說才是剛剛好。

新劇情,新老婆

相比於原版,這次【復仇】的劇情確實有了一些進步。

在遊戲一開始,玩家可以選擇原版的「創世女神篇」與新制作的「復仇女神篇」。在遊戲前期,這兩條故事線並沒有太大的區別,而是在中後期出現了較大的分野,名為獻牲者的惡魔們想要借以復活某些大人物來達成自己的目的,而新角色尋峰洋子作為新劇情的核心人物之一,也在後期為我帶來一個又一個令人頗感意外的展開,主角也由此得到了一個新形象,而這些展開也無疑為「神魔大戰」這一故事背景增添了更多變數。

真就是一開頭就讓玩家選了

不過,在經歷了一些令人感到意外的橋段後,故事的走向仍然清晰可見,一些重要角色在原版故事線中的所思所想,在新的故事線中也沒有太多的區別。當然,因為試玩時間限制,我無法準確預測後續劇情是否真的如我想象那樣發展,所以具體的劇情質素如何,也請各位玩家在正式版解鎖後自行品鑒。

本圖截自官方PV,不過本作的角色形象確實比原作豐滿了不少

不過,雖說新故事整體上並沒有給我太多驚喜,但本次劇情新加入的角色尋峰洋子卻著實吸引了我。自遊戲一開場,這位神秘女郎便讓我感到一股「陰謀感」,這種感受充斥著故事的前中期。而隨著「復仇女神篇」的故事開始走向與原版不同的軌域,尋峰洋子的神秘面紗也被逐漸揭去,而這個「揭秘」的過程也是新劇情令我印象深刻的幾個點之一。

當然,在遊戲前期,尋峰洋子的存在感就很足,她在各種支線和主線中與主角進行各種對話,表達著自己對一路上各種故事的看法與觀點,再加之後續劇情的塑造,洋子的人物魅力也得以在遊戲中得到充分展現。而我也期待著在遊戲正式發售後,洋子也會擁有不輸多緒的人氣,並成為無數玩家後宮團中的新成員。

總結:

在近八個小時的試玩中,【復仇】給我帶來了相當不錯的遊戲體驗,我很清晰地感受到它比起原版更易上手,而很多新機制也確實更貼合現代玩家的遊玩習慣,並改掉了許多原版中那些令無數玩家詬病的問題,在可玩性上有著大幅提升。而新的劇情也在一定程度上豐富了遊戲故事,為【真女神轉生5】的神魔大戰增添了新的變數。

當然,對眾多硬核JRPG玩家而言,【復仇】也並沒有失去系列的底色,戰鬥系統仍然富有深度,而制作組對此的改進也是「點到即止」。如果用一個恰當的比喻來形容本作,那就是新瓶裝陳釀:它不失原有的風味,但也變得更加平易近人;而對大多數玩家來說,它也許更適合成為年輕人的第一款【真女神轉生】。

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