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LCK 組別是否是成也營運敗也營運?

2020-02-27遊戲

說到LCK的「營運」,我覺得要往回看看以前的比賽是怎樣的一種形式,S3Faker奪冠,開啟了南韓在LOL這一遊戲的統治王朝,那麽,S3、S4、S5時候的比賽,是如何進行的?這一時期的比賽有一個絕對繞不開的環節,那就是「換線」。

猶豫年代比較久遠,我只能憑著記憶來敘述了。

當時換線,目的是為了壓制上單的發育,也是為了下路的發育更加穩定,一開始只是上下路的換線,而後發現這樣換線上單根本就無法發育,於是上單便跟著打野去混野怪的經驗了。知道雙方ad和輔助都將對方的上下一塔拆掉之後,雙方上單才會在有機會真正碰面來對線。

我們簡單點來說吧,當時的南韓隊,奪冠靠什麽?S3靠著一手賈克斯,皇族真的輸在賈克斯嗎?或者說輸在賈克斯哪裏?其實就是單帶,那時的其他組別隊伍根本就不知道什麽是單帶,只有skt運用出來了,那麽也就是說,SKT當時的遊戲理解, 或者說是南韓人當時的遊戲理解是碾壓全世界的。

也就是說,當時就是營運版本,也就是南韓奪得s3到s7這五個冠軍,都是營運的天下,可是,正如武器大師那的句話:「 最強的武器,就是修補程式(版本)

為了不讓南韓隊繼續統治下去,拳頭在版本上進行了怎樣的改動?

第一: 先將視野進行壓制

以前S3S4的時候,眼睛是無限插的,真眼假眼都是,視野,是這個遊戲最重要的東西。有句笑話至今依舊流傳,那就是「給我上帝視角,我能打贏職業選手」。這個遊戲所有的決策,都是建立在視野之上的。打團、帶線、如何開團、如何打大龍、如何在野區接團,這些都需要視野的支持,當你的對手隱藏在一團黑霧之中時,你的壓力無疑是非常大的。

那麽拳頭將綠眼(普通眼睛),紫眼(遠古時期的真眼)改成了沒人攜帶視屏眼位,真眼不再內建隱身之後,視野在遊戲中自然是變得尤為稀少。雖然真眼不再隱身,可是視野的布置卻變得極為困難,為什麽?因為除眼睛改動之外,先知藥水(400)也被移除。沒有真眼,你只剩下一種排眼的手段,那就是掃描飾品,視野的布置變得尤為困難。

可這並沒有影響到南韓隊在世界上的統治力。

為什麽?因為他們還有「 換線

第二: 讓換線變成過去式

前面簡單聊了聊skt在S3決賽時的賈克斯換線被壓制發育的情況,靠一手單帶無解肥而拿下冠軍的事情。

拳頭在那之後,也是做了很多的動作,希望讓換線的收益變小。比如:先是讓野怪的共享經驗變少,可發現根本就沒什麽變化,於是拳頭將野區野怪經驗改成了獨享,只有打到野怪的那個人能夠得到,並且將打野刀持有者,也就是打野獲得野怪的經驗提升,不出打野刀的也就是線上英雄打野的經驗減少。這才稍有緩和,可最後的結果是如拳頭所願,上路跟上路對上線,下路跟下路對上線嗎?不是,最後的結果是,上單跟著ad輔助一起去拆塔了。

我還記得換線版本最後的輝煌,是S5的世界賽,那時候SKT又一次奪得了冠軍,很多人可能只看到了Faker的瑞茲,卻忘記了那個S5的FMVP:Marvin。

我問大家一個問題,英雄聯盟這遊戲,如何才能C?很簡單,應該說最重要的一點,就是你要有「錢」。你有了經濟優勢,你才能夠更加穩定的贏下你的對手,可是那個換線版本,上單是不可能有錢的,而那時候的SKT是怎麽做的?如同S3時候的單帶賈克斯一樣,遊戲理解碾壓了全世界,那時上單要跟著AD和輔助走時吧?可以,別人拆掉無人防守的一塔時,一般情況是兩人分吃塔錢,也就是輔助走出防禦塔的攻擊範圍,讓ad和上單一起將防禦塔拆掉。這時ad和上單平分塔錢,有些隊伍甚至會讓ad單人吃塔錢,比如EDG,可是只有一支隊伍,讓上單單人吃,那就是SKT,我影響非常深刻,當時小組賽時EDG對上SKT,AJ的諾手對上Marvin的鱷魚,上面說到了他們前期知道雙方一塔被拆掉前是不會對上線的,可當時我看到EDG的deft單吃了塔錢,而SKT竟然是讓Marvin單吃了塔錢,這會有什麽影響?AJ這時候對上Marvin,猶如高中生打小學生,AJ什麽裝備都沒有對上一個單吃三百塊錢的鱷魚,根本就打不了,而在Marvin拿下己方的紅BF之後,猶豫換線而拆掉了一塔,AJ在上路吃線是Marvin鱷魚直接開大一路走A追殺,完成了一波單殺,在這之後,上路直接被撕出一道無法愈合的口子,一路撕到了S5的獎杯面前。

那麽對於換線,拳頭是如何應對的呢?

一針見血,立竿見影的一招:增加一血塔機制。

一血塔我們如今的玩家自然再熟悉不過了,可為什麽說他讓以前的換線一去不復返了呢?那是因為與一血塔一同加入的還有一個防禦塔的保護機制,那個效果我已經忘得差不多了,大致就是前期防禦塔拆的速度會變得特別慢,小兵以及英雄的傷害打在塔上會有一層半透明的膜,就一改動,讓所有玩家發現,換線不可靠了呀!拆塔的速度變慢,若是還堅持換線,你這邊掉了一血塔,不是血虧?本來是打算雙方破掉一塔後,雙放都擁有一條安全的(控線)發育路,誰知道拳頭如此針對。加上前面所說的視野改動,尤其是眼石的改動之後,讓下路必須對上下路,不然,你的眼石根本就弄不出來,前面說了,視野是這個遊戲最重要的東西,贏比賽最根本的東西都要沒了,誰還會堅持?

於是在S6,比賽終於能夠每盤都看到下路對線下路,上路對線上路了。於是乎,拳頭為了加快遊戲節奏,開始對野區進行改動了。事實上野區每年都在改,只是這一次的野區改動,尤為重要,那就是將綠色打野刀移除了。綠打野的刪除,讓視野問題變得更加難做,於是乎,拳頭開始改動大龍以及小龍,以及s8最重要的一個(兩個)野怪:「河蟹」。s8的河蟹,是運用崩盤的開始,為什麽這麽說?因為那時候的河蟹,甚至比一個人頭還要重要,那時的打野,一個bf升二級,兩分鐘走到河道靠著那個河蟹升三級。也就是說,打野是極有可能在兩級這波就遭遇的,營運是什麽?是避戰,是發育到自己陣容強勢期時一波結束比賽。可是河蟹,小龍,大龍的大振幅改動,讓南韓隊無法再像從前那樣靠著高超的營運,放資源,補發育,因為野區的優勢實在是太巨大了,完全能夠影響陣容帶來的強度了。

就拿現在s10版本來說,你南韓隊還敢拿後期陣容放前期龍嗎?五分鐘一條,四條一滿就龍魂,龍魂所帶來的收益你根本無法想象,於是乎,LCK開始拿前期陣容。因為我是打下路的,所以我就簡單說說南韓隊下路的選人吧,s9時南韓自己聯賽最多拿什麽ad?三個:盧錫安、EZ以及卡莉斯塔,這三個都是前中期有作戰能力的ad,你看著好像他是在迎合版本,選打架英雄,可你會發現,他選這些英雄,僅僅只是為了應付那不可控的龍團罷了,龍打完之後,還是改發育的發育,可是版本更叠到如今,自己組別的或許還會繼續和你發育,可是其他組別會嗎?他可能打野選個奧拉夫,一級就叫上隊友強勢進你野區,讓你在開野上變得被動,視野受限,一切都變得不可控,你無法再按部就班的發育,然後出裝備,然後rush大龍一波結束。

如今lck變得如此孱弱,說到底還是思想出了問題,拿出前期陣容,根本沒想過前期做事,又或者說掠奪資源,只想著一點一點吞噬對方,可是如今已不再是s5的skt了,那時的skt五個天才,尚能如此發揮,現在你能保證你點失誤沒有嗎?你只要犯一個失誤,前面一點一點積累的優勢都會付諸東流,原本有一支南韓隊伍我以為將要打破韓式營運這個在如今看來十分不討好的戰術。那就是GRF,格芬。可格芬這支隊伍在聯賽後期自身隊員的實力水平以及俱樂部發生的一些事情,讓這支隊伍變得一蹶不振,我還是感到比較可惜的。

與其說是成也營運,敗也營運,倒不如說是,LCK組別沒有以前那種天才制霸賽場的感覺,在這個必有失誤的賽場上,你還想著靠著零失誤來取得勝利,本就難如登天。

說白了就像盲僧的r閃一樣,以前看到覺得好帥啊,好好用,可是到現在,你也開發出了更多盲僧的操作,比如qrq,rqq,又或者是更加誇張的摸眼閃現w,空中er這些進階的操作不都是在r閃,摸眼回旋踢的基礎上開發出來的嗎?如今LPL偏打架的風格不也是營運的進階嗎?

所以我相信你們心裏也有答案了吧。