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新手玩【和平精英】吃雞怎麽才能快速掌握要領?

2020-02-28遊戲

任何一件事情,想要迅速掌握其中的要領,就要對它有足夠充分的了解。不僅僅是遊戲,學習、工作都是如此。

既然題主提到【新手】,那麽這篇文章我就從遊戲最基礎的部份開始講起,隨著文章的內容逐步加深遊戲的經驗和理解,總的來說,可以分為基礎和進階兩個部份。希望對剛入坑和平精英的玩家們有所幫助。

本篇文章將近1.6萬字,大家靜下心來,慢慢看~

先插一段題外話,關於硬件器材。正所謂,工欲善其事必先利其器。一款可以流暢執行遊戲的器材,是遊戲的基礎。當然,硬件內容越高,自然對於遊戲的體驗來說會更好。

關於器材上,我們首選各家手機廠商的旗艦款,比如很內送流量備援容錯機制播都在用的iPhone11 pro max,紅魔5g,PEL官方指定手機oppo ace2等,其次,各大廠商的次級旗艦款也可以考慮,比如我本人使用的是iPhone xs max,目前很多玩家都在用的iPhone 8plus等,如果器材再往下探,那就不做推薦了,因為隨著遊戲的不斷更新,肯定會越來越吃硬件的效能。

同樣,遊戲不僅可以用手機玩,用pad同樣能玩,目前也有很多玩家使用的多是 ipad pro款,ipad air也可以流暢執行,普通版的ipad和ipad mini就不做推薦了,畢竟用pad的目的就在於「螢幕大+流暢+高幀率」。

因為我本人一直用ios器材,所以對於安卓的器材並不是非常了解,因此不在此方面贅述。但是要註意的一點是: IOS和安卓兩個不同作業系統的器材,在進行遊戲方面是沒有問題的,但是在禮物的贈與或交換上,是被禁止的 。換句話說,意思就是:無論我們用什麽作業系統的器材,都是可以正常在遊戲內一起匹配遊玩的,但是如果我想要送一些遊戲內的禮物,比如賽季手冊,車皮膚,禮包等,安卓和IOS是不通用的,玩家之間不能互送,只能同一個作業系統下的玩家才可以。同樣,也請大家註意一點:同一個微信賬號登陸遊戲,用IOS器材和安卓器材也是不同的兩個遊戲賬號。

關於手機和pad兩種器材到底哪個更好的問題,也是遊戲圈子裏討論,爭論最多的問題。按照目前主流的,大家相對認可的觀點,pad要比手機具有一定程度的優勢,優勢主要集中在遊戲內的視野上。

以下三張截圖分別來自於「燃茶」微博(@燃茶哥哥在微博)中影片的截圖,侵刪

不同器材的可視範圍是不相同的
掩體後,pad與手機的視野不同
載具上,不同器材的可視範圍也不同

影片詳情連結:

總結:pad肯定是比手機在遊戲中有先天性的優勢的,這一點在官方的PEL聯賽中要求統一要求使用手機器材,以及在一些合作直播平台(虎牙)舉辦的比賽中把手機和pad分組進行就可以得知。當然了,對於我們普通的玩家來說,差別並不是特別明顯,所以,使用什麽樣的器材還是看個人喜好。

說正事

遊戲基礎知識

想要迅速上手遊戲,就要對遊戲的基本內容進行了解和掌握,我把遊戲的基礎內容分為三個部份,分別是:遊戲的設定、遊戲內的物資和遊戲的方式。

遊戲的設定:

1、關於基礎設定:

  • 輔助瞄準:非常實用的技能,可以幫助我們在瞄準敵人的時候,系統自動將準星盡可能的落在對手的身上,提升瞄準的準確性。
  • 槍口頂墻提示:當我們貼在掩體邊緣時,系統會提示槍口頂墻,此時我們是無法開槍的。
  • 快捷準鏡切換:不用開啟背包,可以透過按鈕來切換同一把槍械的不同準鏡,比如紅點,3倍鏡,6倍鏡切換
  • 開鏡模式:點選開或者點選關(點選);長按開松開關(長按);和以上二者皆可操作(混合)
  • 側面鏡按鈕功能:點選按鈕開啟側面鏡或者點選按鈕切換側面鏡
  • 開鏡按鈕轉動視角:當你開啟瞄準鏡時,用「開鏡按鈕」是否可以控制視角移動。我在這裏選擇的是「關閉」,因為在「開啟」的狀態下,經常會出現因為手指頭點「開鏡」按鈕會發生一些滑動的行為,導致開鏡後的準星位置較不開鏡的預瞄位置發生偏移。當然,這是針對四指及以上操作而言,否則的話,你先點選開鏡,在松開開鏡按鈕去滑動螢幕,會導致操作的滯後。
  • 2、關於畫面設定:

    手機的效能再強勁,和電腦相比還是有差距,因此,為了保證遊戲的流暢性(幀率穩定),一般我們都會以犧牲遊戲畫質作為前提,因此,很多玩家在遊戲畫面品質選擇的是「流暢」,也就是最低狀態,因為畫面的美觀程度,並不會影響到我們觀察遊戲中的物資,人,載具等情況。

    同樣,犧牲了畫面的品質,那麽就是為了讓遊戲的幀率更高更穩定,因此我們把遊戲幀數設定為「極限」(60幀)。幀數,是指幀生成的數量。我們看到的動態畫面,是由靜態影像快速連續顯示生成,因此,單位時間內生成影像越多,幀數就越高,幀數越高,在遊戲中,意味著,影像顯示的速率就越快,影像顯示速率越快,意味著,你就會相對「越早」看到。簡單來說,幀數越高,優勢越大。

    抗鋸齒:這裏我們一般都是預設選擇關閉。降低遊戲畫面的平滑程度,減少手機核心處理器和影像處理器的運算負載。這裏也稍微給大家科普一下什麽是抗鋸齒。我們知道,電腦的核心是0和1,並且圓周率π是無理數,簡單來說,電腦顯示的影像永遠不存在我們現實中的各種「圓」,他只能模擬,模擬的方式就是添加「盡可能多」的四邊形來達到以假亂真的「圓形」,越密集,則影像越近似於圓形。因此,我們小時候在街機廳或者紅白機上玩的遊戲,能看到人物,模型有很多鮮明的「棱角」,而隨著電腦效能的提升,人物會越來越「圓潤」,就是這個道理。然而由於手機螢幕並不像顯視器、電視那麽大,因此該功能的開啟與關閉,肉眼視覺效果並沒有很大的提升,反而會導致手機發熱,負載增加,所以這個功能的意義不大,建議關閉。

    螢幕亮度:很多玩家都選擇拉到滿值150%,但是我個人覺得螢幕太亮會讓眼睛非常不舒服,太刺眼,而且,iPhone本身就有一個功能,當手機過熱時,會自動降低螢幕的亮度。

    3、關於操作設定:

    操作面板,系統一共提供了三種模式供選擇。第一種和第二種比較類似,螢幕左側,左手控制範圍內搓動螢幕的任何一個部位都可以用來操作人物的移動,差別在於螢幕右側,第一種是射擊按鈕獨立於螢幕滑動,也就是說,你要麽滑動螢幕調整人物視角,要麽按下射擊扭,兩者是獨立的。第二種是射擊按鈕可以跟隨手指滑動螢幕來變換位置,你螢幕移動到哪兒,射擊按鈕就在哪兒。第三面板和第一面板相似,差別在於,移動人物視角不再是螢幕左側任何區域都可以,而是只能按有按鈕(輪盤)的固定區域。

    哪種操作面板更方便?

    這個是因人而異的,一般來說,大部份玩家都會選擇第一種操作方式,滑動左側螢幕的任何一個位置都可以進行人物的移動,這樣方便我們進行操作,畢竟在一些緊張時刻,刻意找到固定的輪盤按鈕來移動人物,是需要長時間練習的。右側螢幕開槍按鈕獨立於螢幕滑動(調整視角)是為了防止誤觸而引發開槍、投擲手雷的情況發生。

    這裏不得不說一點,在iPhone上,從6S開始一直到xs,都有一個非常實用的功能,那就是「3D touch」,在遊戲內的反映是:透過按壓螢幕完成「射擊」功能。這可以說是該類別器材的一個非常「利好」「bug」的操作方式,當你右手手指滑動螢幕調整視角的時候,只需用力按壓螢幕,即可開啟「射擊」功能,而且以上兩個操作可以同時進行。就是說,你可以用力按壓螢幕開啟「射擊」的時候同時滑動螢幕進行視角調整,這相當於用二指完成了三指的操作,簡直不要太方便!當然了,3D touch功能也有一個弊病,那就是,容易發生誤觸和誤操作,比如,你移動視角的時候,手指稍微用力就會「開槍」,比如你扔投擲物的時候,在手指離開螢幕的瞬間產生位移,導致投擲物落點偏移等。

    因此,哪種操作方式更適合自己,是因人而異的,只要個人使用起來最方便,最習慣就好。

    關於操作面板的鍵位調整,一般來說,手機端的鍵位是2指、3指、4指、5指操作的。我這裏給到我的操作鍵位(5指)供大家參考

    簡單做個說明:以螢幕中間為分界點,螢幕左側左手控制,右側右手控制。左右拇指控制移動視角的輪盤和背包,左手食指控制【下蹲】【趴下】兩個操作及【萬能標點】,左手中指控制【開槍】。右手拇指控制視角,切換槍械,開關門,乘坐載具,左右探頭,跳躍,準鏡切換,小眼睛,撿取物資,右手食指控制開鏡和下車。

    個人的感受:二指操作目前已經基本上很少被使用,三指操作夠用,是大多數玩家的選擇,四指操作優勢在於控制鏡頭和準星移動更精準,且可以舍棄「探頭自動開鏡」功能,讓操作的選擇性更多(比如可以透過探頭來獲取更多的視野而不必同時開鏡),五指的操作性在於可以同時觸發多種狀態下的身法操作,比如:移動+下蹲(站起)+探頭+開鏡+射擊,打出【閃身槍】,比如在貼臉近戰對槍的狀態下,利用下蹲的操作來規避掉對方拉出的爆頭線和密集的子彈等。當然了,五指操作的劣勢也是明顯的,就是需要經過一段時間的練習,而且在實際遊戲過程中,很容易在遊戲時常較久的情況下,導致手部的疲勞。

    其實究竟哪種操作方式更好,並沒有統一的定論,主要還是看什麽樣的方式更適合自己,自己越習慣的,自然發揮的空間就越大,操作就越好。

    4、載具設定

    駕駛載具的操作模式,根據個人喜好調整選擇就好。

    5、靈敏度設定

    靈敏度是這個遊戲中,最為重要的設定,因為他直接影響到你移動人物視角(準星)的精準度和「壓槍」的穩定性。

    壓槍是什麽意思?

    我們知道,在槍戰遊戲中,為了相對「真實」的遊戲體驗,任何槍械在射擊狀態中,都會被遊戲模擬出「抖動」的效果。抖動的效果分兩種,一種是上下抖動(垂直位移),一種是左右抖動(水平位移)。壓槍就是用手指滑動螢幕來抵消準星垂直和水平位移的效果,將準星盡量的瞄準在一個固定的點上。

    自由鏡頭:遊戲中會提供一個「小眼睛」按鈕來控制自由鏡頭,何為自由鏡頭,就是你調整控制他的時候,你的人物是不會根據這個操作而發生視角轉移。簡單來說,就是鏡頭動,但是人不動。

    鏡頭靈敏度:在不開火(射擊)的狀態下,你右手滑動螢幕視角發生偏移的程度。

    開火鏡頭靈敏度:在開火(射擊)的狀態下,你右手滑動螢幕視角(準星)發生偏移的程度,簡單來說,就是你透過滑動螢幕的方式來抵消開火射擊時,準星產生的位移。當然,位移越小,精準度就越高。我們俗稱:壓槍壓的穩。

    陀螺儀靈敏度:陀螺儀是只能手機的必備功能,在遊戲中,指的是透過調整手機的水平糊垂直姿態,來控制視角移動,相當於,代替右手滑動螢幕的操作。

    陀螺儀的開啟,有三個選項,分別為:不開啟(關閉),開鏡時開啟(俗稱半陀),完全開啟(俗稱全托)。關於全托和半托,差別就是:是否在開啟瞄準鏡的狀態下開啟。是否開啟,全開還是半開,完全根據個人喜好而定。

    以我個人為例,我是選擇完全開啟(全托)狀態,利用陀螺儀進行壓槍的操作,手指僅作為輔助。全托的另一個好處還在於,投擲物的精準性更高,透過小眼睛拉動視角,然後利用陀螺儀來進行微調,效果非常好。同時,原地掃車也非常舒服,不需要移動手指,只需要轉動身體,拉槍也更快捷。當然,他的不足之處也很明顯,就是螢幕會因為手持手機不穩而產生視角一直在輕微抖動的狀態,表現為螢幕在不停的晃動,一開始的時候會導致自己有點不適應,暈,但是時間久了,自然就習慣了。

    再說說靈敏度:靈敏度的方案,根據每個人手機的不同,手指頭的個人生理機能狀態的不同,肯定是不同的。一套靈敏度只適合自己而不適合別人。那麽,如何調整自己合適的靈敏度呢,這裏說一個最簡單的方式,就是去訓練場打靶。換上不同倍率的瞄準鏡,一點點的調整。調整的原則就是:一梭子子彈打出去,盡可能全部落在靶子上;前10發子彈,盡可能的落在同一個點上。如果你無法控制槍口的抖動,說明靈敏度不夠,要向上(數值增加)調整;如果忽然出現槍口大範圍位移,則說明靈敏度過高,則要向下(數值減少)調整。調整好之後,多在訓練場練練,形成肌肉記憶後就可以了。

    6、拾取設定

    設定遊戲內各種槍械,子彈,倍鏡,藥品,投擲物的拾取數量,這個我們會在下文中結合遊戲內物資的內容做出講解,這裏先略過。

    7、效果設定

    命中特效設定:指當你開槍命中對手時,可以選擇顯示的樣式和顏色。

    準心設定:不同準鏡下,準心的顏色和樣式。

    8、聲音設定

    一般我們用到最多的是【語音】設定,分別可以調整自己麥克風聲音的大小,以及耳機內聽見隊友說話的音量大小。

    9、錄像設定

    精彩時刻:系統會自動生成一段短影片,用來記錄你在遊戲中的高光時刻,一般都是擊殺對手的遊戲內影片,生成的影片可以保存在自己的手機相簿裏。

    淘汰回放:截取一段影片,內容為顯示自己被對手擊殺時刻的回放。

    好了,到此為止,遊戲的基本操作和設定,就寫到這裏。對於遊戲內的一些基本功能,相信大家也有了足夠的了解,接下來,我們說說遊戲內的物資。

    遊戲物資

    遊戲內的物資分為四種類別,分別是:武器、配件、物資、載具、地圖

    1、武器

    遊戲的武器,按照類別分,可以劃分為:突擊步槍、射手步槍、狙擊槍、衝鋒槍、散彈槍、機槍、手槍、其他近戰

    按照開火的方式,可以分為:自動、連發、單發

    自動指的是,在遊戲內按下開火按鈕直到松開之前,武器會不停的射出子彈直到單夾打空。單發和連發指的是,每按下一次開火按鈕,武器會打出相對應數量的子彈,即便你一直按著不松開,效果也等同於按一下。而連發和單發的區別在於,連發可以一次打出若幹發子彈,單發一次只能打出一發。

    那麽,新手該如何選擇適合自己的武器呢?在我看來,全自動的步槍+衝鋒槍是首選,操作簡單。而連發或單發武器需要你不停的按開火鍵,而同時還需要瞄準對手,操作需要一定的熟練程度。推薦步槍和衝鋒槍的理由是,前者可以打出更多的傷害,後者的穩定性比前者好,更易於操作。當然,如果條件允許,我們還是要選擇雖然操作起來略微困難但傷害更高的突擊步槍,因為操作可以透過自己的練習達成一定的水平,而傷害是系統預設不可更改的。

    再說說射手步槍和狙擊槍:二者的相似之處在於,都是單發槍,即按一次開火按鈕射出一發子彈(空投槍MK14是個特例,有自動射擊功能),射手步槍就是我們俗稱的連狙,狙擊槍一般稱為拉栓局,二者的差別在於,拉栓局的傷害較連發狙更高,但是拉栓局每射擊一發子彈,會自動關閉瞄準鏡上一發子彈,而連發狙可以在不關閉瞄準鏡的情況下單發不斷射擊,且沒有上子彈的動作。這裏不推薦新手使用的原因是,射手步槍(連發狙)由於槍口跳躍非常明顯,導致在不熟練的情況下,基本上打不中移動的對手,而單發狙則需要在不同距離打出提前量或擡高槍口的動作(子彈有拋物線且明顯有下墜的過程),且到了真正的高分局,拉栓局的效果越來越不明顯,畢竟提前量很難掌握,而且沒有人會處在靜止狀態讓你舒服的瞄準。

    機槍:自動+單個彈夾子彈多的武器,一把是DP-28,俗稱大盤雞,另一把是M-249,俗稱大菠蘿,只在空投箱裏出現。特點是子彈多,前者47發,後者100發,可以一直開槍開到爽,缺點是槍口抖動不太規則,在站立狀態下尤為突出。

    散彈槍,俗稱噴子,再加上手槍,基本上以單發為主,當然其中也有連發的散彈槍和手槍,但是前者因為槍口抖動太大,子彈不充足,後者因為傷害太低,所以並非新手的主流武器選擇。

    2、配件

    配件主要是指,為槍械提供各種附加功能的武器配件。

    握把:為武器增加穩定性,簡單來說,更加方便我們在遊戲內對武器進行射擊狀態下的「壓槍」操作。一般我們使用最多的是「垂直握把」和「輕型握把」

    槍口:為武器增加附加功能,比如說,補償器用來降低槍口的抖動更方便壓槍;消焰器可以消去開火時槍口冒出的火光,令對手無法看見;消音器可以讓槍聲更低,在地圖上的視覺化圖示顯示的距離更小;

    彈夾:擴容、快速和快速擴容。字面意思,擴容,多增加彈夾裝填子彈的數量;快速,提升換彈夾的速度;快速擴容,既增加子彈數量又提升換彈夾速度

    槍托:增加槍械的穩定性,減少槍口在開火時的抖動

    瞄準鏡(倍鏡):可將遠處的物體放大,按照放大的標準分別為:紅點+全像(1.5倍);2倍;3倍;4倍;6倍;8倍。一般對於新手來說,紅點+3倍+6倍是最好練習的,且6倍和8倍可以自由調整放大倍率,比如6倍鏡可以在3-6之間調整,8倍鏡可以在4-8之間調整。

    3、物資

    物資指遊戲內可以用來穿戴(頭盔護甲),治療回復(藥品),投擲,增加攜帶物品數量(背包)的物品以及武器的彈藥。

    頭盔護甲:按照減少傷害的等級來說,分別分為:一級、二級和三級,等級越高,防護(減少傷害)能力越強;

    治療回復:(血量與狀態)

    (1)繃帶:每次回復10點健康值,角色健康值到達75%以上時就不能再繼續使用

    (2)急救包(大包):立刻回復健康值到75,意思是,無論你的血量處於任何數值,都將恢復到75這個數值,但超過75以上時,急救包便不可再繼續使用

    (3)全能醫療箱(電腦):回復100%的健康和狀態值(訊號值)

    (4)止疼藥:回復60能量值,同時可以回復健康值(血量),即便是超過75%以上健康值也可回復

    (5)能量飲料(可樂):回復40能量值,回復健康值的方式和止疼藥相同

    (6)腎上腺素(針):回復100能量值,回復健康值的方式和止疼藥,能量飲料相同

    簡單來說,醫療箱可以回復100%的血量和狀態(訊號值),使用繃帶和急救包只能恢復到75%的血量,剩下的25%就要靠止疼藥、能量飲料和腎上腺素來慢慢回復。同時,能量藥品還可以回復在圈外損失掉的訊號值

    武器彈藥:不同類別的武器,配合不同種類的彈藥。一般來說,步槍和射手步槍(連發狙)配備的彈藥為7.62和5.56彈藥,配備的彈藥口徑越大,傷害也越高。衝鋒槍手槍配備的多是9毫米和.45口徑子彈。散彈槍配備12號口徑子彈。空投武器AWM(大狙)配備.300口徑麥林子彈。弩箭用在十字弩上面。

    手榴彈:對一定範圍內的對手造成傷害,距離手榴彈的中心距離越近,受到的傷害越大,反之則越小。手榴彈可以瞬間擊殺(擊倒)在核心範圍內的對手,且該傷害不因護甲頭盔的等級而產生減傷效果。簡單來說,手榴彈的傷害之和你與它的距離有關,和有沒有護甲頭盔沒關系。

    煙霧彈:在中心範圍內,產生白色煙霧,讓範圍以外的對手看不見煙內的情況

    燃燒瓶:落地後產生火焰,對範圍內的對手造成持續性傷害

    震爆彈:也叫閃光彈,讓範圍內的玩家螢幕變成純白色且無法聽見周圍環境聲音(暫時性失聰)

    背包:按照攜帶容量的大小不同,分為一級、二級和三級,肉眼看見,背包等級越高,攜帶物品的數量就越多。

    那麽,接上文,關於拾取設定,我們一般如何設定自己需要攜帶的槍械、物資、子彈、藥品和投擲物呢,我在這裏給新手做一個推薦:

    我們最好選取攜帶兩把自動武器,在自動武器中,最好攜帶兩把突擊步槍,在步槍的選擇上,我們一般選擇配備5.56子彈的M416和配備7.62子彈的AKM或M762。步槍由於其具備自動+高傷害+配件多+可裝倍鏡豐富的特點,是我們遊戲中的常備武器。而由於5.56子彈的槍械的傷害較7.62子彈槍械的傷害較低但穩定性更高的緣故,一般我們在中遠距離會使用5.56槍械,在貼臉近戰狀態使用7.62槍械。前者追求傷害的穩定性,後者追求傷害的爆發性。

    在彈藥的選擇上,一般我是配200發5.56子彈和100發7.62子彈,畢竟子彈每個人都會攜帶,擊殺對手後可以在對方的背包(盒子)內拾取到子彈,所以不需要帶的太多,夠用就好。

    藥品的選擇上,一般我是帶3個急救包,3瓶止疼藥,4瓶可樂,一根針和一個醫療箱。基本夠用。

    投擲物,一般我會帶3個手雷,4個煙霧彈,1個燃燒瓶

    汽油桶:一般會帶一桶,給汽車加油(充電-針對特斯拉),也可以放在地上打爆形成爆炸的效果對對手造成傷害

    這裏也要做出說明,根據地圖的不同,根據排位方式(單、雙、四)的不同,攜帶物品的數量肯定也是不同的,這些需要針對不同的環境做出不同的調整,我上文所述的是一般4排的情況下。

    4、載具

    遊戲的載具,大體分為以下幾種:轎車,吉普車,摩托車,船,每個地圖的載具也不盡相同,這個玩家在今後的遊戲過程中自己體驗吧。

    5、地圖

    這是重點。遊戲一共提供了4張地圖,分別是:海島、沙漠、雨林和雪地。

    海島地圖,pubg裏稱艾倫格
    沙漠地圖,pubg裏稱米拉瑪
    雨林地圖,pubg裏稱薩諾
    雪地地圖,pubg裏稱維寒迪

    其中,黃色區域代表高級物資,綠色區域代表中級物資,黃色車輛指生成概率高,綠色車輛指有機率生成。當然,這是玩家給出的經驗數據,而非官方給到的~

    那麽,這四張地圖,對於新手來說,選擇那張比較好呢?

    以我的個人經驗結合遊戲的實際情況來看,我推薦新手玩家從【雨林】地圖開始接觸遊戲,至於原因,大概有以下幾個方面:

    1. 雨林地圖是四張地圖中尺寸最小的(4×4),海島和沙漠是最大的(8×8),雪地居中(6×6),地圖尺寸最小,意味著一局內玩家碰面的機率較大且所需要消耗的遊戲時間最短
    2. 雨林地圖,理論上任何一個資源點都是航線可以跳到的地方,想去哪裏都可以
    3. 雨林地圖,物資相對於其他三張地圖來說,是最為豐富的,無論是大資源點還是野區,基本上都不會造成自己物資非常匱乏的狀態,槍械,子彈,頭盔,護甲,藥品,這些都不缺
    4. 雨林地圖,是打法相對單一的地圖(缺乏載具的支持,基本上都是靠雙腿),也是女性玩家遊玩較多比較熱衷的地圖。

    當然,雨林地圖的劣勢也是比較明顯的,比如:上分效率低,戰鬥發生頻率快,毒圈對於隊伍的影響更大,草叢更高利於隱蔽容易滋養伏地魔等等。但是,這些不利之處,對於新手來說,正好是一個優勢之所在,比如物資豐富,隨便搜搜裝備也挺齊全,不至於去打野窮到什麽裝備都沒有;戰鬥發生頻率快,更快速的遇見對手來提高對戰的機率,好練槍;草叢更高,自己打不過就趴下,或者幹脆當個伏地魔也行;打法單一,大家不開車都是靠腿,杜絕火力車的出現。

    那麽,雨林地圖有什麽特點呢?大部份的玩家都喜歡去【訓練基地】【天堂度假村】和【遺跡】落地剛槍,剩下的玩家分布在地圖各個角度,因此,建議新手先不要跳以上幾個地區,去找一些地圖上比較偏僻,挨著地圖邊緣的資源點開始,等到對遊戲熟悉,地圖熟悉,能力提升後,再去剛槍點練槍不遲。

    遊戲的方式

    針對截圖做一些簡單闡述:

    綠色框:在這裏選擇所要遊玩的地圖

    紅色框:隊伍人數的選擇,1指只有自己,2指雙人一起,4指4人一起(單排、雙排、四排)

    黃色框:在遊玩中,是否由系統自動為你匹配隊友。比如你選擇四人模式,不匹配隊友,那麽這局遊戲,其他隊伍都是4人隊,而你只有一個人。

    藍色框:選擇在匹配隊友的時候,匹配的模式,即陌生人選擇某一個方式來進行組隊。你用「城區剛槍」模式匹配的隊友,同樣也是選擇了「城區剛槍」這個模式。

    一般來說,城區剛槍就是跳剛槍點,落地就打架的那種,新手玩家請慎重考慮。隨機應變、野區發育差不多,以打野為主;找車轉移指落地後大家開車去遠離航線的資源點先搜尋物資,後期再打。建議新手玩家先以隨機應變和野區發育為主,選隨機應變就行。

    好了,進入遊戲後,第二個操作便是:跳傘。

    一般來說,跳傘的距離可以控制在2000米以內,也就是說,2000米以內的地方理論上都是可以飛到的區域。飛的越高,開傘的時間越早,則跳傘的距離就越遠。而跳傘落地速度最快的是750-800米斜飛跳傘。

    該圖片來自網絡,侵刪

    操作方式如圖所示

    1. 給地圖上標點,在航線距離標記地點750-800米處即可跳傘
    2. 跳傘後,將螢幕左側的搖桿搖到右上方或者左上方45°的狀態並保持不動(左上和右上均可,看個人習慣),同時調整螢幕右側,將視角朝向最下方,並且保持身體與標記線成90°夾角(標記線指標記的點位和航線之間的距離系統會用虛線來顯示),當右側降落時速是234km/h的時候說明已經到了最大落傘速度。
    3. 等待系統自動開傘,朝著目標處推動搖桿,落地。
    4. 落地後會觸發向前翻滾的動作,該動作可在落地的一瞬間透過點選開火鍵(觸發揮拳動作)來抵消

    訊號圈

    隨著遊戲時間的推移,地圖會間隔固定的時間進行「訊號圈」的收縮,訊號圈以外的區域是「受傷害狀態」,具體表現形式為狀態值(血條下方的格子)不斷減少。遊戲中會有毒圈倒計時提示,當秒數為0時你會處於「被擊倒/擊殺」狀態;同時,「受擊狀態」不斷的增加,具體表現形式為血量下方的訊號格在遞減,受擊狀態就越高,對手對你造成的傷害也就越高,有疊加效果。而訊號值,或者受傷狀態是可以依靠能量飲料進行補充的。因此,遊戲的設定就是為了把地圖上的人,透過縮圈增加傷害的方式,盡可能的把大家「聚集」在一起,這樣就造成了玩家之間「互相傷害」的情況,毒圈越小,圈外的面積越大,圈內的面積越小,大家發生「碰撞」「摩擦」的可能性就越高,當然,最後得以生存的玩家/隊伍成功「吃雞」。

    好了,以上就是這個遊戲的基礎內容,如果你耐心看完,並且都非常熟知,那麽,恭喜你,你已經完成了一個特種兵最基本的知識儲備,接下來,就是進階篇的內容。

    遊戲進階課程

    了解到遊戲的基礎內容、知識之後,就來到了我們進階篇的課程內容。接下來,我會從【地圖的熟悉程度】+【操作的數量程度】+【遊戲的基礎意識】三個方面來講解。

    地圖的熟悉程度

    熟悉地圖,就是要熟悉地圖的資源點以及資源點的房型分布和布局,比如說,房子有幾層,每層哪裏有門,哪裏有窗戶,一樓上二樓的樓梯結構,房子外是否可以上二樓,房頂是否能上,能上的話該如何上,房子之外的區域,哪裏有圍墻,哪裏有廢棄的車輛,哪裏有箱子等等。同樣,對於資源點之外的野外區域的熟悉程度,比如哪裏有山坡,哪裏有炮台,哪裏有反斜,哪裏有凹坑,哪裏有河流,哪裏可以遊泳哪裏可以淌水,哪裏有石頭,即將路過的野區和小型房區是什麽形式,這些,都要熟記於心。簡單來說,對於一張地圖的熟悉程度,合格的標準就是你可以在不看這張地圖的情況下,憑借記憶把這張地圖大致描繪出來。

    我給大家做個測試,還是以雨林為主

    在我畫紅色框的標記處,那裏的地形是什麽樣的,你是否能立刻在腦海中顯示出來?

    同樣,還是看上面這張圖,BCD、JKL這幾個字母,他們之間代表的間距(一格)是多少米?

    當你聽到隊友報點,比如「185方向有人」,這個「185」方向,指的是哪裏呢?如何迅速找到?

    如果你知道這些問題的答案,至少你已經完成了最基本的,對於地圖的熟悉程度的要求。

    當然,僅僅知道這些,是不夠的,因為,地圖還有另外一個很重要的用處:聲音情報視覺化圖示的即時顯示。什麽意思?遊戲的設計者,會把很多遊戲內發生在你身邊的即時行為,透過顯示在地圖上供大家透過視覺觀察。比如說,附近的槍聲,近點處的腳步聲,附近的載具聲,附近的投擲物聲音,這些本身都是聽覺範疇,但是為了方便我們遊戲,都會在地圖上進行標記

    看上圖,槍聲的方向(子彈圖示),載具的方向(方向盤圖示)和對手的方位(腳步圖示),近期還把投擲物的圖示單獨做了出來,但是我這裏沒有找到對應的圖片,望諒解

    如果我們對於地圖比較了解,那麽很容易就透過這些視覺化圖示結合聲音的大小,判斷出對手的方位,槍聲的來源以及載具的移動路線。這個能力,是透過長時間的遊戲鍛煉出來的一種判斷能力,因此想要掌握這方面技巧,要領的朋友,還需要多加練習,經常關註地圖上顯示的各種資訊,結合聽覺系統,進行資訊的搜集。

    操作的熟悉程度

    操作的熟悉程度,指的是我們在戰鬥/非戰鬥狀態下,控制人物移動/跳躍/下蹲/趴下/攀爬的流暢程度,控制人物視角移動的流暢程度,以及在二者結合狀態下的控制能力。很多新手玩家會被老手玩家親切的稱呼為「人機走位」。什麽是人機走位,就是不拉滿控制桿觸發「疾跑」的狀態而進行的身體移動行為。也就是你看到系統安排的「人機」在移動過程中的狀態。

    舉個例子:我們在房子內,房子的門位於我們的左後方,那麽,我們正常的「出門」操作應該是什麽呢?第一步,調轉視角(向左後轉),讓自己的臉(正方向)面對門,第二步,直線移動,出門。但是很多萌新玩家是什麽情況呢?第一步,不調整視角,身體向後移動到和身後的房門平行的位置,第二部,左平移出門。身體在向後移動和左右水平移動的時候,是不能觸發「疾跑」狀態的,因此,在別人的視角裏,你看起來就像是一個「憨憨」。

    這個怎麽練?很簡單,去訓練場,找那個放槍的棚子,然後開始「繞樁前進」,和考駕照是一個道理。等你什麽時候練習到,可以迅速繞樁透過該區域且你的視角幾乎是在螢幕的中心,不會發生忽然向上下左右大範圍偏移的時候,那麽,基礎的走位練習,就成功了。同樣,在練習走位的同時,可以結合練習跳躍/下蹲/趴下/攀爬等動作,一句話,當你的腦子想要觸發什麽操作的時候,你的手能做出相應的操作,就可以了。

    以上是非戰鬥情況下的練習,那麽,戰鬥情況下應該練習什麽呢?

    針對於新手來說,最重要的就是【槍械射擊的精準度】。精準度的意思就是同樣時間內,同樣的條件下,你擊中對手的子彈數量所造成的傷害要大於對手對你造成的傷害。也就是說,你的射擊能力更加穩定和精準。這裏,我們要著重練習兩個方面:

    第一,自身處於靜止狀態下射擊的精準度,俗稱:站樁式輸出。在這樣的方式下,我們一定要保證自己的精準度,無論對手是靜止狀態還是移動狀態,因為我們此時在對手眼裏就是一個「固定靶子」,犧牲了機動性那麽就一定要保證精準性。在槍口抖動方面,站著>蹲著>趴著,也就是說,趴下開槍是最容易壓槍的,但是也是最容易被對方打擊的,有利有弊。因此,我們要根據實際狀態進行選擇。舉個例子,對手和自己相處同一個水平線或低於自己所處位置,且對手此時背身或者側身對著我們,而且處於中遠距離,那麽趴下射擊就是最佳方式。如果對手和我們均是正面撞見,且距離是中近距離,那麽趴下就不是一個很好的選擇,因為對手在你視角範圍內的移動是一個非常大的位移,你不一定能把準星準確的落在他身上,因此我們最好選擇站立或者為了壓槍方便,盡量選擇蹲下射擊。當然,在中距離和遠距離,我們射擊的時候一定是要開鏡的,開鏡能大振幅提升子彈的散布狀態,讓子彈更為集中。總的來說就一句話,你的槍法精準度決定了你和對手對槍線的獲勝概率,這個是硬功夫,也是基本功,只能花時間去練習。

    第二,自身處於移動狀態下射擊的精準度,俗稱:移動槍/跑槍。這個能力一般運用在近距離和貼臉狀態下。此刻我們的操作一般是不斷的控制身體的移動(大部份玩家都以左右移動為主,高手玩家會向後/向掩體處/結合下蹲或趴下)來規避對手的槍線,同時控制視角盡量把準星往對手身上放。這個就要求我們有左右手協調和配合的能力,當然他的練習過程也很簡單,先去訓練場找個固定靶,身體向左移動的同時視角向右移動,然後身體向右移動的同時視角向左移動,在移動的過程中盡可能的把準星放在靶子的中央。這個能力練習好以後,在訓練場找個移動靶子接著練習,直到可以隨意的完成這樣的操作,接下來再結合射擊的動作,就可以了。在這樣的情況下,我們是不會開鏡,而是直接完成射擊操作,這就是大家口中的【腰射】。然而,腰射是個謎,有非常不確定不穩定的子彈散布狀態,所以,想要腰射準,需要消耗大量的時間去感受、體驗不同槍械。

    如果你能完成站樁式射擊和移動式射擊的練習,並且精準度也很高的話,那麽,在較低段位區間,幾乎你是沒有多少對手的,或者說,同等情況下,你的勝率要大的多。

    這裏,我放一個之前四排時遊戲保存的精彩時刻影片,正好詮釋了不同距離,不同環境下所采取的不同射擊姿勢和方式。

    在影片裏的第一段,對手在橋下,我在橋上,可以打到對手的側身位,同時因為有橋體作為阻擋,我趴下後會導致槍口無法向下移動的情況發生,所以我采取蹲姿射擊,這個距離已經在紅點的射程範圍內,當然6倍縮3倍也可以,只是紅點更容易壓槍,更穩定。在擊倒對手後,發現對手是倒地狀態說明有隊友,而且他極力向樹後移動想要躲避我方槍線,但是我在擊倒他的時候並沒有暴露在他隊友的槍線中,說明此刻我是安全的,所以趕緊補掉,帶走。

    影片裏的第二段,對手在橋上,白色轎車內。為了能夠迅速秒掉對手,我並沒有選擇第一時間開槍,畢竟距其還有一段距離。而是呼叫隊友協同,等待隊友到位後,我采取趴下的姿態射擊,目的就是最大限度的保持槍口的穩定性,在隊友的配合下迅速擊殺對手。前幾發子彈我瞄準的是駕駛位,但是開槍後發現並沒有擊中目標,分析應該對手換了座位或者本來就不在駕駛位,因此迅速調整準星對準副駕駛位置射擊。

    影片第三段,對手的槍聲已經暴露了他的位置,但我此刻並不清楚他的具體為止,我第一時間的判斷應該是在二樓視窗或三樓的平台處,但是我個人並不確定,所以在移動的過程中采取了跳躍的動作規避對方的槍線。跳躍的同時觀察到對手的位置,第一時間做好預瞄,拉出槍迅速擊殺一名對手,在自己被另一個對手開槍打擊時,迅速縮回掩體後,再次進行預瞄,然後拉出槍線擊殺第二名對手。此時萬萬不可為了穩定性采取蹲姿或者趴姿射擊,因為對手已經知道你的位置,不能因追求槍口的穩定性而失去個人的機動性,此時後者更重要。

    影片第四段,得知隔壁房子內有一名對手,但是調整視角後發現隊友此刻倒地,正確的操作應該是進門前現卡好視角,觀察到對手的位置,第一時間做好預瞄再拉槍線出去擊殺,但是考慮到隊友被其補掉的風險,因此沒有時間再求穩,所以在貼臉近戰狀態下,切出傷害更高的762系槍械,進門前開始打出【提前槍】,此時也不用開鏡,腰射即可,在這麽近的距離下,移動槍的優勢遠勝過站樁式輸出,自己的位移更大,對手更難瞄準。

    因此,在不同的環境下,要靈活運用不同的射擊姿態來保證自己輸出的傷害和爆發力。這個需要長時間的練習和經驗的積累,玩的多了,感覺自然就來了。

    第三,善於靈活運用投擲物。在我看來,對於投擲物使用的能力,是判斷一個人操作是否優秀以及是否為一名高手的標準。以前我也不喜歡地鐵投擲物,我覺得,這遊戲倆人對槍多有意思,丟雷我又丟不準,還容易被對手偷,何必呢?後來隨著遊戲經歷的時長逐漸增多,段位的提升,難度的加大,我也逐步意識到,投擲物的使用是非常重要的一個能力。

    我們知道,投擲物是有拋物線的,而子彈幾乎沒有。以手雷為例,他最大的好處就在於,可以對在掩體後的對手,造成巨大的傷害。在傷害半徑內的對手會直接被擊倒,被炸殘,而且這個傷害是絕對值,不因為你的護甲,頭盔而有所降低。同樣,手雷無論在進攻、防守的時候,都是一件神兵利器,用得好了,可以大大提升自己的擊殺效率,減少自己被擊殺的風險。比如說,我在攻樓的時候,會捏瞬爆雷,所謂瞬爆雷,就是當手雷落在對手範圍內時立刻爆炸,不給對手反應和逃逸的時間,在防守的時候,會捏預判雷,比如對手在身後追我,我上樓的途中會在移動軌跡上不停的扔出預判雷,對手在追逐我的過程中,是無暇顧及腳下是否有手雷的,因此偶爾會收獲意外驚喜,即便不能炸到對手,至少可以延緩其進攻的步伐,給我換取更多的操作(逃逸)空間。

    再說說燃燒瓶的使用。燃燒瓶與手雷在殺傷對手的效果是不相上下的,但是燃燒瓶有一個比手雷更具優勢的地方在於,他落地後有一定的持續時間,也就是說,會在地面上持續燃燒一段時間而不像手雷爆了就沒了。這個優勢,就在於,你可以限制對手的走位和移動軌跡。舉個例子。一名對手在假車庫一二樓之間的樓梯處卡視角守樓梯,如果你捏一個手雷,對方會選擇讀秒等待你手雷即將出手的時候從樓梯處跑回2樓房間。如果是一名高手的話,他會反復的這麽操作,那麽結局就是你的投擲物丟光,對方絲毫傷害沒有。但是,燃燒瓶就不一樣了。你在樓梯與小走廊的結合處,丟一個燃燒瓶,這樣你繼續捏雷的時候,他是不會選擇踩著火返回二層樓房間內的,此時,他為了躲避你的手雷,只能選擇向一樓移動,這樣,你就可以趁他移動時在車庫一層卡視角做好預瞄順利拉出爆頭線擊殺他。同樣,如果你在掩體後,比如某個大石頭後卡主我的視角,而我此刻面臨著進圈,那麽我會往你的右側扔出燃燒瓶,這樣逼迫你在探出身體射擊時只能【左探頭】射擊,而我們知道,一般人都是右撇子,右側探身更順,左側會很別扭,這樣我只要瞄準你的左側,等待你出現即可,以此來最大程度的降低你有掩體而我沒有掩體的不利局面和劣勢。當然,如果你是左撇子,那我也認,畢竟左撇子出現的概率還是比較低的。

    最後說說煙霧彈的使用。我們一般使用煙霧彈的時候,更多的是為了救隊友,防止自己和隊友暴露在對手的槍線下,其實,煙霧彈有更大的作用。比如說,你不僅可以給隊友封煙,也可以給對手封煙,封住對手的視野,一般我們稱呼為「視野煙」,同樣,也可以在緊急關頭給自己封煙,比如身處不利的地形需要轉移,暴露在多個槍線下需要打藥等等,這叫「自閉煙」,另外一個技巧就是,在自閉煙中開啟第一人稱模式,在煙霧的最邊緣是可以模糊的看到對手,而對手完全看不到你,這叫「單向煙」或者「透煙」,另外,在沒有掩體,沒有載具的情況下需要進圈時,為了防止被槍線架住,可以不斷的朝著進圈的方向扔出煙霧彈,起一個煙路。因為,煙霧彈是「軟性掩體」,雖然不夠安全,但是總比沒有強。

    震爆彈這裏就不說了,一般大家都不用,即便用,也是拿來閃自己隊友玩的,很少會用到對手身上

    最後再說說「走位」,其實走位也很好理解,透過不規則的移動來使對手無法猜測出你下一步的移動路線和軌跡。我們常說的,常用的就是「S」走位,或者叫「之」字走位,俗稱「蛇皮走位」。透過不斷變化前進的路線,配合跳躍等動作,來規避掉對方的槍線,使對手需要不斷的對準星進行調整,盡量減少自己所受到的傷害。同樣,我們在進攻的時候,也可以這麽操作,對於卡在掩體後的對手同樣也會起到幹擾的作用。這個其實很好練,左右手分別同方向滑動搖桿和視角,或者左搖桿向前疾跑,右手迅速的左右移動視角即可。

    在方一個雨林雙排娛樂的影片,包含了走位的技巧,利用右撇子選位,遠點抽靶,拉槍線的技巧等等。段位不高,僅供展示使用。

    遊戲的基礎意識

    意識,指的是在了解遊戲內容,熟悉遊戲操作的基礎之上,對於遊戲即將發生的即時情況作出預判的行為。

    首先,我們要先牢記一個很重要的知識點:任何TPS遊戲,處在卡視角防守的一方,相對於發起沖鋒,進攻的一方,都有巨大的優勢。解釋一下,TPS(第三人稱視角射擊)類遊戲其實是違反自然法則的,比如說,處在一個單向掩體後的生物體,是無法透過視覺獲取掩體之外自己正面任何視覺化資訊的,簡單來說,就是有堵墻擋著我,墻的背面我是什麽都看不見的。然而,TPS遊戲給我們創造了這樣的可能性。我們可以輕易的獲得掩體後的視覺化資訊。

    我在網上隨便截取的一張圖,紅色框內的內容,在遊戲裏我們是可視的,然而在真實生活中,你如果不把頭探出墻體之外,你能看到什麽呢?

    當然,很多朋友都會說,TPP模式本來就是一種「開掛」的行為,這句話我表示認可,畢竟如果誰擁有這樣的能力,那現實生活中可是超人了。然而,TPP模式對每個玩家都是一樣的,也就是說,其實人人都在「開掛」,那麽也就造成了「相對公平」的環境,無非是誰把這個「外掛」利用的更加爐火純青而已。

    因此,能防守就不進攻,能不莽別人就不莽別人,更不要在毫無掩體的情況下,直線走位進攻(很多新手玩家都喜歡一邊開槍一邊直線向對手接近,就很萌),這樣,不僅和你一樣的對手能夠輕松戰勝你,甚至不如你的對手也大概率能收獲你的盒子。那麽,有的玩家說了,那兩個人都不進攻,就這麽互相卡視角,尬住,怎麽辦?忘了我剛才說到的,破解該局面的利器--投擲物了嗎?把手雷,燃燒瓶一股腦的扔到他的掩體處,你還怕他不動?那,如果對方也是如此,怎麽辦?能躲就躲,躲不了就打,棋逢對手,狹路相逢只有勇者勝了。

    其次,意識在於讓自己在任何一次對戰中,不斷的處於優勢地位。比如說,在對槍的時候,盡量選擇自己處於有掩體的狀態,在反斜的時候,如果受擊可以立刻選擇伏地躲避槍線,和掩體後的對手對槍後立刻切槍捏雷準備投擲物,盡量保持在對戰時,自己處於高處,對手處於低處,對於位置不明確的對手,盡可能先進行觀察而不是貿然拉出身位尋找對手,遇見滿編隊伍的時候沒有十足的把握盡量不要選擇主動出擊,該補人頭的時候絕不手軟,不該補人頭的時候也不勉為其難,對槍的時候不貪槍,擊倒對手的機會有很多。

    最後,意識的絕妙之處,在於對於航線的把控,跳點的選擇,進圈的路線、時機和方式,從弱側還是強側進圈,進圈後踩點的位置,對於圈外,圈邊及圈內資訊的收集,集合資訊後采取的應對方式及執行方式,這些都是吃雞的保障。

    至此,如果玩家可以做到以上內容,已經不能再算是新手玩家,而是妥妥的中階玩家,段位皇冠甚至王牌都不在話下。但是,如果玩家想要在遊戲中更進一步的話,想要在王牌及以上局遊戲的話,那麽,以上的這些內容還只是基礎,因為我們還要在遊戲中學習更多的知識,練習更多的內容。當然,這些內容對於新手玩家來說,顯得過於復雜。

    如果大家對於本篇文章的反響不錯,想要了解更多,想要聽我聊聊王牌高星及戰神局的經驗,歡迎大家催更。

    本次的內容就先寫到這裏,謝謝大家觀看。