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為什麽 LCK 組別隊伍一直這麽強?

2021-10-18遊戲

想必你一定看了昨天的比賽。

但DK給人的感覺沒有巔峰T1強。

因為對手太弱了。

LCK為什麽這麽強?

第一、透過LCK就能看出南韓電競的實力,他早已經形成規模化,產業化,選手都是在上班,上不好會被扣錢,你說LPL也扣錢,別杠,這只是個比方。

第二、南韓電競既然已經形成產業鏈,那他內部的選拔機制,就像NBA一樣,江山代有才人出,各領風騷數百年,他永遠不缺新鮮血液,你方唱罷我登場,誰也不要認為誰天下第一,內卷的厲害,這種激烈的競爭,讓他們不得不去好好打比賽。

第三、既然這麽規範化,那就要有規範化的操作,選手,教練,每天都在瘋狂訓練,他們知道「平時多流汗,戰時少流血」這個道理,你和我們做題一樣,你見的題型多了,在考場上,無論形式如何變化,你也有固定程式去擊破它,而經理在瘋狂營運資本,給比賽加碼。

第四、身經百戰才能臨危不亂,DK也好,SKT也好,三星也好,都是程式化打法,每個位置好像機器人一樣,想贏,你只有出其不意,攻其不備,而且你的戰損還要比他們低,遇到這樣的情況,誰不頭疼?

反過來我們來看歐美和LPL,歐美是什麽樣的呢?其實歐美盛產GEEK,因其包容和自由氛圍導致,即便是職業選手,也是在「玩」比賽,玩遊戲,他是那種三五好友,互相配合,一起玩的狀態,這種心態更容易出彩,也會有很多花招,以對遊戲完全不一樣的理解去玩遊戲,對於中規中矩的隊伍(又慫又怕出頭的LPL),就要挨打,被打的莫名其妙。但是我們要提一手老FNC,這個隊伍巔峰時期和T1對線可圈可點,歐美人也打出了南韓人的感覺,T1是鋼板的話,老FNC就是鐵板,LPL沒少吃苦頭。

LPL呢?首先我對LPL抱有殷切的希望,希望他們打好。但我看了不少比賽,我覺得LPL主要有三大法寶,虎,慫,吹。

LPL的虎讓這個組別光彩過幾次,就是這種虎,才產生了出其不意,敢打敢拼的效果,但,成也虎,敗也虎。

虎的時候就容易出現操作失誤,大賽失誤,無異於社死,在國內會遭受口誅筆伐,於是一些選手為了飯碗,開始慫,贏了就贏了,輸了就輸了,但我不做出頭鳥,即便輸了,戰隊可以解散,我可以交易,實在不行直播,都沒關系,但如果我輸的徹底,還背鍋,我就告別職業生涯了,所以經常看到LPL在大賽上wander。

虎和慫還沒什麽關系,最重要的是這個吹,中國人一貫的贏了捧上天,輸了拉下來摔死你,所以,太多太多的選手被捧上天,當他們以單殺faker為榮的時候,動搖faker在團隊的貢獻和地位了嗎?並沒有,反倒捉襟見肘啊,總會看到南韓隊,遍地開花,你傾盡全力打我一面,我另一面又起來了,反正你照顧不過來,每每如此,比賽都很焦灼,最終慘敗,明白人都明白這是為什麽啊?這就是打不過,但是我們會找理由啊:「BP不行,陣容有問題,盡力了。」這是五個人的遊戲,想起我在萬國覺醒的奧林匹斯模式,道理是一樣的,只是占旗子搞分數,你們家有人掛機,對面就比你們多三只隊伍打架,你就容易輸,當團隊裏有人貢獻不足的時候,其他位置就要幫他補充,補不上來就容易被人滾雪球,昨天MAD針對可汗其實就是這種情況,傾盡全力去針對他的上路,最後還是死於他的上路,那麽這樣的比賽怎麽贏呢?可能6打5就贏了。這個吹字衍生了極強的飯圈文化,我個人覺得,運動員應該少沾這些東西,一旦走了這條路就無心比賽了,就容易忘記初心,是的我說的是運動員,電競選手也算運動員,並不誇張。

LPL大多數人完全是憑著一種情緒來打比賽,沒有很強的比賽精神,反正贏不贏的,國內大把鈔票和跪舔的人,我就是神。

目前英雄聯盟還不清楚自己還能走多久,假設他能成為一種傳宗接代的職業,成為少數人套取巨額財富的金飯碗,那,LPL就會成為下一個國足。你從一個網癮少年,莫名其妙的成為神,面對奢靡的物質生活,沒點內在東西,你頂得住嗎?我們國家太多太多職業選手死於德不配位。

最後,大家也都打過遊戲,每天在那打遊戲,直播,真的挺累的,一坐坐一天燒壞的腦細胞並不比程式設計師少,巔峰期就那麽幾年,大家還是別噴了。

昨天的比賽我全程都看了,DK的上路打的實在差強人意,輔助也完全繼承了本組別的隨意,ADC,中單死磕也無濟於事,打野玩的也很一般,遇到純純的職業選手南韓人,真的很難,這種類似人機的橋段不是第一次,當年caps坐鎮中路,AD雙法王那次決賽,歐洲人也是這樣驚掉了我的下巴,總結來說,抗壓不如南韓人,對線能力也不足,營運也一般般,我覺得不是DK太強了,實在是對手太弱了。

是的C9 vs Gen 還是這種感覺,歐美撈逼名不虛傳。

你說LPL和LCK有多大差距?emmm,就好像,印度寶萊塢和中國電影工業的差距。如果要彌補,就要規範行業,選拔人才,但,沒這個必要。

本人S5EDG老粉。