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為啥沒有遊戲公司真的把「三體遊戲」設計出來?

2023-08-28遊戲

這是個大型開放世界解謎遊戲,而且提供給玩家的迷題線索數量少得和它這遊戲世界的規模嚴重不成比例,相當於沒線索。

一個沒線索的解謎遊戲,樂趣在哪兒?

你看育碧的那些開放世界好歹都已經有成長有收集(甚至還能氪)了,結果還是成天被玩家們反復鞭撻抽打說無聊,三體遊戲這種純解謎還沒線索的東西,無聊程度怎麽說也得是育碧系列的幾十倍了吧。

也就是小說給加了大量的背景陳述和角色心理描寫,才讓很多讀者誤以為這遊戲具有可玩性,真要是直接把這遊戲擺出來給人玩兒,十個玩家能流失十一個,多出來的那個是在旁邊圍觀的。

說白了這就是個從來沒接觸過遊戲的人根據自己的生活經驗想象出來的遊戲的樣子,大劉能把它寫得還有點兒互動性已經相當不容易了,但他依然沒從電梯效應裏逃出來,最終寫出來的還是個讓人不想玩兒的遊戲。

遊戲公司做遊戲是要花錢的,把遊戲做出來是需要收回成本的,一個沒人想玩兒的遊戲咋收回成本吶,成本都收不回來誰還願意去做啊。

其實人家大劉在書裏也說了,這遊戲一般人進來瞅一眼就會退,這其實就是在拐著彎告訴讀者「我編的這遊戲