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上海月薪3w要不要出來創業?

2024-04-25遊戲

「深耕了微信小遊戲多年」,這只是表面,核心是能否組織起有即戰力且長期穩定的團隊,是否有從立項到上線後調整的工作流和方法論,是否有各種資源產出的標準和流程,是否有解決公司註冊,人事財務,版號申請等和遊戲開發無關的繁雜事務的能力和毅力,最重要的是是否有資金撐過長時間無產出的開發階段。

「如今等來了小遊戲的風口」,2023年是風口,其實從小遊戲上線就一直被認為是風口,今年是風口,明年後年也是風口......遊戲行業從10幾年前就進入危機,今年是危機,明年後年也是危機。所以光說風口或危機有什麽意義呢?都是相對的,對誰是風口對誰是危機,你做是風口,他做就是危機,你做這個是風口,做那個是危機。大家都看到了風口的時候,意味著都在搶最後的船票了。大公司開始做成熟專案的小遊戲版本,中型公司開始做榜上專案的換皮版本,小公司開始做休閑APP的小遊戲版本,還有各種個人和小團隊也都磨拳擦掌。

「想要創業試一試」,試一試的方法有很多,不一定非要創業才能試一試。

「希望創業成功可以獲得證明自己的機會」,向行業證明自己沒有什麽實際意義,尤其是遊戲行業重復成功率極低,裁員的時候也不會看之前專案的經歷。向社會證明自己更沒意義,遊戲開發者在大眾的眼裏是造成社會問題、家庭問題、子女教育問題的罪魁禍首。

「以及不用坐班帶來的時間自由」,這個確實有,相應的「但又擔心失去收入後帶來的焦慮與壓力」這個也確定有,我感覺焦慮和壓力是大於時間自由帶來的快樂。

綜上,我覺得很多事情還沒有想清楚,當然想清楚也不意味著成功率提升,只是意味著失敗之後接受的程度會高些。