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為什麽女生大部份不玩遊戲(非手遊)?

2018-03-19遊戲

這個問題其實就是市場調研的問題。

簡單來說,就是沒有人知道女性玩家的具體訴求究竟都有什麽,並且,即使調研出來了也不能夠保證女性玩家們能乖乖把錢掏出來。

因為遊戲這個市場最早就是男性自己的自留地,最開始的時候就是一群臭屁死宅程式設計師搞出來的東西,後來被商業化發揚光大,可以說這些遊戲是男性做給自己玩的的,當然是針對男性。

比如男性天生喜歡暴力一點,所以有了格鬥遊戲。

比如男性天生喜歡武器,所以有了射擊遊戲。

比如男性天生和各種機械親近,所以有了競速遊戲。

比如男性天生有較強的控制欲和支配欲,所以有了策略遊戲。

比如男性天生有更強的邏輯能力,所以有了解謎遊戲。

諸如此類。

男女有別,這是天生的。就算再怎麽跟我扯女權主義,男女天生各有各的特點都是很明顯的。男性更重邏輯能力,重解決方案;女性更重情感,重社交。你既然想要讓女性玩遊戲,就要針對女性來做遊戲。

我有個女性朋友,CTM的時候打魔獸世界玩術士,鍵盤上綁二十多個快捷鍵能鋼琴手彈的一點不差;我有個女性朋友,玩魔獸世界的時候公會曾經拿到中國第一線上團的位置,她是主力治療;我還見過某個女性玩家,玩黑魂能讓我看的自慚形穢恨不得把自己手剁了。

遊戲界也有一些女性制作人,比如制作了神秘海域系列的艾米·漢尼恩,比如制作了刺客信條的捷德·雷蒙德,還有我現在在讀的遊戲設計的書中有她介紹自己觀點篇章的制作了質素效應系列的姬絲蒂娜·諾曼。

但是你看,這些人,與其舉出這些例子說「女性並不是都不玩遊戲」,不如說,她們是進入並熟悉了這個男性世界的個例。

這些人的存在並不能證明大部份女性不玩遊戲。如果這些人是主流的話,那各大論壇就不會出現那麽多「要遊戲還是要我」的貼文了。

那女性到底想要什麽?

是帥哥嗎?是戀愛嗎?是社交嗎?是換裝嗎?還是什麽其他的東西?

沒有人知道。甚至,女玩家自己也不能系統地說出來自己想要的是什麽。

這就是市場調研的作用,因為實際上絕大部份人都不知道自己想要的是什麽,這個時候就需要市場調研去分析普羅大眾的心理,然後迎合他們的口味,或者忽悠他們以為他們自己需要你的這個商品。

比如著名的,鉆石行銷。

但是我為什麽要做女性市場呢?

因為這和你多做一個語言版本開拓一個未開發市場不一樣,針對女性做遊戲,幾乎就意味著放棄了男性市場,畢竟男女口味有別;而男性市場發展了這麽多年,非常成熟,風險較小,玩家的訴求也都容易預期。而女性市場畢竟是個未知的領域,你不知道她們的訴求具體都是些什麽,也不知道到底有多少姑娘願意掏錢包。

所以我要是老板,我也不會去做這個事情,很大可能變成吃力不討好的悲劇。

所以現在女性遊戲,要麽是專門給女性做的,日本的那種乙女遊戲,而且通常投資不高;要麽就是有點瞎貓碰死耗子的,不知道哪個遊戲就突然歪打正著了,比如劍網3那種的。

所以這個情況,除非出現某土豪女老板不計收益地去潛心耕耘,否則估計很長時間都很難得到改變了……