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為啥沒有遊戲公司真的把「三體遊戲」設計出來?

2023-08-28遊戲

因為這b玩意連帶它的執行環境就是這科幻小說裏面最大的魔幻要素,給人的感覺完全就是沒玩過遊戲的人靠刻板印象堆積出來的產物,放現實邏輯列根本不可能成立

咱就先不提在08年蹦出來的v裝這麽個神奇東西,就當在這條時間線遊戲行業空前發展使vr遊戲變成了一種硬件基礎和設計理論十分完善的爛大街玩意,你把一款以傳教為根本目的的非營利性小眾嚴肅遊戲扔到vr上面當網遊營運這事本身就很詭異,就如同你為了號召人們維護有色人種權益而出了一款抽卡制美少女手遊一樣奇怪,感覺像是兩種毫不相幹的東西纏結在了一起

遊戲內部各種說不清道不明的東西就更多了,比如往網遊裏加個誰都能用的操縱時間流速功能,那理論上這遊戲的正常體驗基本上就被判了死刑了;再比如我們親愛的汪三水居然分不清玩家和npc,間接展現了這條時間線不僅遊戲產業發達,ai技術也發展到能輕松糊弄大科學家的程度了。。。

為什麽從粉絲到版權方都一直沒人想著靠復刻三體遊戲造勢,因為原作裏大劉壓根就沒想著把這玩意寫成刀劍神域,他本質上就是想要一個獨立於現實中的故事線又與現實邏輯相仿的空間來幫他制造奇觀、展現世界觀,順便推動一下情節罷了。在這一本職工作上三體遊戲是做的非常成功的,貢獻了人肉電腦、三日淩空等等一大堆名場面,也幫讀者設身處地地理解了三體人的處境,但你要是說它作為一個「遊戲」設定做的好不好,那就值得斟酌一下了。。。不過反正大劉本來也沒往這邊寫,我上面寫的這一堆全都可以看做是雞蛋裏挑骨頭

至於貼合原著裏三體遊戲核心特征的遊戲那還真有,靠解密來探尋星系尺度下文明滅絕的線索那就是【星際拓荒】,費老鼻子勁給世人造的一套嚴肅大謎題那就是【見證者】,不過沒一個在遊戲設計上貼合原著裏的寫法就是了