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如果把狼、外鄉人、不死人放一房間裏混戰,誰活下來的機率大?

2020-03-14遊戲

大家和和氣氣的,幹嘛動不動就打打殺殺。

作者微博名 C鹹魚隊長C

作為最不喜歡常規出牌的我,秀一下我的基本操作

標題就叫做【狼:我出手可能會秒殺你們這群渣渣】

首先,狼的部份,我假設三方只能靠打空Hp擊殺敵人,軀幹傷算是精力傷害的一類。

(只狼拆包數據裏,軀幹值是Stamina,軀幹傷害是Stamina Damage,而「流水」的效果是提升25%抵擋力,這些都可以用DSparamEditor檢視拆包數值的。)

魂三的破盾開放狀態是額外增加40%受傷量,狼軀幹滿了也是一樣的。

不死斬是50+50軀幹傷,靈傷90+90,物傷60,削韌80+160。

空放和蓄力是75+75軀幹傷,靈傷120+120,物傷80,削韌160+320。

靈內容傷害對於魂三是魔法傷害,物傷部份應該對應斬內容。

算攻擊力的話,狼的是buff倍率,最低100%,最高是99對應723%。

如果是吃夜叉,是提升25%Hp傷害和50%軀幹傷害。

也就是狼的不死斬理論最高的Hp傷害是2169靈+723物

理論最高軀幹傷是1626.75,軀幹對應魂三精力(兩個遊戲的拆包裏都是stamina)

不蓄力的威力是1626.75靈+542物。

剩下算一下好了。

就假設是魂三的內容好了。

802級,一套哈維爾+寵愛3+生命3,有2122Hp。

如果按照魂三破防公式來計算。

滿蓄力不死斬的靈內容部份是2169靈,按照破防公式來算,攻擊力>八倍防禦力時,破防率為90%(250*8=2000<2169)

然後算哈維爾的一套減傷,一套哈爹是27.63%魔力減傷,也就是靈內容部份得1412傷害。

還有物傷部份,匯入魂三的破防公式計算,723物被250防過濾剩525.9,然後525.9*(1-35.068%)=341.4傷害

1412+341=1753,802級+寵3+生命3是2122Hp,剩余369Hp

也就是說,你沒有盾牌的話,這樣配置下,一個99攻擊力+夜叉糖的狼去砍你一個802級哈維爾套的,一個空放不死斬(空放=滿蓄力)可以打掉你82%的Hp。

按照魂3的PVP機制是有二擊脫離,也就是在1、2、3沖擊力招式下是固定連線兩招後才能脫離的。

不死斬的沖擊力是3號,而且空放後有連攜提速,兩發必中。

跳起來中了第一發,狼此時已經在地面,第二發肯定是非蓄力的,威力是1626.75靈+542物

1440*(1-27.63%)=1042靈

371*(1-35.068%)=240斬

也就是第二發是1042+240=1282傷害……

不用算,剩下369Hp不夠扣,也就是說,狼這兩發不死斬下去,哈維爾哥哥已經死了。

當然,用了忍耐是另一碼事了,可戴戒指其實也無濟於事。

哪怕不算pvp修正,你帶了魔術方塊2+鋼鐵3,也就是額外減少20%魔力傷害和17%物理傷害。

算出來的這兩發不死斬的靈部份是1963、斬部份是482,總傷害依舊超過2122……

(順帶一提,這理論上是4連擊,也就是一發同時表達兩次,按照魂三來說就是成對武器的L2一樣的情況,也就是你的惜別可能在這兩發裏直接破掉。)

當然,你有忍耐或者提前上大魔防,或許會拯救你。(然而只狼的銳利內容是對應魂三的暗內容……也就是類似一心、龍閃這種,應該是非常恐怖的存在了。)

以上計算的公式和數據,均可查詢本人專欄,以及魂三的soulsplanner模擬加點器。

血源的防禦公式尚未清楚,且不討論。

我知道的是10點防禦對應1%減傷率,這是玩家研究結論……

(我查到了一個網站,說的是有穿透率的設定,但沒有很準確的模擬加點器,我算不出AR)

然後99體力是1900Hp,剩下對應體系是把秘法對應只狼的靈內容還是血質對應狼的靈內容而已,接著選對應內容減傷最高的防具組合即可。

當然,真的中了我估計也是秒殺……

只能靠道具或者回避效能康了。

當然獵人你可以槍反不死斬,然後掏喆攻擊,狼才1120Hp,吃了夜叉減半,必死!

這據說是掛壁,Hp太高了(3000hp)

問題是狼這邊可以取消攻擊後搖,以及彈反飛行道具,但狼這邊是可以取消硬直的。(尤其是傘彈的免疫所有沖擊力)

因為關於槍反的問題,我覺得這是一個非常復雜的博弈問題。

也就是要麽在雙方出手的瞬間,看誰猜到動向(獵人必須要在首擊引誘狼進攻,然後槍反第一下,或者是利用內容穿透扣血,然後騙喝血槍反這類的。)

而在血質的問題上,我是偏向「同機制下相同處理,不同機制則讓挨打的人保證存活」

如果余燼用暗或者魔力內容攻擊,那其他兩方是無法防禦其內容,秒殺;

如果獵人用血質和秘法攻擊,那其他兩方是無法防禦其內容,也是秒殺;

如果狼用銳利或者靈內容攻擊,那其他兩方是無法防禦其內容,也是秒殺。(但狼有銳利內容的手裏劍……)

所以我開頭用不死斬計算破防率,是因為魂三的敵人是由防禦力+減傷率決定傷害減免的,如果無視這個機制,無視靈內容,那根本就不夠扣,一發接近三千,舉盾都會死。

而拆包數據來看,因為三者是同遊戲引擎,所以只狼的靈內容對應黑魂三的魔力內容

這個是我為什麽會帶入破防率計算的一個理由。

事實上,狼這邊的防禦和彈反操作,在速度上的確是可以針對到每一次攻擊的。

所以正面交鋒的話,我不認為是劣勢。

也就是因為狼這邊,可以完全依賴被動防守反擊,例如傘彈。(傘防禦是免疫所有等級的沖擊力,比魂三的大盾還要恐怖……)

而衍生釋放斬是126*7.23*1.25=1138.75銳利……

還有更恐怖的,如果傘彈或者防禦的是飛行道具,每防禦3次蓄能一次,例如最高蓄能是252*7.23*1.25=2277.45

也就是最高共計3416.2銳利……

我不是吹,而是狼有紙人的時候,強度實在是太過高了。

99攻擊力下723%的威力加成下,光是平A就堪比重武器了,而且狼的機制設定下,削韌也是比魂三高太多了,余燼主動用重武器莽斷可能性不大……(畢竟按照遊戲性來講,狼的R1平砍是40削韌,而魂三大錘的基礎削韌是35……)

倒是血源的沖擊力是決定硬直,反而正面能與狼有一戰……(只要狼不用3級沖擊力的話……)

當然,余燼要拼霸體拼不贏,開鐵布衫拼不過機動性,而且狼的輸出太高了,外加只狼機制下彈反鎖軀幹條,這該怎麽打?

按照軀幹傷害=精力傷害的話,除非上魔力盾把盾牌懟到100抵擋力,不然狼這種倍率和余燼封頂190綠,哪頂得住……(我自己都能破遊戲裏的盾了,更不要說拿出來對比地講吧)

搞起來魂三的余燼很劣勢嗎?

也不一定。

因為理論上瞬時防禦力最高的就是魂三的角色……(忍耐是魂三最恐怖的buff沒有之一)

你可以利用這點打內容針對……

在只狼的機制裏,除非是帶有武器本體,不然純內容攻擊的,哪怕是彈反也照樣穿透盾牌。(因為帶武器本體是可以直接彈開武器而導致內容攻擊表達強制終止)

也就是類似火焰扇或者黑炎這類攻擊,像上圖gif那樣,一火一暗,義手是根本切換不及的。

而且狼本身是沒有防禦力和減傷率,也就是這個狼只有1120血,吃夜叉是560血。

也就是只要理論Ar總和到達560,即可強行把彈反狂魔的狼,直接強行擊殺!

(說點不好聽的,你用噴射火焰就可能把他給噴死了!)

然後,既然狼的證明進攻能力最強,那麽反其道而行之,利用對面強大的進攻能力而變成其弱點即可!

因為三代的一些彈反操作技巧,具有不可預知的誘惑力來說。

另辟蹊徑,也是如此。

利用忍耐或者武器防禦,脫彈技巧便是如此。

而對面若是不進攻,那就是背刺處理。

當然肯定不是簡單翻滾滾背後,最好是逆滾那種,因為逆滾速度更快……

當然,要是被蹭到,那就得殘廢了……

這也是為什麽我會強調二擊脫離機制……(只狼裏,只要卡對方向,是可以活活連到死為止的)

(如果血源和魂三沒被擊脫離機制的話,狼只要用手裏劍就可以遠端連死余燼和獵人了,夜叉下一個初級手裏劍都有360+的物理傷害,根本頂不住……)

當然,你如果拿「魂一魂二或者惡魂」來說,那就沒辦法了。

因為只狼、魂三、血源都是同源遊戲引擎,這樣算反而會更合適。

所以比劇情的話,可能狼還打不過獵人和不死人。

可放到遊戲性的話,可能相反……

狼的常駐火力和打擊面實在是太強悍了,只要身上20+15紙還在,秒殺是分分鐘的威脅……

外加遊戲機制特性,有獵人的機動性,而且配合主動防禦格擋的特性導致正面硬得不行,還要防他的反擊和脫離(霧鴉脫離、傘全方位彈反、衍生釋放斬威力要真的的)

尤其是還有龍閃這種超遠距離高度判定的遠端武技,掏槍掏法蘭短箭還真的不夠他快,這才是最要命……

對了,聽說外鄉人的槍很厲害?

那我跟龍閃玩一下效能測試好了。

龍閃,2紙技(原3紙)

有紙人不蓄力:

縱斬:80銳利傷害(原120),45軀幹傷害(原20)

龍閃:120銳利傷害(原140),60軀幹傷害(原15)

有紙人蓄力:

縱斬:80銳利傷害(原130),45軀幹傷害(原30)

龍閃:120銳利傷害(原150),60軀幹傷害(原22)

龍閃波:80銳利傷害(原90),30軀幹傷害(原12)

按照99攻擊力=723%威力提升下

我僅僅是用龍閃的 閃波部份 是120*7.23=867.6銳利傷害

如果吃夜叉是提升25%的Hp傷害,那就是1084.5銳利傷害

射程和發生速度:

實戰:

順帶一提,手裏劍的發生速度也差不多是這樣

有擡杠的肯定說血源的血質可以穿透防禦……

但實際上只狼、魂三、血源三者都是一個遊戲引擎開發的……

也就是說, 你要麽直接全程否定 ,也就是說你隨便找個物理武器,就能直接打穿鎧甲武士的100%全內容免疫,只有狼打鎧甲武士是被100%免疫所有Hp傷害和異常效果影響而打不出Hp傷害。

(因為不同遊戲,也就是鎧甲武士的減傷只針對只狼的,其他遊戲的放入體系就直接打穿,那麽不死人隨便秒殺鎧甲武士都可以了……)

要麽 你追根溯源起來 ,血質只不過是附帶了「異常效果」的暗內容攻擊一樣的東西……

(只狼的銳利=魂三的暗內容,擡杠的卻說血源是同開發平台卻不是同一個東西,那不是找事嗎?)

這就是為什麽我前面說:

「同機制下相同處理,不同機制則讓挨打的人保證存活」

因為你拿自己有利的去欺負人家的弱點,那誰先出手誰就被秒殺了,你怎麽編都行。

(實際上有些人說血質隨便2k這個,你要考慮破防率啊!我不知道BB招式倍率我才不算而已,因為我不能亂說。)

所以我做這麽復雜的計算,無非是為了削弱狼的的遊戲性表現而已。

可這問題裏一堆人都覺得遊戲性對比,狼是最弱的……

說實話,各位只是不知道,只狼裏的內容表達是多麽強悍……

因為沒有必要做RPG那種角色多方面發育,對比余燼和獵人,狼本身的內容設計是非常簡單暴力的……

所以說, 大家和和氣氣的,幹嘛動不動就打打殺殺

(因為真打起來,外鄉人和太陽騎士也不一定打得過狼)

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