當前位置: 華文問答 > 遊戲

最讓你震撼的遊戲細節有哪些?

2017-07-27遊戲

【最後生還者】(The Last of Us),接近故事的結尾,Joel帶著Ellie離火螢(Firefly,故事中的遊擊反抗組織)控制的醫院越來越近的時候。

整個遊戲的故事是這樣的:喪屍疫情爆發,爆發初期主角Joel帶著未感染的女兒逃亡時女兒被士兵殺死,Joel獨自活下來。隨著喪屍疫情的日益嚴重整個世界接近崩潰,軍隊接管一切,對各處實行嚴格的管控與限制。若幹年後Joel成為一個冷血的走私販子,早年喪女的他在機緣巧合下,護送年幼的少女Ellie前往這所醫院,Ellie作為對真菌孢子感染(故事中喪屍爆發的原因)有免疫力的個體,對她的研究也特許以拯救人類。在前往醫院的路途中,Joel逐漸與Ellie產生了如同父女之情一般的感情。

非常老套,公路片那一類的。

遊戲接近尾聲了,我控制著Joel走近一處需要用梯子攀爬的地方。以往接近這種地方時,按下三角鍵便會呼喚身型小巧的Ellie從別處爬上去,再一起將梯子搭好。遊戲中需要透過這種方式到達的地方極多,當流程進行到這裏時,無數次的重復以後面對這樣的場景按下三角等待Ellie過來幾乎成了我的本能反應——於是我按下三角,等待Ellie過來。

完全出乎意料地,這一次Ellie並沒有過來,Joel與螢幕外握著手柄的我一樣意外而詫異,回頭去尋找Ellie,發現她十分心不在焉,情緒低落。

那一瞬間,我就完全明白了Ellie的這種情緒:她極度不願那一刻的到來,對繼續前行充滿著抗拒與抵觸。

任何一個玩家玩到這歷奇本上都會有這種感受。遊戲的設計者所希望的情緒表達,在這一刻完美達成。

為什麽震撼?

各種藝術門類,有各自的本質區別。

文字及語言有其文學性;歌曲有其音樂性;畫作有其美術性;等等。電影是諸藝術的集大成者,它集中了多種藝術的表達——台詞的文學性、配樂的音樂性、演員的表演等等,但真正讓電影成為一門新的藝術的,在於它發展出了能經驗證的特有的藝術表現手段:透過鏡頭及其它多種因素共同使用的電影語言。

電子遊戲,或者說影片遊戲(Video Game),本質上是一種透過影片媒介及互動反饋來取悅玩家的軟件,玩家的一部份娛樂需求使得敘事性的遊戲擁有著巨大的市場。敘事性的遊戲反過來助推電子遊戲對「表達」的發展,而在敘事/非敘事兩個方向都有著一定的探究。但歸根結底,始終脫離不了許多藩籬。

比如,透過對話方塊中的文字傳達絕大多數資訊,很長一段時間內遊戲的表達幾乎完全依賴於文學性。隨著技術的發展,遊戲越發「電影化」,但與電影這種藝術相比表達上並沒有本質上的區別,且更拙劣——幾乎沒有哪個遊戲的電影語言真正出色到某種地步的,沒有。

關於遊戲是否是藝術的討論一直在進行著,但平心而論,此時的遊戲距離成為一門獨到的藝術還差那麽臨門一腳。

一種能經驗證的、遊戲特有的表達手段。

【最後生還者】裏的這一刻,或許就是這臨門一腳。

十幾個小時養成的習慣讓你形成了心理預期,透過對你這種心理預期的精準預判,以特有的方式(互動反饋)讓你的預期落空,並利用這種落空完美地達成敘事目的。

這是只有遊戲才能完成的表達。

以往也有作品做過嘗試,但沒有一個遊戲做到了這種地步,也沒有一個此類嘗試有【最後生還者】裏這一幕的影響力(僅PS3版銷量即突破600萬,且從獎杯統計來看該遊戲的通關率極高)。它甚至還在這一幕以後安排了著名的長頸鹿橋段,結合結局完美地控制了玩家的情緒——它達到了一個相當的高度。

「一種能經驗證的、遊戲特有的表達手段。」