從復雜程度來說,圍棋比大多數電子遊戲都簡單。但圍棋的難度也確實超過了大多數電子遊戲。
這裏的矛盾一方面是圍棋的低容錯率這一點導致的。在AI的眼中,圍棋是幾乎沒有容錯率的遊戲,每一步都會導致明顯的勝率波動。而棋類遊戲之外的大多數電子遊戲,一個走位或者補刀失誤對全域的影響有時可以忽略不計。這些相對低容錯率的遊戲也就比圍棋更符合人類的思維方式。
另一方面,在圍棋中玩家的每一個操作都是100%的有效操作,你的每一步棋都會100%的反應到局面上並且不可更改。這就導致了圍棋的復雜度能100%的轉化為遊戲的難度,因此在討論遊戲復雜度時我們還應該討論復雜度和難度的轉化率問題。