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【英雄聯盟】大蟲子為什麽沒有人玩?

2023-07-17遊戲

郊區大師,千盤上單大蟲子,我並不覺得大蟲子是很弱的英雄,弱的只有前十分鐘,這是一個不怎麽吃操作的養老英雄,也是高分段很喜愛的混子英雄,又肉又有傷害又有控制,q技能自從藍耗降低之後,出一個水滴完全可以用q補遠距離的刀,多蘭盾加復蘇加被動完全可以抗著對面技能吃近程兵,大蟲子是需要你熟練掌握兵線的英雄,一旦兵線往對面去推就意味著你無法用平a補刀,用技能又會被對面反打,所以要盡量把兵線控在防禦塔前,不讓兵線進塔, 既然你選了玩大蟲子,就不要跟對方打架,也盡量不要讓打野來抓,因為只要你q空了基本就抓不死,還浪費打野時間暴露打野位置,還會導致你的兵線推向對面讓你陷入危險區。近程兵吃對面一兩個技能平a用e加普攻補,遠端兵用q加w補,這樣你就永遠有一個健康的血線,對面來抓你就到塔下閃現躲關鍵技能用qw 擊飛加沈默,神仙也要吃三下防禦塔傷害,前期永遠不要想著用技能打對面傷害,有r直接吃小兵,這樣14分鐘你就能疊6層,中野有優勢還能再吃個峽谷先鋒,等6層疊滿就迎來了你的強勢期,但是找對面單挑是有難度的,配合打野2v2你是無敵的,qw 加3下e的普攻加r一套1500血是很容易打出來的。

大蟲子是一個可以解放打野的英雄,因為大家都知道大蟲子前期弱,所以前期對方打野來上路針對你的可能性很大,對方上單如果會玩更會推線入侵我方野區,所以你要提前告知我方打野不要來上路,如果他在上半區打架我們去不了,但是也不是完全不去,要看局勢能不能打過,所以前期想要遊戲體驗和殺人的快感是不可能了,因為你一旦起殺心,就會露出破綻,但是我們要的是贏遊戲不是嗎。

大蟲子大招被動是加血量,雙抗很低,所以我們出裝圍繞著雙抗去出,出千變者賈修是永遠不會錯的,內容很大蟲子也很契合,但如果對方是菜刀隊或者對方上野都是物理傷害的英雄,可以出冰拳,減速留人很爽。然後小反甲是必備的。

關於被英雄克制的問題,按照我的經驗來看,狗熊會比較難打,會玩的蠻子不好打,俄洛伊不太好打,打俄洛伊防守是不行的,需要你上去跟他換血打架,吃熟練度和操作,其他的諾手劍姬塞拉斯青鋼影劍魔之類,都屬於比較好打的英雄,按照我上面說的對戰思路來,跟他們發育是沒有任何問題的,而是這些都是很吃發育的英雄,上單戰士的裝備是很貴的,單純補刀,不吃你塔皮和人頭的額外經濟,跟你6層大招的純肉大蟲子對拼是占不到便宜的。我看到有人說害怕塞拉斯,其實這是個誤解,塞拉斯前期很強勢,控著兵線不跟他打,讓他十幾二十刀,等你大招疊滿,他就完全廢了,我出大蟲子對面如果出塞拉斯我就覺得這盤穩了,那是個拿不到優勢就廢的英雄,我們是個成長性英雄,越到後期越強。打劍姬青鋼影這種後期單帶英雄,我們守塔就是了,沒有英雄能越塔殺一個正常發育的大蟲子的,留個傳送支援隊友,跟他單帶就是了。

另外就是前期多蘭盾出門,大蟲子藍量只有200多,放不了幾個q,所以能用普攻補到的盡量不要用q,像諾手劍姬青鋼影這種很喜歡1級打架的英雄,就不要去線上,蹲在防禦塔後面等著,不要出現在他的視野中,等到前三個近程兵剩3分之2血的時候往線上走,走到q的最遠距離的時候剛好用q可以補三個,如果他去補這三個刀,很可能還能把他踩起來,這時候你的三個遠端兵會打他,他的三個遠端兵在打你的兵,兵線就開始往你這邊推了。另外q補遠端兵的時候盡量不要打到其他血量健康的小兵,我們還要靠他們推線呢。

當然我這套打法是對那些既沒有操作又想上分的朋友說的,因為一旦這麽去玩,就意味著對方無論是白銀還是王者,我們都跟他強行55開,白銀會罵你慫逼不敢打架,王者會急的團團轉遊戲體驗極差,偶爾上頭越塔殺你,一個沈默加一個q,他連閃現都交不出來,因為高分段選手都會拿閃現躲你的q,所以他有閃現的時候是不會用走位去躲q的,這一點屢試不爽,分段再高只要他被沈默就不會走位了。

再上述事項都能做到的情況下,還有幾點比較重要的是,如果在你能保證自己不死的前提下,盡量的勾引對面打野,讓對面打野把時間浪費在你身上,這樣就可以保證中下路的安全,我方打野又可以做更多的事。尤其是對方上野拿到很強勢的組合時,一定會拿你當做第一目標,這時候就需要我們在河道和他下不停的走位拉扯,但是始終不給他機會,盡可能多的浪費他的時間。

再說說逆風局,大蟲子是不怕逆風局的,因為當我們6層疊滿之後,基本第一件神話裝和鞋子加小反甲是有的,即使對方c位的發育再好,短時間也是秒不掉你的,所以這時候去接小規模團戰就看我們的發揮了,大多時候的情況都是佯裝回頭一個q踩起來閃現w,開e,a一下,直接r,註意一定不要貪人頭,我們只需要把他打殘,隊友只要會玩一點都會閃現跟傷害秒他,即使被他跑了,他也沒有戰鬥力再來接這波團了,輸出被大大的限制了,因為這一套操作可以穩定的打出1000左右的傷害,但是如果你貪人頭,就需要a三下再r,就給了對面閃現逃跑的機會,而且我們畢竟只是個肉,這個遊戲始終還是需要c位起來的,所以當r不死對面的時候給隊友讓人頭是最好的選擇。

接下來講講兵線,大蟲子以前是主e的,後來改版之後藍耗降低,我就主q玩了,q的cd 很快,無論是清兵消耗還是抽獎留人都很好用。滿級q一個q一個w是可以清掉遠端小兵的,一個大招又可以清掉炮車,三個帶e平a又可以很快清掉近程兵,所以大蟲子清線能力是很快的,而是咱們又是帶爆破的英雄,所以看準對方的回程的時機快速清線去對方防禦塔打個爆破是很爽的事,你想想你對位一個大師王者,他半天沒打出優勢回個家還被你偷了層塔皮,足以把他惡心壞了,當你玩久了你就能感覺到他們的操作真的會因為情緒變型,這時候對面基本就輸了。當然有那種很會玩的上單,我遇到過很多次諾手劍姬這種英雄前三個近戰兵不吃,故意要回推線的,這時候你就明白這盤大概率是難了,因為接下來幾分鐘不可能在a到兵了,這時候就需要你極度猥瑣,能用q補就用q,用q補有危險的就聞經驗,千萬不能死,這種前三個刀不補的人都是對上單理解極好的高手,只要你不死他頂多就是個正常發育,死一次他就能拿到一個人頭加一兩撥線加一兩層塔皮的優勢,大概是700到1000塊,基本就炸了一半,死兩次他會配合打野拿峽谷直接拿到1塔越塔強殺你,拿到3000塊的優勢,這盤基本就沒了。有時候我們會遇到兵線沒控好我方小兵多於敵方小兵導致兵線往對面推的情況,這時候就需要你故意走上去讓他以為看到機會上來打你一套,他打你的時候會吸引我方小兵的仇恨,這樣兵線就開始回推了,用一半的血量換一個回推線還是很賺的,我們有被動加多蘭盾加復蘇加血瓶,回血特快。

我看到有很多人說ap 大蟲子的,我有時候也會出,但是一般都是用來打特定的英雄,比如對面拿巨魔打我,我就會轉ap 流。其他時候上單出ap 流,很難玩,那些可以出ap 流玩的很好的,他本身玩其他英雄打這個段位也能打的很好,因為ap 流是很吃技能命中率的,大蟲子一套技能打完cd真空期是比較長的,出肉技能打空了挨打5秒鐘是扛的住的,出ap 一套技能打空兩秒鐘你人就沒了。不過走中路是可以出ap 流的,技能打空了回塔下就是了,上路太長了,技能打空走不到塔下人就沒了。

關於出裝,一般按照對位英雄出相應的鞋子就可以,面對物理英雄出布甲鞋,魔法傷害英雄出水銀鞋,前期水滴和鞋子的優先級是很高的,我一般都是存夠1500回程出水滴加鞋子。當然有時候前幾級會因為失誤掉大血,就趕緊回家補水滴和150的復用型血瓶,傳送來猥瑣發育。上單對位物理英雄時,很多英雄都是有吸血內容的,劍姬的被動諾手的q,征服者以及不滅之握,所以小反甲是優先出的,身上不夠1500時果斷水滴加小反甲,如果也不夠就水滴加布甲。第一件神話裝出千變者賈修是永遠不會錯的,但是如果你的陣容缺乏控制和留人能力,對面又是那種很靈活的英雄,出冰拳會有奇效,冰拳改版之後減速誇張的離譜,粘到就跑不了。如果對方上野是物理傷害可以果斷冰拳,如果對方中野都是魔法傷害就直接千變者賈修。所以前期的裝備大概是(水滴+小反甲+鞋子+千變者或冰拳),中期根據對方c位的傷害類別來補相應的裝備,對方魔法傷害高一點就補自然之力,對方adc 起來了就補冰心或者藍盾,如果對方只有中單一個ap 英雄,就直接補石像鬼板甲,水滴的成裝我永遠是最後一件合成的,因為大招被動的存在我永遠不會先補血量裝。後期神裝大概就是(鞋子+千變者+反甲+石像鬼+冰心或者藍盾或自然之力+水滴成裝)這一套配個大蟲子的層數在遊戲後期是個恐怖的存在。

為什麽要寫這麽詳細的,說白了大蟲子是我唯一一個玩的好的上單英雄,只要拿出來就心安的存在,而其他的上單英雄我拿出來打個黃金局都難贏,從s3到s13十年了,英雄聯盟也是唯一一個我會玩的遊戲,年紀大了,操作是甭想了,打到大師完全是靠思路。雖然郊區大師不如一區白銀,但是好歹給我點廉頗未老尚能打高端局的錯覺。

如果你是黃金白銀想上個鉆石大師,按照上述思路來問題不大的,每盤都能成為本局的大boss 。