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騰訊、三七、米哈遊、莉莉絲、完美布局,【黑神話悟空】刺激出增量市場?

2024-09-23遊戲

文 | DataEye

PC遊戲再次升溫!

根據中國音數協遊戲工委釋出的【2024 年 8 月中國遊戲產業月度報告】,8月中國遊戲市場收入336.4億元,環比增長21.01%,【黑神話:悟空】帶來較大增量。

數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,【黑神話:悟空】在Steam平台上的銷量已達2000萬份,總收入超9.61億美元(約合人民幣67.9億元),創國產3A遊戲新紀錄。

【黑神話:悟空】的爆火,也刺激國內遊戲大廠投身PC遊戲。

截至目前,米哈遊、莉莉絲、騰訊、網易等大廠紛紛采取移動及PC端同步發行的策略。

一、PC遊戲或再升溫,【黑神話悟空】刺激PC銷量激增

根據中國音數協遊戲工委釋出的【2024 年 8 月中國遊戲產業月度報告】,8月中國遊戲市場收入336.4億元,環比增長21.01%,同比增長15.10%。其中,【黑神話:悟空】給單機和主機市場帶來較大增量。

【黑神話:悟空】作為中國首款3A遊戲,一經上線便火爆全網,上線首日全平台累計銷量超450萬份,總銷售額超過15億元。 截至目前,【黑神話:悟空】銷量突破2000萬套,總收入超9.61億美元(約合人民幣67.9億元)。

值得一提的是,【黑神話:悟空】的發行平台除了Steam外,還包括WeGame、PlayStation、Epic平台。機構預測,【黑神話:悟空】的全年銷量有望達到3000萬份—4000萬份(對應流水100億元—140億元)。

SteamDB數據顯示,【黑神話:悟空】在遊戲平台Steam上的同時線上人數曾突破144萬,躋身Steam同時線上人數榜歷史第4。

同時,8月【魔獸世界】國服的正式回歸,也極大地刺激了PC遊戲市場。魔獸世界國服懷舊服首日的數據顯示,‌累計角色數量在開服首日19點時已經突破了200萬,‌次日公布的累計數據則突破了350萬。

根據WLC日誌管理員的推文,魔獸世界玩家超過1200萬,創歷史最高,核心推動力就是魔獸世界國服的回歸。

根據8月網吧熱遊「排行榜」,【英雄聯盟】【穿越火線】【永劫無間】【無畏契約】【地下城與勇士】穩居TOP5,【魔獸世界】位列第11名。

作為一款 3A 級別的遊戲,【黑神話:悟空】對電腦硬件配置有著較高的要求。根據官方公布的配置需求,【黑神話:悟空】的最低配置需要16GB的記憶體和130GB的儲存空間,以確保遊戲能夠流暢執行。

【黑神話:悟空】【魔獸世界】的上線,也讓不少玩家更新硬件水平或重新配置電腦,進而帶動了電腦硬件市場的銷售熱潮。

公開數據顯示, 8月某台式電腦品牌銷售額同比增長17.5% ,索尼PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機成交量同比增長超100%,顯卡整體成交金額同比增長超200%,遊戲手柄成交量同比增長超6倍。

這些數據顯示,玩家們為了獲得更好的遊戲體驗,願意投資升級他們的硬件器材。在遊戲「通關」後,基於成本考慮,相關玩家可能會挖掘更多PC端優質遊戲產品。

根據百度指數顯示,對「黑神話悟空」感興趣的使用者中,20-39歲使用者占比超過70%,而對「魔獸世界」感興趣的使用者中,20-39歲使用者占比超過85%。

值得關註的是,PC使用者大多數為Steam玩家以及各類別大型MMORPG玩家,他們往往比較硬核,付費能力較強,且追求沈浸感。

特別是隨著90一代玩家成家立業,遊戲場景將逐漸轉移向PC端,這為PC遊戲市場的發展提供了新的機遇。

二、大廠布局多端互通,小遊戲亦可挖掘PC

國內客戶端遊戲收入激增,與越來越多的廠商選擇跨端上架產品,有著緊密的關聯。

米哈遊、莉莉絲、騰訊、網易等頭部大廠都在嘗試移動和PC端的互通或多端布局。

比如,莉莉絲的新遊【萬龍覺醒】采取了移動和PC雙端上線、互通的發行策略,重點吸引PC玩家。

米哈遊也在加碼PC遊戲的布局,其「米哈遊啟動器」整合了米哈遊旗下所有的PC遊戲。玩家可以使用該啟動器下載並啟動四款(【崩三】、【原神】,【崩壞:星穹鐵道】,【絕區零】)遊戲。

多端互通正在成為遊戲行業的新趨勢,這一趨勢不僅為玩家提供了在不同器材上享受相同遊戲體驗的便利,也為遊戲廠商拓寬了受眾群體,帶來了新的增長機遇。

從版號發放情況來看, 最近三個月獲得移動、客戶端雙端版號的遊戲數量有所增加,這表明監管機構對多端互通遊戲的支持態度。

今年1-8月發放的國產和進口遊戲版號名單中,共有68款遊戲申請了移動、客戶端雙端版號(國產63個、進口5個),其中不乏騰訊、網易、三七、米哈遊、完美世界、莉莉絲、靈犀互娛、金山世遊、朝夕光年、疊紙等遊戲大廠。

其中,騰訊、網易今年均獲得了3個移動、客戶端雙端版號,完美世界、金山世遊、快手均獲得了2個雙端版號。

市場規模方面, 據Gamma數據顯示,2023年多端互通市場收入規模已超過30億元,五年內增長約10倍。

這一增長得益於多端互通遊戲品質的提升和玩法內容的豐富,使得這類遊戲能夠吸引更廣泛的使用者群體,甚至推動部份移動端使用者向客戶端遷移,為客戶端遊戲市場註入新的活力。

同時,小遊戲在PC場景下的表現也值得關註。 PC小遊戲持續保持著高速增長,整個PC端小遊戲商業化規模相較去年增長了130%,使用者規模增長了55%。

相較移動端小遊戲,使用者在PC上的整體表現行為都會更加的硬核,遊戲時長和付費意願均高於移動端。比如,同一款小遊戲在PC上的時長以及付費都是移動端的三倍,ARPU值也達到了移動端的兩倍。

此外,當前PC端已經支持鍵鼠一鍵適配,使用者可以在PC上擁有更好的大屏體驗,也能有更好的操作體驗。而且PC拓展的公眾號、小程式和朋友圈等曝光場景的支持,為小遊戲在PC端的獨立投放提供了便利。

可見,小遊戲在PC端的發展潛力不容小覷,有望成為遊戲市場新的增長點。微信官方也表示,使用者黏性更高的PC端小遊戲或是未來一到兩年內新的增長方向。

綜上所述,多端互通遊戲的市場前景廣闊,隨著技術的不斷進步和市場需求的日益增長,預計這一趨勢將在未來幾年內繼續推動遊戲行業的發展。

三、移動+PC遊戲走向何方

DataEye研究院認為,移動+PC遊戲未來有兩大方向:

其一是中重度遊戲走向精致化和多端互通。

這類遊戲透過提供高質素的遊戲體驗,滿足玩家對於沈浸式遊戲的需求,並透過跨平台的互通性,讓玩家能夠在不同的器材上享受一致的遊戲進度和體驗。

例如,【原神】、【幻塔】等遊戲就是透過跨端發行策略迅速開啟了產品的受眾面,並且取得了顯著的市場成績。這種趨勢不僅提升了遊戲的品質,也拓寬了遊戲的受眾群體,吸引了更多移動端使用者轉向PC端,為PC遊戲市場註入了新鮮血液。

其二是小遊戲碎片化以適配上班摸魚場景。

小遊戲在PC場景下的發展也不容忽視。PC端小遊戲以其便捷性,為職場人士提供了放松和娛樂的機會,有效緩解了工作壓力。

小遊戲的使用者群體與APP遊戲使用者重合度不高,為遊戲市場帶來了純增量,尤其是在年輕、女性、低線城市使用者中表現出色。

微信小遊戲平台的數據顯示,小遊戲使用者總量已突破10億,月活躍使用者達到5億。

綜上所述,移動+PC遊戲的未來發展將集中在提升遊戲品質、實作多端互通以及小遊戲的創新和商業化上。這些趨勢將共同推動遊戲行業的持續增長和多元化發展。