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【黑神話:悟空】同時線上人數破200萬,位居Steam歷史第二

2024-08-21遊戲

見鬼,怎麽只有我在上班。

我想過【黑神話:悟空】的首日表現會出乎意料,但沒想到會是這種盛況。

經過漫長的四年等待,黑神話終於在8月20日正式發售,不到24小時就打破了多項歷史紀錄。

先從數據上直觀感受一下:遊戲發售一小時後,Steam同時線上人數就達百萬,一舉超越【艾爾登法環】【博德之門3】等實力前輩。

三個小時後,黑神話同時線上人數突破140萬人,達到Steam同時線上人數榜單第四,也打破了由2077所保持的Steam純單機遊戲最高線上紀錄。

還得強調的是,今天可是周二工作日,【黑神話】的發售時間是上午十點,但破紀錄只用了幾小時。到了大家都辛苦一天下班後,【黑神話】的線上人數也進一步發力,先是超越了CS2歷史峰值(180萬),接著超過了【幻獸帕魯】歷史峰值(210萬), 直接來到了Steam同時線上人數歷史第二的位置。

截止發稿,這個數碼定格在了222萬:

這還只是Steam上公開可視的數據,加上主機和WeGame等其余平台,黑神話的首日成績只會更加誇張。

況且,今天大家已經看到了「過大年」的場景了:基本不論切到哪個影片平台或是直播平台,看哪都是【黑神話】,有了「過年哪個台都是春晚」的那種感覺。甚至除了遊戲主播,許多圈外人士也被慕名而來。可以說不論「師傅你之前是幹什麽工作的」,今天播【黑神話】都毫無違和感。

這種狂熱的氛圍同樣蔓延到了國外。Youtube、Twitch這些主流海外平台上,【黑神話】成了熱門標簽,開播現場也是人山人海。在這款遊戲面前,仿佛有種「四海之內皆兄弟」的局面,許多直播間內也是毫不遮掩熱情,開香檳的熱情甚至不輸國內。

多年的人氣積累,遊戲本身過硬的質素,遊科在內容上的辛勤耕耘終於在今天結出碩果,截至完稿,遊戲的Steam評價數已超五萬條,總體好評率96%,穩居好評如潮。

當然,正如我們之前評測所說,「【黑神話】不是神話,它興許是個奇跡,但依然是符合事物的自然發展規律的」,而大多數遊戲上線會出意外這樣的規律,【黑神話】今天也難免遇到好幾次。

遊戲的差評目前多集中於最佳化問題,有玩家在評論區指出遊戲尚存各種執行問題,也詳細地附上了解決辦法。在等待遊科更新前,如果有讀者朋友也遇到了問題,不妨也去評論區看看各種不同硬件的解決辦法。

除了最佳化問題,細數這幾天的故事,大家為了第一時間「直面天命」,也是親歷了「八十一難」,甚至在遊戲發售前一天就開始了。

遊戲發售前,各類聯動就層出不窮。昨天瑞幸的買咖啡送閃卡,包括我自己在內也是大清早準時蹲守,結果在玩家的熱情面前,瑞幸全國一萬多家門店都差點沒撐住,不到一會兒商品就被橫掃一空。

非要說的話,這種熱度也會帶來一點「小麻煩」,比如「工作日如何請假玩遊戲」是遊戲圈繞不開的梗,但在這種破圈級的熱度下,讓老板準假的難度可能是前所未有。

準時守在螢幕前的玩家也有「驚喜」,上午十點遊戲準時發售後,人們才發現遊戲還差一步解壓,為此玩家遇到的問題也各不相同,有些玩家可能器材不過關,看到數小時的解壓時長直接傻了眼,有些則是要騰出儲存空間,還得考慮解除安裝哪些遊戲。

【四川觀察】為了騰空間選擇解除安裝【原神】

有趣的是,在GameDiscoverCo的預估統計中,【黑神話】的消費有近90%來自中國,按照這個數據來看,中國玩家在遊戲市場的消費上限可以說又被拔高了一大截,再度證明了中國遊戲市場舉足輕重的地位。

說一千道一萬,今天無疑是個值得被銘記的日子,遊戲發售首日就取得如此傲人成績,最能松一口氣的,想必還是開發團隊遊科,值得他們好好放松慶賀。

不過正如馮驥在接受央視采訪中所說:踏上取經路,比抵達靈山更重要。遊科的故事想必也會繼續,而打趣地講,眼下除了繼續最佳化完善遊戲外,也不能忘記遠處的Xbox玩家還在苦等。