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空之軌跡前進演化系列為什麽是由角川遊戲而不是falcom發行?

2018-03-17遊戲

(多圖預警~)

勉強回答一下:

在單機遊戲領域中,開發商和發行商不同,是很正常的事情,一點都不稀奇。遊戲「開發商」和「發行商」的關系就類似於紙媒領域中的「作者」和「出版社」的差異,前者基本只負責遊戲本身的開發,後者則是宣傳、渠道、推廣等內容 。根據合作的公司不同,具體合作的方式,各有不同,不能一概而論,甚至部份發行商甚至部份承包遊戲量產的過程。

咱們先說現象,再說原因:

這種「發行商」和「開發商」不同,幾乎在各個時代都存在,而且一點都不「稀有」,遊戲業中非常常見:

【機動戰士高達UC】是From Software開發的遊戲,卻是萬代南夢宮發行,這很正常(本身就是萬代南夢宮旗下的IP)。這種情況並不奇怪。

既然提到了From Software,就要提到宮崎英高,宮崎老賊代表之一的【惡魔之魂】也是如此,From Software開發,但是是由索尼電腦娛樂在日本發行的,其他海外地區主要是由萬代南夢宮發行,這都是遊戲界司空見慣的。

【除暴戰警】大家都知道是由英國(蘇格蘭)Realtime Worlds開發的遊戲,釋出在XBOX平台,而發行商是微軟遊戲工作室。

不說別的,遊戲界歷史累計銷量第二的遊戲——Pokemon系列,主系列開發商是Game Freak,但是主系列遊戲發行商則是任天堂:

這其實是遊戲界的一種「分工」,開發商專心於遊戲制作,發行商掌握宣傳、推廣和渠道 。目前遊戲界大大小小工作室如雨後春筍一樣產生,但是規模足夠大的發行商可能也就20多個。

遊戲業最初,大廠商自產自銷,不少廠商積累了大量制造、運輸、分發、宣傳以及推廣的渠道,所以部份遊戲選擇將遊戲制作完成之後的其他部份交給這些發行商(一般都是大廠) 。而合作方式,就各種各樣了,取決於開放商和發行商之間的利益關系。

最常見的合作方式就是分成,具體分成多少取決於雙方的實力和需求 。發行商具體做的事情也並不相同,部份單機遊戲說明書、包裝甚至光碟都是發行商負責生產、設計、制作的。早期的任天堂擔任發行商的時候,幾乎包辦軟件開發之外的一切事務,從生產到宣傳一條龍壟斷。

也有部份發行商(出於為自家硬件平台造勢等需求)甚至會直接幫助開放商 ,具體形式包括承諾平台獨占可以讓渡部份分成收益、參與專案開發或者給予技術援助(比較常見),甚至直接投資開放商的工作室。

應該承認,遊戲界發行商和開放商一致的情況在大型知名IP中確實是主流,案例更多一些 。大家耳熟能詳的大型IP,例如【極品飛車】(開放商被EA收購)、【最終幻想】、【FIFA】、【馬里奧】等等都是大型廠商自產自銷的產物。絕大多數大廠的值錢IP,都是自己家發行,既不用分成,而且自己最上心。

比較常見的大廠IP,基本本土都是自己發行,海外則找資源比較好的代理商或者發行商:

史克威爾艾尼克斯(SE),可以算是日本遊戲界巨頭之一,【八方旅人】在本土就是自己當發行商,而在北美發行商則是任天堂。

具體到【空之軌跡 Evolution】這個事情上面,發行商選擇角川並無太多奇特之處,屬於遊戲界正常商業操作:

盡管,我經常說Falcom只是三線小廠,但是Falcom是有能力自己開發,自己發行的。(絕大多數遊戲廠商都有這個能力)【空之軌跡】最初上市的時候,就是Falcom自己發行的。

不過,這個所謂的「前進演化版」(evolution)說得不好聽一點,就是「售賣情懷」的圈錢產物 。除了新CG以及全劇情語音之外,幾乎沒有什麽所謂的「革新」,畫面和戰鬥系統僅作微調,然後賣一個3A遊戲的價格(300+人民幣) ,托給角川遊戲並沒什麽問題,很正常 。只是問題感覺角川遊戲對這作發行態度並不太友好(可能畢竟不是親兒子?),連個厚一點的說明書都沒有,讓不少玩家感到失望。

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~