好久不玩CF了,推播到這個問題就回答下
對於我來說,失衡的從來都不是槍
因為對於無頭無甲的人來說,都是一槍頭走人
在火麒麟之前,其實就已經慢慢失衡了
我說幾個裝備你就懂了,透煙煙霧頭,防閃眼鏡和角色
這些效果對於遊戲平衡來說,才是最淪陷的打擊(除了卡BUG)
如果要說槍的話,火麒麟其實就是個弟弟,在我眼裏還不如黃金AK好使
失衡就更加排不上號了,如果一定要選擇古早的失衡槍的話,94算一種
但最讓我印象深刻的失衡槍,那就是巴雷特,也就是大炮
火麒麟之於步槍來說,最多就修正一點彈道減小一些操作難度
大炮才是真正的一錘定音,記得以前打沙漠灰的時候
匪卡中門,只要你會甩槍,總會有收益,這是以前的狙無法做到的。
所以回到問題,穿越火線的失衡,從來都不是火麒麟開始的
如果要說槍最早的失衡,步槍94,狙擊大炮
如果說道具導致最大失衡,透煙防閃
如果說一定要追究到最早的失衡原因是什麽,我覺得從防彈衣防彈頭盔開賣的時候就已經失衡了
因為永遠會有人沒錢或不想買防彈衣和防彈頭
這就是CF的行銷策略,或者說大多數網遊的策略都是這樣
出一款優勢槍或者道具導致失衡,然後你為了平衡他,只能跟著買。
瞧見沒,把遊戲平衡的責任轉嫁到玩家身上來了,這才叫高招。