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如何評價【殺手已死】?

2019-05-22遊戲

接觸過PS3或者Xbox360平台的玩家,想必對於以明暗反差及卡通渲染風格的動作遊戲【殺手已死】有著深刻的印象。這款曾經被稱為堪比動作遊戲巔峰【鬼泣】的神作,在硬核玩家群體中可謂是風靡一時,不過可惜由於風格太過特殊,而導致作品十分太過冷門,因此也沒幾個人玩過這款作品。

這款【殺手已死】也是制作人須田剛一的作品中,首款登陸到PC平台上的一作。玩【殺手已死】前要先認知一下這部作品是由須田剛一所制作,這名制作人的想法很瘋狂,因此由他領軍設計出來的遊戲都帶有一種怪誕的味道。

宛如遊戲界的B級片或邪典電影,常常在遊戲裏放入各種科幻、奇幻元素,有許多奇形怪狀的異種生物、兵器,加上那很搞怪的影像風格,不按牌理出牌的故事情節,讓整部作品充斥著濃濃的異色風味,如果你玩過須田剛一之前的電鋸甜心和暗影罪罰就會深深認知這點。

而【殺手已死】則再次延續他之前的英雄不再與【殺手7】的精髓,甚至還在影像風格上玩弄得更加誇張吊詭。不得不承認須田剛一絕對是遊戲界的創作鬼才,但是因為他的風格太詭異了,所以不見得人人都能接受,通常他的作品都是評價相當兩極。

【殺手已死】剛開頭就能讓玩家們見識到這部風格相當強烈的奇特作品,那種加粗的線條和陰影對比的影像與復古式界面實在是令人印象深刻,但是畫風實在是過於繽紛繚亂,很多時候都是一大堆色塊擠在一起,看久了實在是對眼睛造成不適。

在劇情動畫的運鏡上也極為特別,鏡頭十分緩慢,拍攝人物說話都大量采用特寫與古怪的角度,而人物們的個性塑造與行動方式也是很不符合常理。中二、天然呆、耍酷等個性表現都一直被重復使用。

此作的遊戲類別是如同鬼泣的闖關式玩法,也有點像是【合金裝備崛起:復仇】。主角蒙德手持武士刀,還有合金左臂,在砍殺、噴血、分屍等效果上做的還不錯,不過BOSS上的對戰就較為呆板,還有許多讓人按到手軟連擊QTE。

劇情上每一關卡登場的人物都不太有關聯,玩家們將會到達月球、夢中、愛麗絲夢遊仙境、歐式宮廷、神社寺廟,整個風格都很跳躍,玩家只是不斷地看著遊戲中一段又一段的惡搞與自以為是的幽默,在氣氛營造上都刻意舉棋不定,時而驚悚、時而耍憨,讓人難以入戲。

拋去動作闖關砍殺玩法,這作最大的特色就是能把妹,遊戲中有許多香艷的蒙德女郎,讓蒙德可以跟她們來一段刺激的艷遇。玩法就是兩人面對面互相來電,趁著美女不註意時戴上X光透視眼鏡,不斷註視女角色的某些部位來增加膽量值,接著就能送禮給對方,當好感度達一定程度後便能觀看兩人點到為止的親密互動。

綜合來說,【殺手已死】本來應該能成為一部出眾的作品,那種光怪陸離的詭異風格雖讓人難以接受,但同時也很特別很瘋狂。但可惜關卡長度不長,劇情讓人啼笑皆非,把妹過程也弄得很幼稚,支線關卡則給人粗糙爛制的感覺,以及過於表現低俗反而讓人覺得很Low,算是那種玩過一輪後就興致缺缺不想要再碰的遊戲。

總之這是一部搞怪到極限的惡趣味動作遊戲,如果品味夠特別且欣賞它的藝術風格,那麽【殺手已死】依然能帶來不錯的樂趣。