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同樣是後啟示錄遊戲,為什麽【輻射】和【地鐵2033】會有這麽大的不同?

2016-02-07遊戲

在美國90年代那種自信爆棚的時代定型主旨(黑色幽默)的Fallout系列的後核戰題材只是個添頭。

黑島工作室一開始立項時是想做一個中世紀奇幻題材的遊戲,Demo是一個穿著板甲的騎士在綠草地上走來走去,後面考慮過做太空題材,到再後面決定做成Wasteland精神續作才定為後核戰末日題材。這種前提下它的核戰主題真的沒那麽重要,只要願意的話完全可以無縫改成世界大戰(英克雷改成納粹,超級變種人改成生化兵器)或者賽博龐克(英克雷改成荒阪,超級變種人改成賽博半機械人)題材,只要保留下黑色幽默主旨問題就不大。

Metro 2033系列我沒玩過,只能泛泛一談。冷戰失敗解體後的原蘇聯地區是處在深深的迷茫和壓抑中的,這種負面烙印能在俄烏戰爭中雙方混亂的意識形態符號中看出來,也體現在他們的文藝作品中。「反正不可能變好,再糟踐一點又有什麽呢?起碼死前能爽一點」。