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為啥總是有人認為不玩3A大作=沒有遊戲審美?

2024-10-09遊戲

其實遊戲應當是歸類於藝術品範疇的,也就是所謂的第九藝術。「一千個人眼裏有一千個哈姆雷特」這句話放在對遊戲的看法這件事兒上再合適不過了。

一部遊戲作品實質上和書法、繪畫等其他形式的藝術品是一樣的,不存在任何一幅所有人都喜歡的畫,即使這幅畫有多麽受大眾歡迎;反之絕大多數人都不喜歡的畫卻仍然有極少數欣賞它們的人,遊戲亦是如此。

荒野大鏢客:救贖2

哪怕是耗時8年、耗資8個億打造的【荒野大鏢客:救贖2】依然被許多人吐槽「不好玩」,而且這樣認為的人還不在少數;反而是單人獨立開發的像素遊戲【星露谷物語】在steam上卻擁有恐怖的98%好評率(前提是有65萬條評論數)。

星露谷物語

難道說不喜歡【荒野大鏢客:救贖2】就是沒有遊戲審美?那麽喜歡玩【星露谷物語】的玩家是有審美還是沒有呢?

我向身邊朋友們安利【星露谷物語】的時候,遭到拒絕後聽到最多的一句理由便是「畫面太糟糕了,都什麽年代了誰還玩像素遊戲啊?」,這句話有問題嗎?仔細思考過後,似乎說的也完全在理,他不喜歡像素遊戲,而【星露谷物語】恰恰就是一款像素遊戲。

我玩過的遊戲的冰山一角

我作為一個算是略「資深」的遊戲玩家,我很開心我不是一個挑揀遊戲畫面的人,我也很慶幸我不會因為一個遊戲的畫面而錯過它精彩的靈魂。時至今日,我玩過的遊戲類別五花八門,它們的美術風格也各具特色,更不用說遊戲的玩法更是數不勝數。

其實我想說,真正的遊戲審美,不應該局限於3A這種遊戲制作成本或是遊戲美術風格這麽膚淺的標準上,也不會有統一的標準,就像掛在客廳墻壁上的畫,只要是你喜歡的,就夠了。