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如何評價虛空之遺的劇情?

2015-11-10遊戲

我先說一下總體的定位:一如既往的暴雪風格,但又是第一次講故事講完了的態度。

劇情有八分,結局只有四分。

但是四分的結局平庸,但不平凡。

以上。

在談論星際爭霸2虛空之遺的劇情之前,必須和之前的暴雪作品做一個比較,因為暴雪的戰役劇情,一直以來都有著濃重的公司風格,傳承至今。

拿我比較熟悉,也是大家比較熟悉的劇情來說,那不外乎星際爭霸1,暗黑破壞神2,魔獸爭霸3,暗黑破壞神3,以及自由之翼與蟲群之心。

就星際爭霸1來說,它講述的是一個黑暗而絕望中透著些許光明的故事,充滿著謊言與背叛,一切的溫情下都是冰冷的利益。

所以從蟲族開始入侵到吉姆雷諾與凱瑞甘相識,加入克哈之子為止,這還是一個相當主旋律的科幻故事,異族入侵,為了保護人類而奮起作戰。

但是到凱瑞甘被作為誘餌引誘蟲族淪陷桑坦尼斯,隨後被拋棄並遭到主宰擄獲的時候,整個故事的基調便順理成章地改變了。

這是不是很相似?與魔獸爭霸3的故事情節。

亞爾薩斯從一個整個洛丹倫都在低語他的名字的眾望所歸的王子,被仇恨與憤怒蒙蔽雙眼,一步一步走上了墮落的道路。

被一個實力遠遠高於普通認知的古老存在所看中,然後引誘並改變其心智,作為自己勢力的新一代領袖。

並且這個古老存在身後還有一個它根本無力抗拒任其宰割的幕後黑手。

所以星際爭霸1和魔獸爭霸3,由於遊戲編劇的原因,最終劇情走向是相似的。

主宰——阿克蒙德為了獲得力量/利益,被以自爆的方式非對稱的殺死,然後留下的巨大勢力被主角所繼承,最終結局都是開放而絕望的。

凱瑞甘立在萬物的屍骸上宣布她是這片星空唯一的刀鋒女皇,亞爾薩斯戴上了巫妖王的面具,孤獨地坐在了冰封王座上。

就我個人而言,從劇情角度我更喜歡的是星際爭霸的劇情,充滿了不可知的謎團,神秘的杜蘭中校,在秘密關卡中一閃而逝的神蟲混合體,以及刀鋒女皇一點點從不可能境地掙紮出來足夠統治整個星系的壓迫力。

讓整個結局充滿著未知與蠱惑的魅力。

而對於魔獸爭霸3的結局,則更多有一種蓋棺定論的感覺。

燃燒軍團的入侵被扼殺在萌芽之中,殘存的人族與獸人結成松散的聯盟,孤獨而驕傲的伊利丹落敗於冰封王座下,亞爾薩斯戴上了巫妖王的頭盔。

就藝術表現力上來說,我也更傾向於星際爭霸占優,一個被欺騙背叛的幽靈特工,在被蟲群改造之後成了唯二擁有自由意誌的刀鋒女王,並且參與了遠征艾爾的淪陷之旅。

在主宰意外被殺之後,以一己之力將人神蟲三族玩弄於鼓掌之中,無論是權謀還是實力,都是當之無愧的第一人。

而這一切都是在她在刀尖上跳舞得來的。

蟲群的腦蟲不喜歡她,所以她只有一小部份蟲群的掌控權,新的主宰在孕育,一旦完成她將重新成為傀儡。

蒙斯克視她為可悲的怪物,每時每刻欲殺她而後快,對於神族而言,原本就曾欺騙過他們並且參與淪陷艾爾的敵人,沒有誰會給予她更多的憐憫。

然而在這之後,一支來自地球的遠征艦隊悄無聲息地出現。

他們只有三個目的。

1.征服所有不服從UED統治的人類殖民地,逮捕新建特蘭帝國皇帝阿克圖拉斯·孟斯克。

2.透過使用精神力和強大的藥劑捕獲新主宰,進而控制住所有的蟲族族群。

3.使用被控制的蟲族族群消滅掉星區中所有的星靈勢力。

所以蒙斯克首都被攻破,艦隊損失過半,被迫流亡。

所以蟲族主宰被抓獲,整個蟲族成為他們手下的獵犬。

所以神族艦隊損失慘重,被迫龜縮求援。

但是作為結局,凱瑞甘感染了黑暗聖堂主母,從而操縱了整個神族隨她與UED作戰,逼得澤拉圖殺掉自己的女族長流亡星空,整個神族軍隊損失過半,無敵艦隊變成了黃金艦隊。

蟲族新主宰被殺,凱瑞甘重新制造蟲後幫她管理蟲群,整個蟲族歸於她的麾下。

至於人族,她面對將自己變為怪物的蒙斯克,坦然將他獨自放回克哈,是的,獨自,因為她已經屠殺殆盡了泰隆帝國的遠征部隊,而這,只是想讓他在余生中在恐怖中度過,這是比死亡更恐怖的懲罰。

對於吉姆雷諾,她反而是唯一善待的人,放任他帶著自己的遊騎兵離開,哪怕對方發誓要追遍天涯海角將她殺死。

對了,還有一切的罪魁禍首,UED。

他們的結局很簡單。

凱瑞甘的命令也很簡單——滅絕,不讓一個回到地球聯邦去。

從這角度而言,星際爭霸是我前面說過的,一個黑暗絕望的科幻故事,它唯一透露出的光明,便是最終得以身免的吉姆雷諾,其余人整個余生都將籠罩在他們親手制造出的刀鋒女王的恐怖之中。

這樣的內核,對於科幻故事而言,無疑更加具有誘惑力。

相比之下,魔獸爭霸的劇情走向遠遠不如星際爭霸,但是有一樣,魔獸爭霸遠遠超過星際爭霸的表現力度。

那便是完整而宏大偏偏又細膩無比的世界觀,以及其中個性鮮明人性豐滿的角色們。

所以說,魔獸爭霸可以孕育出一個奇跡般地魔獸世界,而星際爭霸,最終只能難產出一個叫做泰坦的失敗品。

除此之外,暗黑破壞神則是另一個極端。

暗黑破壞神2簡單來說,它的劇情其實就是沒有劇情,你根本不用了解之間究竟發生了什麽,你只要砍倒你所見的一切敵人就是了。

在暗黑破壞神2的遊戲設計中,劇情已經砍到不能再砍了,最直觀的體現就是——暗黑二獨有的你基本上可以不去領任何任務,便可以開啟所有任務的設計,或者說空好幾個任務直接幹掉關底BOSS都是可以達成的。

所以對於暗黑二而言,劇情並不是他的弱項,可是透過弱化劇情體驗而加強遊戲體驗,反而增進了遊戲本身的成功——所以他是獨有的通關才是剛剛開始型的RPG遊戲,沙盒類遊戲的鼻祖之一。

他所擁有的細膩龐大的裝備系統,寶石,符石鑲嵌,這一切都不是一個劇情所能掩蓋的東西。

至於暗黑破壞神3,則是一個努力想要講出故事,但是最後氣急敗壞撕碎了稿紙,隨手寫上結局的故事。

對於這個,懂的都懂。

我辛辛苦苦通了劇情,看著暴雪精心為了編織的復雜劇情網絡,直到最後妹子變菠蘿,滿懷憤怒地想要救回那個要開店雇我當店員的笨蛋——然後暴雪告訴我——推倒她。

我做了,遊戲結束了。

然後是自由之翼和蟲群之心。

在講故事這個領域,到了這裏,暴雪才真正走到了巔峰,這個故事從星際爭霸1開始孕育,魔獸爭霸3開始發展,整個魔獸世界都在修正醞釀,直到星際爭霸2噴薄而出。

這是所有人看到自由之翼時候的感覺。

戰役簡直精美絕倫,反而是本體差強人意。

基本令人滿意對於暴雪而言就是不滿意的代名詞。

因為這個時候,暴雪真正是我給你講得不是故事,而是給你包個世界的態度。

所以休伯利安號的酒吧裏會有一個小小的街機,你可以駕駛著維京戰機在橫版的螢幕裏廝殺,開啟墻角那個老式的放映機,你還能挑選不同的經典樂曲。

你可以駕駛著一艘舉世無雙的旗艦在星海中遨遊,可以選擇去解救人民於水深火熱,可以選擇去找星靈的遺跡探索,也可以殺些蟲子解悶,順便找一下蟲子的基因序列改造兵種。

在此之前我從來不知道一個RTS的戰役可以做的這麽妙趣橫生,波瀾壯闊,也不曾想到其實星際航行有時候就像是海賊一樣有著無限可能。

我相信每個玩過自由之翼的玩家,沒有一個不被究極黑暗的淪陷與絕望之下奮力拼搏的氣氛所震撼的。

所以在玩過自由之翼戰役之後,我才去試圖了解星際爭霸1的往事,去查閱一些星際爭霸1的官方小說,然後自己試著寫了一篇關於星際航行的中篇科幻小說。

在這之前,我沒有想過一個RTS戰役能給自己這麽多的驚喜和震撼。

我至今仍然認為,自由之翼是我曾經玩過最讓我驚喜的RTS戰役,也因此讓我愛上了星際爭霸這個遊戲。

所以我殘酷難度全成就通關,哪怕最後一關被女王陛下虐的死去活來。

但是值得一提的是,星際爭霸2的整體基調和星際爭霸1截然不同。

最鮮明的便是凱瑞甘這個角色本身。

在星際爭霸1中,她是當之無愧的唯一主角,並且是徹徹底底的最終反派,邪惡戰勝了正義,陰謀欺騙了信任。

但即使如此,卻並不能讓玩家對她單純的厭惡或者憎恨,只有敬畏與愛恨交加。

理由前面說過的。

如果以地下城陣營劃分,她是屬於守序邪惡。壞事做盡,但是無論做什麽都有著自己的底線和標準,作為獨立的意識存在,不為任何人所左右。

但是到了星際爭霸2 ,整個故事的基調變得光明,和主旋律起來。

就像自由之翼的主題是救贖與自由。

蟲群之心的主題則是復仇與反抗命運。

到了虛空之遺,在我看來,它的主題是傳承與變革。

所以凱瑞甘被洗白了。

她身為刀鋒女皇時所幹的一切事情,在當初都是符合她的道德標準與行為利益的事情,最終都成了被主宰的改造影響心智後的產物,三番兩次私放吉姆雷諾的私人行為,被一帶而過。

自由之翼的整篇中,她以一個殘暴強大,而心機不再,魯莽剛硬的異族領袖的身份出現,直到最終被神器凈化。

從表面上來看,是原本的那個刀鋒女皇死去。

但事實上,星際爭霸1的刀鋒女皇在自由之翼開始的那一刻起就已經死了,不再睿智機敏,殘忍狡詐的刀鋒女皇,並不讓人由衷地敬畏。

所以整個蟲群之心都是漫長的洗白過程,復仇,然後自我救贖,反抗命運,奔向自由。

相對於自由之翼而言,蟲群之心的主旨較為狹窄,表現也不夠獨特創新,可是憑借戰役的轉折與RPG式快感,情感戲與復仇戲的交織,讓整體的可玩性相當不錯。

順便,看著星際爭霸1中凱瑞甘與雷諾的離別與相愛相殺,哪怕凱瑞甘最後不是那麽在乎,但是雷諾心中的痛苦自由之翼已經表現地非常清楚了。

從這個角度來說,這一對最終走在一起,其實是眾望所歸的結局。

就在這個前提下啊,我們走進了虛空之遺的世界。

從故事結構來說,這部戰役的設定非常合理,敘事也很出色。

以回歸艾爾為起始,開篇CG很精美不多說,然後隨即快速的反轉,以澤拉圖這個靈魂人物的犧牲為劇情爆點,讓整個戰役氛圍瞬間沈重起來。

假如說在自由之翼的時候,有人告訴我澤拉圖死了,我會很悲傷。

他是貫穿星際爭霸1和2的靈魂人物之一,神族當之無愧的人氣最高者,充滿著悲劇色彩的英雄,他第一個擊殺了腦蟲,並且為主宰的淪陷提供了理論基礎,但是隨即,因為擅自殺死了自己的族長而被迫流浪於星海,獨自追尋古老的預言以求得未來的答案。

但是當我在最後看到澤拉圖的死去的時候,我反而很釋然。

他沒有在自己的任務尚未完成之前死去,他也為自己犯下的一切過錯償還了罪責。

最終他在一件只能由他來完成的事情上死去,做為回報,他為星靈保留了一線生機。

假如有比這更好的死亡,我暫時想不到。

但是我想絕對不是在結局短暫作為黑暗聖堂高層之一露面,並對美好的未來充滿憧憬這樣的尾聲。

他所做的一切都是為了贖回自己犯下的過錯,最終他完成了,他死去了,他沒有遺憾。

然後在氣勢恢宏的亞頓之矛中,神族戰役緩緩展開。

找回暫時由人類保管的鑰石,然後踏上了尋找薩爾那加的道路,然後在那裏得知一切的起源和真相,並且艾蒙公布了他的陰謀。

在這樣的基調中,阿塔尼斯收復了曾經敵對和離散的力量,團結了一切可以團結的盟友,剪除了可以剪除的羽翼,在萬全之下,踏上了最終的戰役。

按部就班,但是不偏不倚。

尤其是當最後傾全族之力等待鑰石充能,在絕境中向著所有的族人吶喊切斷卡拉的時候。

當所有的星靈戰士在恢復神誌之後割斷神經鏈的時候。

「這樣做,我能得到什麽?」

「自由。」

這樣的對答,本身就是對這部戰役主旨的昇華。

一個無限輝煌到固步自封的強大種族,最終選擇了放棄固有的榮光,為了自由和榮耀進行自我變革的時候,這個種族便重新煥發了生命力。

這是星靈一族所能迎來的最好結局。

到這裏,這篇戰役可以是八分到手了。

艾蒙回歸虛空,危機暫時解除。

雖然未來還是會有危險存在,但是未來也要自己為了自己的命運抗爭。

但是狗尾續貂的大團圓結局,淪陷了這一切。

為了強行完結的終章,我只能給四分打底。

終章三關,三族各自一關,公平分配。

可是這樣的結局,凱瑞甘強行升格為薩爾那加,消滅艾蒙,然後三族各自圓滿,雷諾凱瑞甘遠走高飛。

終於遂了雷諾一直以來私奔的小女生情節。

很多人認為自己心中的失落不滿是因為連一個結局CG都沒有,只有幾個畫面和旁白便給出結局。

也有很多人是認為這樣為結局而結局的設定太過於敷衍,沒有震撼力。

而且完美的大結局顯得太假,太不真實。

還有對一些人沒有交代清楚,比如無辜慘死的澤拉圖高級教士。

但是事實上,就我看來,這樣平庸的結局,其實未嘗不是一個好的結局。

最起碼給一切畫上了句號,雖然幾乎確定了暴雪接近公開的態度。

星際爭霸3不會有計劃了,除非大環境改變。

這樣的結局是不給序章留余地的結局,但是,這樣的大團圓結局其實符合星際爭霸2一直以來的基調的。

光明,主旋律,正義終將戰勝邪惡,以及。

有情人終成眷屬。

畢竟11.10釋出的資料片,不能堂而皇之地虐狗吧。

以上。

歡迎談論。