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【魔獸世界】的飛行坐騎是否降低了玩家對遊戲的體驗?

2018-03-23遊戲

飛行坐騎其實是修補程式。

魔獸世界會出飛行坐騎的核心邏輯是,魔獸世界的地圖是三維的,是有「高度」的,為了活用三維地圖的優勢就必須給玩家提供三維空間活動的能力也就是跳躍和飛行。

而在以平面設計為主的地圖裏,比如副本,就會限制飛行了

回答非要糾結是否降低體驗的。

飛行坐騎最大的好處是免了玩家面對高落差地圖時候頻繁的跑圖問題,前期跑流程時候可能無所謂,但是後期滿級後做日常的時候遇到高低落差極大的區域就會很煩。

當然,不用飛行坐騎也可以,那就得設定茫茫多的傳送點(包括鳥點等),或者就是修改地圖設計邏輯,盡量選擇大區內平面行動的方案,但是這種設計又會影響玩家的流程體驗而且不能搞懸空浮島這種有效利用地圖水平高度的玩法。

所以,到底有沒有降低體驗?如果你是一個喜歡爬山而且滿級後就不做日常成天蹲在主城或者集合石或者根本不玩的玩家,確實影響。

如果是滿級後繼續做日常的常規玩家,這玩意完全是拯救。