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遇到對面會玩的黃忠加上一群懂得保護黃忠的隊友真的是無解了嗎?

2017-07-26遊戲

更新回復一下評論區提到比較多的問題

呂布:

呂布是我上賽季上王者的主力英雄,玩的還是很多的。呂布大招確實也有一定的克制能力,但是缺點就是起飛時間過長,黃忠坐下之後視野變大,會玩的就會提前站起來扔雷跑路,只要你切不死,就會變成你和隊友在圈裏打,黃忠在外面瘋狂輸出。你出去了沒buff,不出去挨揍。當然這個是比較極端的,水平相當的話,總體上命中率還是不低的。呂布在上單英雄裏屬於比較克制的了。只是沒有哪咤,蘭陵王,阿珂這麽針對。而且呂布在對面強控的時候就不好切了。落點給你個控制,效率大打折扣。

莊周:

莊周的兩秒劃水實際上非常強悍。但是……路人局能遇上全體配合劃水意識的非常少。即便是高端局,風險還是很大。這個遊戲有全隊語音指揮和沒語音是兩個遊戲。莊周鬼谷都屬於此類。我之前針對的是路人局直接針對為主。莊周不是不能選,而是在「壓制黃忠」這個課題上不是最優解。

時機:

我的觀點還是,遇見黃忠就要速戰。不管你們啥陣容,大後期黃忠坐高地都是極為難受的。如果真的拖到這一步,就算順風,可以考慮放棄高地壓制,射手和輔助打主宰逼對方出來打團,突擊型英雄蹲好繞後位,等對方出來之後把黃忠帶走。

都是一點個人見解,歡迎一起討論。

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以下是原答案:

破黃忠這個課題,也算是農藥很經典的一道題了。

首先你要明白,黃忠以及圍繞黃忠的隊的特點。黃忠是坐著輸出,為了不讓黃忠把前排寶貴的抗傷害時間浪費在跑路上,整體陣容會偏反手控制型,而不是偏突擊。核心思路就是等你們開團,然後黃忠坐下,整體偏肉,大量控制和阻擋型技能,讓你方進無法近身,退還出不來。也就是所謂的「擊其半渡」。全程對方可能會有針對性的壓你們的突進型英雄的發育。

破這個陣容的思路,要麽能用更小的損失,或者更大的斬殺率強行切掉黃忠,要麽降低對方的阻礙強度。完成第一個任務,需要一些特定的強突英雄。而第二個則需要持續poke能力比較強。

哪咤

哪咤開大是強開團利器,哪咤的特點是只要你想切的人,能不能成功且不說,必定可以近身一戰。對於脆皮黃忠來說,帶制裁和韌性鞋的半肉哪咤可以說是天生克星,限制吸血,大招加韌性,二技能加免傷,裝備加韌性。只要前期發育不被打太慘,熟練掌握二技能的極限距離和節奏,一切一個準,童叟無欺。

哪咤的缺點是需要隊友配合很強,而且需要大局觀極強。隊友不熟悉的話,很容易送或者浪費大招。

同樣的強突還包括蘭陵王這種靠隱身必定先手型。阿珂也可以。

虞姬

poke型英雄中最克制黃忠的存在。因為虞姬的poke雖然沒有控制效果,但是可以打一條路,而不是一個人或者一個範圍。耗血效果和命中後排能力最強。如果你方虞姬對方黃忠,就要耐心別被勾引,開團前利用虞姬盡量多消耗對方血量,爭取命中黃忠一次再上。當然也不能拖太久,不然蹭一個野怪足夠黃忠吸回來了。

當然有人說幹將莫邪,那是在上個版本,相比於史詩級削弱的幹將莫邪,目前還是虞姬更好一點。

虞姬的弱勢是持續輸出力差,傷害以技能為主,對技能命中率和反刺殺能力要求很高。

類似的還有鐘馗,墨子。火舞和幹將莫邪就不推薦了。因為目前版本火舞在法師和打野位上表現都欠佳,可能會顧此失彼。幹將莫邪在技能範圍縮小後,很難再擴大圈外打到黃忠,而且自身太脆,加了彈道以後對抗力也大大不足。

就算沒有英雄針對,黃忠也不是一個很難針對的英雄。只要打野前期多抓,沒有經濟的黃忠很難受。打黃忠核心陣容切忌拖到大後期的高地拉鋸戰。實力相當的情況下,全裝黃忠守高地,除了找機會騙出來,是幾乎無法攻破的。最後可能己方心態爆炸,反而被一波帶走。盡量爭取在20分鐘前解決戰鬥,不要給黃忠坐地耍流氓的機會。