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如果制作【星際爭霸3】,你有什麽想法?

2021-05-13遊戲

未來有沒有【星際爭霸3】我不知道。

但我個人覺得RTS遲早復興,因為遊戲發展領域中有個因素在不斷成長,那就是AI。

強大的AI不僅僅可以作為玩家的對手,更可以成為玩家的助手。

當資源采集的精密操作都能讓AI代替完成,玩家只需要思考戰略戰術,控兵技巧的時候,那RTS將成為真正的即時戰略遊戲,玩家也會樂於接受不再復雜繁瑣的RTS。

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很多朋友對我這個設想表示認可,非常感謝,或許冰霜巨人工作室有成員能看到我這個設想就好了。

不過,目前的遊戲AI能否到達這個高度,我不是很了解,而且我設想中遊戲中的AI類別應該不止一種(比如有專註資源采集最大化型的,有協助正面用兵型的,有協助多線襲擊型的等),這樣可以與玩家有不同的組合,達到不同的戰場效果。

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有些人對我說的這個AI有誤解,認為按上了就一定要用,其實非也。

我個人覺得AI的輔助應該像是汽車中手動檔和自動檔的區別,不排除有人喜歡手動體驗駕駛樂趣,也有人喜歡自動檔省心省力,而且駕駛模式可以是多種多樣的,有些幫助你處理堵車時段的駕駛模式,有些是處理全速推進的駕駛模式,類比到遊戲中也是一樣的,AI可以全力幫你營運經濟,也可以幫你應付家中的騷擾,你也可以把正面的部隊委托處理,甚至可以像未來的智能汽車自動駕駛一樣替你完成戰鬥。

但是,這都是可以切換的,自動駕駛汽車也可以隨時切換成駕駛員駕駛,甚至是手動檔駕駛。遊戲中,你也可以隨時接管你的正面部隊、家中營運、家中防守和兩線三線騷擾部隊的任何操作。你甚至可以全場比賽不用AI,處理所有操作。

說到底,AI就是輔助水平較低的玩家的工具,讓他們能與宗師有一戰之力(不能說贏高手,但至少能有來有回),讓他們體會到遊戲樂趣。