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大小超過1TB的遊戲,玩起來會是一種怎樣的體驗?

2018-03-17遊戲

看起來,容量 1TB 的電子遊戲的視覺效果不會很驚人——你可能看不出它的畫面精細度與同一時期制作的容量 100GB 的電子遊戲有什麽重大差異。

  • 2008 年,John Carmack 稱第一人稱射擊遊戲【風暴】的開發版本(使用未壓縮紋理)容量達 1TB,吸引了眾多玩家關註。實際發行版本的紋理壓縮至約 20GB。按開發者的說法,實際發行版本的一些次要細節看起來會相對粗糙,尤其是在 XBOX360 版本中;「英雄鏡頭」的視覺效果差異較小。
  • 從 John Carmack 的表達看,至少一部份開發者玩過容量 1TB 的【風暴】或看過它的未壓縮紋理的畫面表現。
  • 2020 年【微軟模擬飛行】儲存在伺服器的數據可能約 2PB 到 2.5PB,本地檔約 152.4GB。其圖形保真度廣受贊譽,但也有一些表現出了偏差。
  • 容量 1TB 的電子遊戲大概不是必定需要題目談論的新型記憶體與量子計算;這些技術可能讓同一時期制作的容量數十 GB 到 1TB 之間的電子遊戲在畫面和物理引擎上有相對近似的表現,容量達到 1TB 的遊戲可能在一些相對敏感的玩家看來更精細、更「真實」或更有特色,這不是必然的。

    人工智能可以改善一些 NPC 的對話內容、行為、戰鬥邏輯,這並不需要多大的容量。