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為什麽【暗黑破壞神2】那麽好玩?

2018-03-10遊戲

暴雪和 Vicarious Visions 團隊透過【暗黑破壞神 2 獄火重生】完成了一件我認為不可能做到的任務:他們成功復現出了我記憶中的原版【暗黑破壞神 2】體驗。今天再回首原版作品,才能感受到重制版還原的畫面有多麽精美。其黑暗奇幻的環境和致命的 Boss 們,和我記憶中的樣子一模一樣。當然了,原版遊戲在 2000 年的畫面可不是現在這樣,透過現代畫面重新審視這款遊戲和當年一樣嚇人。【暗黑破壞神 2 獄火重生】是一款對遊戲史上最為重要、最有影響力的遊戲之一的出色重制,無論是老粉還是新玩家都應該玩一玩。

本作中最大的不同當然是遊戲畫面了,而且新作的分辨率高達 4K。初看起來,新的畫面提升並不特別顯眼。我甚至還脫口而出「哼,這跟原版幾乎沒差......」然而,事實根本不是這樣的。玩家可以在遊戲中一鍵即時切換新老畫面,在法術亂飛、特效爆炸的時候對比區別。我花了許多時間來研究這個特效,在諸多場景中都來回切換新老畫面以供對比。雖然原版的古早畫質如今看著有點不堪入目,但它們確實能夠展現出重制版驚艷的畫面升級。新的畫面效果忠於原版,幾乎沒有犯下任何【魔獸爭霸 3:重制版】中出現過的失誤。

本作也標誌著【暗黑破壞神 2】首次能夠透過手柄遊玩,而且在手柄模式下操控順滑、自然、響應迅速。玩家能夠輕松分配技能,在主機上也能流暢遊玩本作。雖然我是一名忠實的鍵鼠大菠蘿玩家,但這次手柄的各種便利功能都讓我不免有些心動。

一些細微的改動帶來了遊戲體驗的改進。玩家能夠路過金幣時自動拾取,在滿地金幣的地牢裏可真是解放雙手。玩家擁有共享庫存,可以直接拿取其他角色獲取刷到裝備,省下了大量時間與精力,以前要想在不同角色之間換一下裝備非常麻煩。最後,還有一些選項能夠讓遊戲更方便,例如地上掉落的裝備無需按下按鍵就能自動顯示出來。這些改動都沒有影響到【暗黑破壞神 2】的核心體驗,而是讓玩家更方便享受這款遊戲了。

無論是好是壞,這款遊戲的核心沒有任何改變。蛆蟲巢穴擁擠的通道依然讓我抱怨。等距視角也讓我不小心誤操導致死亡。擊敗巴爾掉落裝備時我還是感到一陣激動,但鑒定後發現它們都是垃圾後又讓我一陣失望。遊戲的玩法如今也顯得相當古板了,玩家就是在不同區域中移動,不停按下一兩個按鍵。裝備技能方面沒有進行任何重新平衡,所以某些特定職業的配裝還是比其他職業要強得多。

然而,【暗黑破壞神 2】最精髓的玩法:獲得新技能、無盡肝裝備、斬殺一個又一個 Boss,在這麽多年後依然好玩。和當初一樣,遊戲鼓勵玩家在收集了大量戰利品後,去探索多種不同的職業和配裝。無論是揮舞大錘的聖騎士還是能化身巨熊的德魯伊,配裝潛力無窮。如果你還有好友一起遊玩,那麽遊戲體驗只會更好,大家一起刷刷噩夢模式分享裝備其樂無窮。

【暗黑破壞神 2 獄火重生】展現出了為什麽這部作品一直是其他 ARPG 的標桿。雖然本作沒有加入該品類轉投「服務型遊戲」模式後的各種新機制與定期更新的內容,但並不是所有遊戲都需要永遠被玩家玩下去。【暗黑破壞神 2 獄火重生】證明了暴雪經典時至今日仍會發光。無論你是第一次踏入地獄,還是數千小時的老將回歸,【暗黑破壞神 2 獄火重生】都值得你一玩。

總評

概念 體驗有著多項遊戲體驗以及畫面升級的經典 ARPG【暗黑破壞神 2】。

畫面 全新的畫面捕捉到了原版設計的精髓。

音效 經典音效永不過時。

可玩性 任何人都能隨時開始在【暗黑破壞神 2】中刷取裝備,想要挑戰更高難度則需精心搭配裝備。

娛樂性 【暗黑破壞神 2 獄火重生】是一款傑作的大師級重制,再度提醒了我們原作是如何永遠改變了遊戲行業。

重玩性

文/ Daniel Tack
編譯/ 豚骨拉面
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