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單機遊戲怎麽防止玩家使用SL功能獲得概率道具?

2024-05-11遊戲

先說實作。

1、提升玩家S/L觸發隨機的代價

以某個時間節點為基準對掉落使用固定的隨機種子,讓玩家的掉落在每個時間節點內都是固定且不受亂數影響的。

這樣的話玩家想要S/L,就需要重新透過很長的遊戲流程,得不償失。

2、縮小隨機的範圍

使隨機只發生在詞條內,玩家的主件掉落為必然事件。

3、降低隨機的必要性。

使玩家透過不需要依賴於隨機,玩家必得的道具就足夠玩家透過遊戲了,隨機的掉落對於玩家而言是在拓展玩法,有就有更多能玩的,沒有也無所謂。

再說問題。

掉落是一種結果,沒有任何的玩家選擇在裏面。隨機掉落指結果會發生變化,但玩家不論做什麽都無法修改這個變化。

你如果把這個設計放到戰鬥裏去,我一回合造成的傷害會在0到200之間隨機,而且玩家沒有任何辦法去影響這個隨機,請問這是一個好的體驗嗎?

如果不是商業化,別搞這種東西。