從輻射2開始,本質上輻射是一個「後啟示錄主題樂園」,它是一個綜合性的體驗
所以你看發展到後來也很自然的成為一個開放世界遊戲。
輻射一款遊戲裏可以包含無數個主題,有嚴肅的、有幽默的、有積極的、有諷刺的,諸多內容以事件和任務的形式給你,可能最不受人關註的,反而是所謂的主線任務了。
但地鐵不一樣,它是一個完全根植於一個主題中心,以主線流程為最重要遊玩體驗的線性遊戲。它本質上是一場目的明確的冒險,而非自由的樂園。(我沒記錯的話,2033好像就沒有支線和探索內容,純純的就是個線性遊戲。)
當然你最後遊玩下來感覺會不一樣。