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玩過的最精妙的遊戲關卡是什麽?

2018-03-14遊戲

警告:含有劇透

Celeste 中和黑化 Madeline 的 boss 戰。

這是一個幾乎完全靠關卡設計支撐起來的boss戰。玩家需要在各種關卡設定的挑戰(或 boss 的攻擊)下前進,接近並攻擊黑 Madeline,經過重重阻礙後將其擊敗。

這場「戰鬥」幾乎是 Celeste 中之前教給玩家的所有機制玩法的綜合演練。跳躍,沖刺,空中變向,攀爬,利用羽毛飛行,卡時間,空中沖刺回復,借助平台慣性飛遠……遊戲之前教給你的所有技巧,在這裏得到了一個淋漓盡致的釋放。

這套關卡有這麽幾點讓人印象十分深刻:

  1. 就算沒有戰鬥和攻擊機制,也做出了非常激烈緊張且令人印象深刻的 boss 戰。透過在障礙、陷阱和黑 Madeline 的攻擊中穿梭,以及透過「接近黑 Madeline」這一操作來給人以「攻擊」的感覺,可以說是讓同樣的移動、沖刺的體驗變的完全不一樣了;
  2. 死亡重試機制非常棒,讓其他高難度遊戲會出現的 rage quit 幾乎不會在 Celeste 中出現。這應該是整個遊戲的一個優點,但是在這裏體現的尤其明顯。通常的遊戲中,如果你在 boss 戰中死亡了,那麽懲罰會很高:你需要重新挑戰這個boss,甚至需要去刷血瓶刷彈藥,來準備迎接下次挑戰。Celeste 則將整個 boss 戰劃分為許多的小關卡,每次死亡只會從小關卡的開頭開始。這意味著你永遠不需要從頭再來,而可以針對一段特定的挑戰很快的不斷試錯和進步。因此雖然這場boss戰非常難,但絕大部份人都可以挑戰過去。
  3. 同遊戲敘事和情感的完美結合。在這裏的故事背景是玩家需要和黑 Mandeline (代表女主內心的黑暗面)達成和解,希望和她冰釋前嫌。透過「接近」這一動作來擊敗 boss 成為了非常順暢而自然的表達方式。再加上戰鬥過程中的對話渲染,讓這場 boss 戰的表演效果和敘事效果都達到了非常高的水平。

你操作著你的手柄,沖刺,跳躍,躲避,靠近,穿過重重的阻礙,擊破黑 Mandeline 的心障。在劇烈的戰鬥後,兩人終於達成和解,合二為一時,那份情感的共鳴,是沒有玩過遊戲的人難以體會到的。Celeste 將這一「只有遊戲才能做到的點」發揮到了淋漓盡致,我想,這就是它能夠獲得 IGN 滿分的原因吧。

PS. 我不是水軍,只是Celeste太好玩了我只好當一下無腦吹了(x)