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最適合遊戲開發的語言是什麽?

2014-04-10遊戲

對於初學者來說,語言的選擇並不重要。

遊戲開發者作為一個群體包括很多不同的分工,從遊戲性編程、界面互動到伺服器編程、架構設計和影像渲染。對於開發者的要求有很大區別。由於有著成熟商業遊戲引擎和負責引擎研發的專業團隊,在這個行業裏的很大一部份程式設計師都不需要掌握太復雜的編程思想和演算法就可以進行遊戲開發的工作。當然想要做優秀的程式設計師和優秀的作品,對技術和思想的深入掌握是不可或缺的,不過如果是剛入行就考慮這些問題,反而會讓學習的難度加大很多。

個人認為,選擇程式語言就是這樣一個「專家級」的問題,由於有大量商業引擎和庫,在套用層面上,不同語言之間的差距並不大,基本上同樣的事情,借助合適的庫就可以透過不同語言來實作。作為初學者尤其是遊戲開發初學者,根本沒必要關心底層的東西,相比於其他軟件,遊戲開發在內容生產、細節打磨、體驗最佳化方面需要做的事情太多了,而這些工作都不需要底層的知識就可以去做。而當初學者經過多年實踐經驗的打磨,到了要自己做引擎做架構或者為他人編寫實作庫的時候,才需要根據具體需求的情況