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有過半學生可解開「遊戲防沈迷系統」,為何總能找到破解辦法?社會各方該如何幫助孩子理性對待遊戲?

2021-09-09遊戲

這種簡單粗暴的一刀切出點紕漏很正常。我們不如換個角度,隨便拍腦瓜子一想就得出的禁止辦法,竟然直接管住了半數孩子!性價比直接拉滿好吧。

反正家長管不住孩子就說孩子沈迷遊戲。現在直接封了孩子用自己賬號玩遊戲的資格。租賃賬號,既需要一個移動端支付賬號,也需要實名。給孩子錢的是你又不是遊戲,總不能賴遊戲身上吧?

但是之後還想把防沈迷指標提一提的話,真的需要人臉辨識。

而且涉及到成年人買號這塊兒,也可以給個機會讓手持身份證正反面拍照,稽核三天讓改實名。

然後讓交易平台上線一個 賬號未動的情況下為期三天的保退期。

而且只要家長不傻,未成年是不可能讓他們家長做到手持身份證正反面的。

無論是遊戲裏辨識還是租號網站註冊裏開人臉辨識,都可以殲滅90%的漏洞。可能剩的那一成是家裏老人無力管理的留守兒童,這個問題下不做討論。

人臉辨識可以讓買號的成年人可以有次改實名的機會,買賣賬號的安全性增加了,還能攔住各大未成年,豈不美哉。

堵不如疏的話,騰訊那個健康管理平台其實思路不錯,只是落實度不夠。

要是能像大學的今日校園這個落實度,再把各遊戲在那個平台上被監控起來,只要把許可權拉高,要求能掛在後台就行了。

以班為單位老師做管理,老師給某個學生定一個成績目標,那個APP才給許可權上遊戲,工作量大概是輔導員的量吧。

再來點獎勵機制,比如超出定的目標多少分,LOL的金幣,王者榮耀銘文碎片皮膚碎片,原神的原石等等,在平台發cdk就行了。

再遠點的還沒想到,大概像笨蛋測試召喚獸那樣吧