團隊競技比單人競技更復雜。
資訊不對稱比資訊對稱更復雜。
有隨機性的比無隨機性的更復雜。
當然,復雜性並不代表更高級,尤其是復雜性超出了人類的理解範圍以後反而會降低競技的難度。
例如,如果把圍棋比賽中引入隨機性,每位棋手行棋前需要扔骰子,扔到1就不能行棋,扔到2-6可以正常行棋。很顯然加入隨機性之後這個新圍棋的復雜度相較現在的圍棋大大提升了,但這個玩法大大縮小了頂級棋手和業余棋手的差距,我甚至都可能憑運氣贏下alphago。
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有隨機性的比無隨機性的更復雜。
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