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為什麽各類遊戲中的NPC都不能達到和玩家相對擬真的社交互動?

2022-05-31遊戲

不是技術沒達到,是沒有這麽多詞兒呀。

你想我都按照真實的去回答,後台技術工得在裏面加多少程式碼才能完成這個龐大的任務量,NPC的作用大多都是讓你拿任務、送出任務的,除非你的任務都跑完了,要坐在那和NPC聊個天?

當然就算如此,我就很想問遊戲裏的其余的東西不夠吸引你嗎?你要是真的很閑,那完全可以選擇去釣個魚,釣回來的魚還能賣個好價錢,何樂而不為呢。

想要把NPC做到和玩家相對擬真的狀態,那需要人工智能了,當然現在市面上的人工智能真的爛大街了,特別是虛擬偶像最近層出不窮。

但你說要遊戲公司各個都給你整個人工智能,各個給你買套動捕器材,這代價屬實有點大,當然還不缺那種,想要走這條路但還是猶豫不決,不知在幹嘛的遊戲公司。

你給遊戲公司提的要求,不是他們不想做,而是他們做不了,沒能力去做啊~

不要把遊戲公司當萬能的祖,我們也是人,我們也得看可實作性。

當然說到這,我還得掰扯一下NPC交流。

一個遊戲有一百個NPC,然後玩家是NPC的好幾倍,我每過一個任務,就得去對應的NPC那報道,你試想一下,我100號人去一個NPC那,和他聊不多20句話,那得多少的聊天量。

如果不直觀我們再直觀一點:一個人聊天算5分鐘,我先和NPC聊天,用時5分鐘,後面的人就得老老實實等我5分鐘,這樣的聊天效率,換誰都不樂意的。更別說最後有好的遊戲體驗了。

說句不好聽的,我等交任務等得黃花菜都涼了,你給我來了句稍安勿躁。這位NPC,你沒事吧。

所以這就是為啥所有的NPC都很機械得回答你的問題,千篇一律,你問問NPC樂意嗎,他們也想要更多的台詞來讓自己映像深刻吧,畢竟誰都不願意被你兩招給秒了,連句遺言都沒有。